Astarion, l’elfo alto dal fascino letale, è uno dei compagni più amati di Baldur’s Gate 3; la sua versatilità consente di trasformarlo sia in un assalitore in mischia sia in un cecchino microscopico, a seconda delle scelte di classe.

Caratteristiche base e statistiche
Il personaggio parte con un profilo da ladro: alta destrezza, buona costituzione e un’abilità di charme più discreta di quanto appaia. Le sue statistiche iniziali sono:
| Forza | Destrezza | Costituzione | Intelligenza | Saggezza | Carisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 17 | 14 | 13 | 13 | 10 |
Il talento di partenza per il suo incantesimo elfico è Illusione Minore, utile per distrarre ma non decisivo in combattimento.
Build in mischia: l’assassino ferreo
Questa variante sfrutta la sottoclasse Thief e combina cinque livelli da Fighter per massimizzare le azioni bonus e la potenza di fuoco.

| Livello | Scelta |
|---|---|
| Rogue 2 | Accesso a Cunning Actions (nascondersi, scavalcare, correre come azione bonus). |
| Rogue 3 | Scelta della sottoclasse Thief: Fast Hands (azione bonus extra) e Second‑Story Work (riduzione danni da caduta). |
| Rogue 3 / Fighter 1 | Stile di combattimento Two‑Weapon Fighting per potenziare gli attacchi secondari. |
| Rogue 3 / Fighter 2 | Acquisizione di Action Surge, permettendo un’azione aggiuntiva una volta per riposo. |
| Rogue 3 / Fighter 3 | Sottoclasse Champion per Improved Critical, trasformando più colpi in critico. |
| Rogue 3 / Fighter 4 | Feat Dual Wielder: arma non‑leggera consentita +1 CA quando si brandiscono due armi. |
| Rogue 3 / Fighter 5 | Feat Extra Attack, duplica gli attacchi per turno. |
| Rogue 4 / Fighter 5 | Miglioramento abilità: +1 a Destrezza e +1 a Saggezza (utile per Percezione). |
| Rogue 5 / Fighter 5 | Acquisizione di Uncanny Dodge (danno dimezzato). |
| Rogue 6 / Fighter 5 | Potenzia le skill Perception e Deception. |
| Rogue 7 / Fighter 5 | Ricerca della capacità Evasion per ridurre i danni da area. |
Con due armi a mano leggera (pugnali, spade corte o rapiere) Astarion può emettere quattro colpi per turno, più un ulteriore attacco grazie a Action Surge. Se si preferisce, è possibile sacrificare l’ultimo livello da ladro per un sesto livello da Fighter, ottenendo un altro feat e puntando a Destrezza 20.
Equipaggiamento consigliato per la mischia
Armi: Knife of the Undermountain King (criti più facili) o Spada of Life Stealing (vampirismo). Armature leggere come Spidersilk Armour o Drow Studded Leather migliorano mobilità e furtività. Nelle fasi avanzate, il Elven Chain o la Bhaalist Armour offrono una robusta difesa, mentre accessori tipo Helldusk Gloves e Amulet of Greater Health aumentano danni e punti ferita.
Build a distanza: l’arciere letale
Il secondo schema punta a stordire gli avversari fin dal primo turno, combinando Rogue, Ranger, Cleric (War Domain) e Fighter per una serie di attacchi rapidi e critici assicurati.

| Livello | Scelta |
|---|---|
| Rogue 2 | Accesso a Cunning Actions (nascondersi, scavalcare, correre). |
| Rogue 3 | Sottoclasse Assassin: Assassinate (Initiative), Assassinate (Ambush) (critico garantito su bersagli sorpresi) e Assassin’s Alacrity (recupero azioni all’inizio del combattimento). |
| Rogue 3 / Ranger 1 | Favoreggiato Bounty Hunter (Ensnaring Strike) e Urban Tracker per Sleight of Hand. |
| Rogue 3 / Ranger 2 | Stile di combattimento Archery. Incantesimi consigliati: Hunter’s Mark e Ensnaring Strike. |
| Rogue 3 / Ranger 3 | Sottoclasse Gloom Stalker: bonus all’Iniziativa, invisibilità personale e Enhanced Leap per mobilità. |
| Rogue 3 / Ranger 4 | Feats: +2 a Destrezza. |
| Rogue 3 / Ranger 5 | Acquisizione di Extra Attack e incantesimi Misty Step + Pass Without Trace. |
| Rogue 3 / Ranger 6 | Secondo nemico favorito Keeper of the Veil e nuova scelta per Natural Explorer (Wasteland Wanderer). |
| Rogue 3 / Ranger 6 / Cleric 1 | Livello da War Domain Cleric per War Priest (attacco extra spendendo una carica) e incantesimi di supporto Healing Word e Create or Destroy Water. |
| Rogue 3 / Ranger 6 / Cleric 1 / Fighter 1 | Primo livello da Fighter, stile Defence per +1 CA. |
| Rogue 3 / Ranger 6 / Cleric 1 / Fighter 2 | Secondo livello da Fighter: Action Surge per un’ulteriore ondata di attacchi. |
Il risultato è un personaggio capace di infliggere critici multipli already nel primo turno, grazie a Assassinate e Action Surge. Dopo il round iniziale, Astarion può continuare a colpire da lontano, riprendersi con le magie del chierico e passare in mischia quando è più vantaggioso.
Equipaggiamento consigliato per la distanza
Armi a distanza: Longbow o Heavy Crossbow. Tra le opzioni magiche, Spellthief (early‑game) e The Joltshooter si adattano bene al ritmo d’attacco rapido. Il migliore è il Dead Shot, acquistabile da Fytz the Firecracker ad Stormshore, che aumenta critico e tiro a segno.

L’armatura può rimanere leggera: incantesimi o rune che migliorano mobilità e furtività sono cruciali. Il Bhaalist Armour resta una scelta eccellente per la fase avanzata. Un accessorio chiave è Killer’s Sweetheart, che potenzia il danno a distanza quando la Destrezza è al massimo.
Varianti non rogue “friend‑of‑lore”
Il carisma di Astarion è solo 10, perciò ogni costruzione basata su queste caratteristiche richiede una respec da Withers (costo 100 oro). È possibile ricostruirlo più volte senza penalizzare la trama, ma si perdono competenze da ladro come Expertise, Sleight of Hand e Stealth. Di seguito quattro alternative pensate per rispettare l’ambientazione.
Monaco Ombra (Way of Shadow)
Questo percorso sostituisce il ladro con il Monaco che usa Ki per Pass Without Trace e Darkness. Il personaggio deve abbandonare armature (per Unarmored Defense) e preferire rapiere o balestre leggere. Le abilità chiave sono Shadow Arts e Shadow Step al livello 6, che permettono teletrasporti tra zone in penombra.
Bardo (College of Swords)
Qui la forza di persuasione di Astarion è potenziata dalla College of Swords. Si ottengono Blade Flourishes (attacchi di finitura con finesse) e Extra Attack al sesto livello. L’Expertise ritorna al terzo livello bardo, mitigando la perdita del ladro. Lo stile rimane quello di duellante, con una lista di incantesimi di supporto.
Warlock (Patto con il Demone)
Un patto con un Fiend rende coerente la storia di un vampiro legato a un padrone. Dark One’s Blessing fornisce hit point temporanei, Eldritch Blast è l’attacco a distanza base, mentre Devil’s Sight + Darkness lo trasformano in un cecchino sfuggente. Il Pact of the Blade permette di brandire armi da mischia se necessario.
Fighter (Battle Master)
Questa via mantiene le statistiche originali senza ulteriori respec. Il Battle Master offre manovre come Riposte e Feinting Attack, fornendo controllo tattico. Non c’è più furtività, ma la capacità di imporsi in combattimento diretto è elevata.
Qualunque sia il tuo approccio—dalla furia in mischia al colpo a distanza da ombra—Astarion resta un compagno capace di trasformare ogni scontro in un vero spettacolo di agilità e letale precisione.
