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Assassin’s Creed Valhalla East Anglia Collectibles Locations Guide

In questa guida Assassin’s Creed Valhalla East Anglia Collectibles Locations, parleremo dei luoghi da collezione di ricchezza, mistero e artefatti nell’East Anglia nell’AC Valhalla.

Assassin’s Creed Valhalla East Anglia Collectibles Locations

Con un mondo vivace come quello che vivrai in Assassin’s Creed Valhalla; non dovrebbe sorprendere che sia pieno di segreti e oggetti da collezione da scoprire.

Anche la regione dell’East Anglia è piena di cose da scoprire e collezionare, e questa guida ti aiuterà esattamente in questo.

Posizioni di ricchezza dell’East Anglia

Nell’East Anglia sono presenti un totale di 16 siti di ricchezza.

Collezionarli tutti ti ricompenserà con il trofeo Territori per il Completionista All the Way.

Tra queste posizioni, puoi omettere le posizioni 12 e 13 e tornare in seguito durante il gioco.

Tuttavia, è meglio raccogliere tutti gli oggetti da collezione lungo la strada. Le posizioni di ricchezza possono essere esplorate utilizzando le icone dorate sulla mappa del mondo.

Ricchezza # 1 – Ingranaggio
Troverai il Mantello del Magister, il Mantello Superiore e l’equipaggiamento del Corvo ad Approdo del Serpente.

Tutti questi oggetti si trovano in una cassa. Il baule, tuttavia, è bloccato.

La chiave del forziere si trova all’esterno dell’altra tenda rossa nelle vicinanze.

Lo troverai sdraiato su un tavolo.

Ricchezza # 2 – Lingotto
C’è un falso pavimento nel casale, che potrebbe essere scoperto con l’aiuto di una freccia. La cassa giace sotto il falso pavimento.

La chiave della fattoria si trova dietro la chiesa e la chiave del baule può essere ritirata dalla porta.

Ricchezza # 3 – Lingotto
Lo troverai dal corpo del nemico Hell-Raiser. Dovrai ucciderlo prima di saccheggiare il suo corpo.

Ricchezza # 4 – Capacità
L’abilità Blinding Rush Melee si trova all’interno della Ruined Tower. Il baule si trova dietro un muro e quel muro è sotto il pavimento.

Il pavimento può essere distrutto sparandogli contro, il muro però non è così debole. Ci sono un paio di barattoli di olio vicino al muro.

Sparargli avrebbe abbattuto il muro.

Ricchezza # 5 – Lingotto
È all’interno della casa. Per entrare in casa avrai bisogno di una chiave. La loro chiave è nel profondo del pozzo.

Entra nel pozzo dopo aver distrutto il coperchio per accedere alla chiave. Successivamente, entra nella casa per accedere alla cassa.

Ricchezza # 6: lingotto
Dirigiti verso il castello di Burgh prima di cercare una stanza con scaffali. La cassa è dietro lo scaffale più grande.

Per spostare lo scaffale più grande, devi prima far scorrere lo scaffale più piccolo.

Ricchezza # 7 – Abilità
L’abilità Axe Bora Ranged si trova al secondo piano della chiesa in rovina.

Ricchezza # 8 – Ingranaggio
L’elmo di Thor non può essere raccolto finché non hai sconfitto le figlie di Lerion.

Combatterai Goneril in Grantebridgescire e Cordelia e Regan nell’East Anglia.

Vincendo questi combattimenti otterrai tre pugnali. C’è una statua nelle catacombe sotterranee.

Inserisci i pugnali nella sua schiena per ottenere l’attrezzatura.

Ricchezza n. 9 – Ingranaggio
Maschera del Magister, Elmo superiore e equipaggiamento da corvo nell’edificio principale della chiesa.

Ti imbatterai in questo edificio durante un’incursione in King’s Bury.

Ricchezza # 10 – Lingotto
Nella stessa posizione di Wealth # 9, se ti guardi intorno, troverai un’altra chiesa. La chiave di quella chiesa è nella chiesa in cui ti trovi attualmente.

Sblocca la chiesa e accedi al forziere.

Ricchezza # 11 – Capacità
Rush e Bash Melee Ability upgrade può essere preso da Dunwic. C’è una stanza con un falso pavimento.

Nella stessa stanza c’è un Master-At-Arms. Ucciderlo ti farà ottenere le chiavi.

Sfonda il pavimento usando barattoli d’olio e sposta uno scaffale nella stanza sottostante.

Ricchezza # 12 – Ingranaggio
Plank e Buckler, Superior Heavy Scudo e Bear gear possono essere trovati in una cassa situata dietro un muro esplosivo all’interno dell’enorme sistema di grotte.

La chiave verrà trovata lungo la strada e il muro può essere distrutto usando la torcia.

Ricchezza # 13 – Ingranaggio
La spada lunga carolingia, la grande spada superiore e l’equipaggiamento dell’orso si trovano in una tenda situata nel mezzo del nascondiglio della foresta.

Ricchezza # 14 – Cargo
Lo troverai mentre attacchi Beodoricsworth.

Ricchezza # 15 – Cargo
Lo troverai mentre attacchi Beodoricsworth.

Ricchezza # 16 – Cargo
Lo troverai mentre attacchi Beodoricsworth.

Luoghi misteriosi

Ci sono 18 misteri nell’East Anglia e non puoi perderti nessuno dei misteri.

Completali lungo la strada, invece di tornare da loro in seguito.

I misteri possono essere individuati sulla mappa tramite icone blu. Completa tutti i 18 misteri per ottenere il trofeo Territori per il Completionista All the Way.

Mistero # 1 – Standing Stones
Troverai la soluzione a questo mistero se ti trovi a ovest di Seahenge e gira il viso verso est.

Mistero # 2 – Cairn
Per questo mistero tutto ciò che devi fare è ammucchiare le pietre in modo che raggiungano una determinata altezza.

Mistero # 3 – Figlia di Lerion (Regan)
Questa lotta sarà simile a quella con Goneril. Fai attenzione alla sua capacità di teletrasporto. La tua abilità di lancio dell’ascia sarà il miglior contraltare alle sue mosse.

Tutto quello che devi fare è schivare le sue mosse e poi attaccare. Una volta che sarà a metà strada vicino alla morte, dovrai stare attento ai suoi attacchi di fuoco.

Non c’è modo che tu possa impedire a te stesso di prendere fuoco, quindi continua a spegnerlo rotolando per terra.

Continua ad attaccarla quando trovi la possibilità e la lotta è tua. Il combattimento sarà molto più facile se sei al livello di potenza 110.

Mistero # 4 – Altare delle offerte
Far cadere 200 monete d’argento nella ciotola risolverà il mistero. Il mistero sarebbe stato risolto senza caccia o pesca.

Mistero # 5 – Evento mondiale (Green Children of Anglia)
C’è casa sull’albero nel bosco. Lo troverai seguendo la vista di Odino.

Siediti sullo sgabello nella casa sull’albero e fai un dialogo per risolvere il mistero.

Non puoi completare questo mistero se non hai completato il quarto mistero.

Mistero # 6 – Volo Agaric
Ci sono tre diversi cancelli che devi attraversare, ma nell’ordine corretto.

Il primo è il cancello a destra, situato tra le statue. Il secondo ha scudi su entrambi i lati.

L’ultimo è il cancello con i fiori blu.

Mystery # 7 – Treasure of Britain (Grime’s Graves)
Saltate giù nel buco e proseguite dritto finché non incontrate un’area di manufatti simbolo maledetto.

Se ti guardi intorno, vedrai una tenda con sopra un teschio.

Attraversa la tenda e prova a vedere attraverso i tre vasi sul tavolo. Puoi farlo premendo R3 / RS. Distruggi il vaso che contiene il tesoro.

Mistero # 8 – Lost Drengr (Thor il pescivendolo)
Questa battaglia sarà un gioco da ragazzi se sei al livello di potenza 100. Schiva l’attacco e neutralizzalo immediatamente.

Allena un po ‘di pazienza e sarai in grado di dominare il tuo avversario in pochissimo tempo.

Mistero # 9 – Evento mondiale (The Wayward)
Riporta il cavallo dalla ragazza dall’altra parte del fiume.

Mystery # 10 – Flyting (Chadwick, Monger of Gossip)
Ci sono tre opzioni che puoi selezionare per risolvere il mistero. Sono i seguenti:

  • Allora stai parlando agli sciocchi e la loro conoscenza è difettosa.
  • E si sbagliano di grosso, sono noto per la mia forza.
  • Allora li hai chiaramente ingannati, il mio ingegno è immenso

Mistero # 11 – Evento mondiale (Frecce di Edmund)
Cerca le frecce sul trono e raccoglile. potevano essere scambiati con argento o tenuti nell’inventario.

Mistero # 12 – Evento mondiale (amico di Freyja)
Inizia parlando con il gatto. Una ragazza verrà a cercare il gatto, parlagli pure.

Cattura il gatto per risolvere il mistero.

Mystery # 13 – World Event (Hide e Hunt)
Gioca a nascondino con il bambino, quindi scegli un buon posto in cui nascondersi. Puoi anche nasconderti sul tetto di una delle capanne.

Rimani fermo finché il ragazzo non si arrende.

Mistero # 14 – Figlia di Lerion (Cordelia)
È meglio che tu affronti questa figlia di Lerion dopo aver completato la storia.

Poiché il livello di potenza adatto a questo combattimento è 340.

Mystery # 15 – World Event (A Blood Hymn for Edmund)
Combatti con la donna e mettila giù.

Mistero # 16 – Anomalia dell’Animus
Prendi il pacchetto di dati dopo aver completato la sezione relativa alla piattaforma.

Mystery # 17 – Legendary Animal (Black Shuck)
Dovrai sconfiggere il mostro per questo mistero. La tattica migliore è schivare e poi attaccare. Attenzione al suo rapido movimento dei piedi.

Mistero # 18 – Evento mondiale (sangue vitale)
Rianima la veggente e riportala al sicuro con il contadino.

Artefatti

Ci sono 10 artefatti inclusi nelle nostre posizioni da collezione di Assassin’s Creed Valhalla East Anglia. Li troverai utilizzando le icone bianche sulla mappa.

Gli artefatti sono frammenti di Rigsogur, mappe del tesoro, carte volanti o artefatti romani.

Collezionandoli tutti otterrai il trofeo Territori per il Completionista All the Way.

Artefatto n. 1 – Frammento di Rigsogur
Entra nell’edificio e attraverso la porta a sinistra che ti conduce in una stanza sul retro.

Dovrai spostare alcune casse per accedere alla porta.

Salite la scala nella stanza che contiene il manufatto. Abbatti qualsiasi blocco sulla strada.

Artefatto # 2 – Manufatto romano
Tuffati in piscina e nuota fino a raggiungere un bivio. Quindi, nuota a destra e abbatti il ​​muro fragile.

Vedrai una statua che contiene il manufatto.

Nuota immediatamente indietro per riprendere fiato.

Artefatto n. 3 – Carta volante
Cerca un palo che sporge da uno dei lati della chiesa.

Artefatto # 4 – Simbolo maledetto
C’è una testa rimpicciolita sull’albero. Sparagli!

Artefatto # 5 – Simbolo maledetto
Vai a Grime’s Graves e trova la stanza che contiene il simbolo maledetto. Salta in acqua e cerca una testa rimpicciolita.

Per semplificarti il ​​lavoro, sarà luminoso.

Artefatto # 6 – Carta volante
Cerca un palo vicino alla porta della città. Sarà il tuo punto di partenza.

Artefatto # 7 – Simbolo maledetto
Quando incontri la testa maledetta, infilaci una freccia.

Artefatto # 8 – Mappa del tesoro
Raggiungi la chiesa e sali la scala dalla prima stanza.

Dovrai sparare al chiavistello per rendere accessibile la scala.

Prendi la chiave e vai al gabinetto per prendere la mappa.

Artefatto # 9 – Manufatto romano
Distruggi la porta usando un barattolo di olio ed entra. Guarda dalla finestra per vedere un altro barattolo di olio.

Questo barattolo di olio abbatterà un altro muro se lo spari con una freccia. Entra per prendere il manufatto.

Manufatto # 10 – Manufatto romano
Il manufatto è in una stanza della chiesa. La camera è accessibile dal tetto.

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