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Assassin’s Creed Odyssey Review, più o meno lo stesso?

Assassin’s Creed Odyssey Review, più o meno lo stesso?

Assassin’s Creed Odyssey è l'undicesima puntata principale del franchise di Assassin’s Creed. La serie non ha solo una linea di produzione coerente di popolari giochi di avventura d'azione stealth open-world, ma anche di innovare la tendenza del parkour a corsa libera open-world, sblocchi delle mappe di arrampicata su torre e meccanismi di combattimento con auto-tracking che hanno sopraffatto il gioco settore per l'intera generazione di console.

Nonostante l'acclamazione critica iniziale e il successo commerciale di routine delle sue rate, il franchise non è stato in grado di mantenere l'eccitazione che lo circonda. A causa della sua struttura di rilascio annuale e dei miglioramenti incrementali, nel 2014 il franchise di Assassin's Creed aveva lentamente raggiunto la stagnazione e lasciato disillusi i suoi fan.

Una volta diventato evidente che la stanchezza del franchising era iniziata, Ubisoft alla fine si rese conto della loro follia e si prese una pausa di un anno dal suo ciclo annuale di rilascio, e nel 2017 hanno pubblicato Assassin's Creed Origins; una puntata che ha apportato cambiamenti significativi alla formula di Assassins Creed e che è riuscita a reinventare la serie, a seguito della quale ha ottenuto consensi critici e commerciali su tutta la linea.

Sfortunatamente, invece di dedicarsi allo sviluppo della prossima puntata, Ubisoft ha pompato un altro gioco di Assassin's Creed a meno di un anno dall'ultimo. Ora la domanda è se Assassin's Creed Odyssey offre abbastanza modifiche alla nuova formula stabilita in Assassin's Creed Origins o se il franchise è ricaduto nella sua vecchia routine di cambiamenti incrementali che aveva causato l'affaticamento del franchising in soli 2 anni fa?

Nonostante ci fosse meno di un anno di spazio tra il gioco e il suo predecessore, è chiaro dalla portata e dalle dimensioni del gioco che Assassin's Creed Odyssey è stato in sviluppo per un paio di anni. E sebbene segua certamente il modello stabilito da Assassin's Creed Origins, Odyssey si differenzia aggiungendo e modificando alcuni elementi di gioco e presentazione.

Uno dei principali cambiamenti che Odyssey apporta è una maggiore enfasi sul ruolo dei meccanici dal gioco di ruolo genere, ancor più del loop di gameplay focalizzato sul livello e sul bottino introdotto in Assassin's Creed Origins. Questi cambiamenti possono essere visti ovunque dalla progressione e dal livellamento al suo approccio all'ingranaggio, al dialogo e all'interazione NPC; così tanto che Odyssey si sente meno come un gioco di avventura d'azione e più come un gioco di ruolo d'azione open-world.

Un'altra cosa che Assassin's Creed Odyssey fa in modo diverso è che si distacca dal singolare focus su Assassins vs Templar o Freedom Fighters vs Shadow Elites, e aggiunge l'elemento delle fazioni nella mischia. Con gli stati della Grecia divisi in guerra, Odyssey consente ai giocatori di manipolare il sistema di potere e aiutare l'altra fazione a invadere l'altra. Ciò non solo offre opportunità per destabilizzare le potenze regionali, ma introduce anche schermaglie dell'esercito nel repertorio di gameplay di Assassin's Creed.

Odyssey consente anche ai giocatori di affrontare la battaglia in mare. A differenza delle missioni marittime molto limitate e barebone di Origins, Assassin's Creed Odyssey presenta il ritorno del gameplay di Assassin’s Creed IV: Black Flag; completo di attracco senza soluzione di continuità, imbarco di navi e baracche di mare, nonché sistema per la personalizzazione e il potenziamento della nave e dell'equipaggio.

Ultimo ma non meno importante, il cambiamento più evidente di Odyssey da Origins è che il gioco ha cambiato la sua impostazione da deserti sabbiosi di antico Egitto alle isole erbose dell'antica Grecia. Una nuova ambientazione porta con sé nuovi tipi di design di abbigliamento, nuova architettura, nuove sfumature culturali, nuove figure storiche, nuovo terreno e una storia completamente nuova.

Sebbene Assassins Creed Odyssey sia un follow-up Origins, canonicamente funge da prequel del suo immediato predecessore. Ambientato nel 431 a.C. in Grecia, circa quattrocento anni prima degli eventi di Assassin's Creed Origins, il gioco racconta una storia fittizia della guerra del Peloponneso, che fu combattuta tra le città-stato dell'antica Grecia.

Come nel caso di la maggior parte dei giochi di Assassin's Creed, il principale filo narrativo di Odyssey si concentra meno sulle mitologie e più come un mix di intrighi politici, wargames storici, fantascienza, società segrete e drammi familiari, tutti mescolati a intermittenza con un pizzico di modernità la trama è proseguita da Origins.

All'inizio del gioco al giocatore viene data la scelta tra Kassandra e Alexios, per prendere le redini di un mercenario femminile o maschile, che viaggia attraverso la Grecia per scoprire i misteri dietro le cospirazioni personali e politiche in lo sfondo di una guerra tra la Lega di Delia di Atene e la Lega del Peloponneso guidata da Sparta.

Tuttavia, a differenza dell'esperienza di interpretare Jacob ed Evie Frye nell'Assassino del 2015 s Creed Syndicate, Alessio e Cassandra non sono caratteri separati con i singoli piani definiti archi che sono esperti separatamente o contemporaneamente nel can. Con la loro differenza limitata al cambiamento puramente estetico e alla variazione nella consegna dei dialoghi, la scelta tra loro è più simile alla selezione tra il Comandante maschile e femminile predefinito Shepard nella trilogia di Mass Effect.

Mentre la sua progressione principale il ciclo rimane sulla ricerca di un assegnatore di missioni, sull'uccisione o sul recupero del bersaglio e quindi sulla ricerca del donatore di missioni successivo, come stabilito nei precedenti giochi di Assassin's Creed, Odyssey pone molta più attenzione a colmare le lacune tra ogni missione con meccaniche di gioco di ruolo rispetto ai giochi precedenti in franchising.

Simile a Mass Effect, Odyssey consente ai giocatori di scegliere la loro risposta verbale e determinate azioni attraverso un albero di dialogo e il gioco offre anche opzioni per iniziare interazioni romantiche con NPC attraverso un sistema che ricorda anche come sono state rappresentate le relazioni nelle serie di giochi di ruolo Bioware.

Tuttavia, a differenza dei giochi di ruolo in cui la meccanica di base ruota attorno alla scelta del giocatore, la maggior parte dei Queste opzioni in Assassin's Creed Odyssey che consentono al giocatore di selezionare diverse risposte e interazioni sono principalmente lì per offrire un'illusione di maggiore scelta, poiché la maggior parte si traduce solo in cambiamenti superficiali nei dialoghi e in una piccola scena che di solito non porta organicamente a profonde relazioni

D'altra parte, ci sono alcune decisioni sparse nel gioco, scelte che il giocatore può fare vicino alla fine di alcune missioni principali e missioni secondarie che hanno conseguenze durature che possono non solo influenzare il modo in cui la storia procede ma possono cambia anche il mondo di gioco. Ciò è integrato dall'incorporazione di un sistema di notorietà, in cui verrà collocata la generosità e i mercenari daranno la caccia al personaggio se il giocatore commette crimini come uccidere o rubare da NPC.

Oltre alle nuove scelte di gioco di ruolo, Odyssey riporta anche un molte attività di fabbricazione, raccolta di bottino e guadagno di XP completando le missioni per far salire di livello il personaggio e potenziare le sue abilità su 3 alberi di abilità separati, che includono abilità di cacciatore che si occupano di archi e frecce, abilità di guerriero che migliorano le abilità di combattimento offensive e difensive, e in terzo luogo le abilità degli Assassini che aggiornano le abilità legate alla furtività.

La maggior parte delle abilità sbloccate attraverso l'albero delle abilità integra il “sistema hit box” delle meccaniche di combattimento di hack e slash introdotte in Origins per sostituire le la precedente formula di Assassin's Creed di “sistema di animazione accoppiato” che seguiva una serie di animazioni predeterminate basate sugli input del giocatore e sui movimenti dell'IA con script. [19659002] Il personaggio del giocatore è in grado di equipaggiare diverse armi che vanno da spade, pugnali, lance, mazze e archi, che appaiono come bottino e si differenziano per il danno inflitto, la velocità e il raggio in base alla loro categoria e rarità. Queste armi possono essere equipaggiate solo se il loro livello è uguale o inferiore a quello del giocatore.

Allo stesso modo, la difficoltà di un nemico in Odissea non deriva dalle sue abilità o tattiche ma è anche determinata dal loro numero di livello, che definisce la quantità di salute, difesa e potere di attacco che hanno. Questo rende frustranti ed estenuanti gli scontri con nemici di livello superiore, e rende meno il combattimento sull'abilità o sulla strategia, e più sulla corrispondenza del numero del tuo personaggio con il numero del nemico.

Come per Origins, i nemici e le missioni nella mappa del mondo sono separati da livelli, che non solo incentivano la macinazione insensata per progredire ulteriormente, ma anche l'esplorazione disincentiva. Tuttavia, Odyssey va anche oltre e introduce un sistema che livella automaticamente tutti i nemici e le missioni di livello inferiore per raggiungere il livello del giocatore. Questo in definitiva va a derubare i giocatori da qualsiasi senso di successo o progressione che potrebbero sperimentare guadagnando livelli.

Fortunatamente Assassin's Creed Odyssey riesce a portare questo sistema di combattimento oltre i vincoli dell'uno contro uno o battaglie di gruppo trovate in Origins, e introduce il sistema Conquest per rendere organicamente tutta l'azione dei prerequisiti di un gioco di Assassin's Creed una parte centrale della simulazione della guerra del Peloponneso che divide gli stati greci tra l'influenza di Atene o Sparta.

Ogni stato ha il suo esercito, leader, risorse e influenza militare. I leader in difficoltà offriranno contratti per ottenere aiuto, e il personaggio del giocatore può scegliere di assumere quei contratti per destabilizzare l'autorità al potere abbattendo alcuni leader regionali e le loro risorse per renderli abbastanza deboli da consentire al nemico di iniziare la sua invasione di quello stato.

Una volta che l'establishment militare è destabilizzato, si aprirà una missione speciale chiamata “Conquest Battle”. Una battaglia di conquista consente a Cassandra o ad Alessio di accompagnare il loro esercito alleato in una battaglia su vasta scala con l'esercito nemico. Sul campo di battaglia il giocatore dovrà affrontare decine di nemici e comandanti che il giocatore deve aiutare a sconfiggere per poter vincere la battaglia e conquistare lo stato.

Oltre a queste battaglie, Assassin's Creed Odyssey presenta anche il ritorno della marina guerra, in cui il giocatore ha accesso a una nave di epoca ellenistica e ha il permesso di esplorare il Mar Egeo che circonda le isole greche in guerra.

La principale meccanica di gioco per la navigazione della nave rimane la stessa dell'Assassin's Creed IV: Black Flag del 2013. Questo include tutto, dall'equipaggio della nave al potenziamento dello scafo, dalle armi e dall'equipaggio, fino alle battaglie attraverso il tiro al volo e all'imbarco su una nave abbattuta e danneggiata. Tuttavia, a causa dei vincoli della Grecia del 430 a.C., le navi da guerra dell'Odissea conducono una guerra navale con frecce e lance in sostituzione di pistole e cannoni della Bandiera Nera.

Sin dal franchise di Assassin's Creed ha avuto un ruolo importante nella moderna popolarità del genere open world, non sorprende che Odyssey consenta ai giocatori di vagare liberamente ed esplorare l'enorme rappresentazione del mondo aperto dell'antica Grecia. Mentre il suo ruolo è in qualche modo ridotto a causa della natura dell'architettura, i giocatori possono utilizzare il meccanico di parkour brevettato della serie e attraversare e arrampicarsi rapidamente su edifici e strutture.

Simile a come l'antico Egitto era rappresentato in Origins, il mondo dell'antica Grecia in L'Odissea viene visualizzata come un'unica gigantesca mappa che può essere completamente esplorata senza una schermata di caricamento in vista, ed è sede di tutte le isole greche e del Mar Egeo. Mentre questa enorme mappa è popolata da città, città, accampamenti, fortezze e grotte, una grande percentuale è costituita da enormi tratti vuoti pieni di colline, montagne, deserti e foreste, nonché una distesa di acqua di mare tra la maggior parte degli stati.

Al fine di facilitare i giocatori a sperimentare l'ampiezza e i dettagli della sua enorme mappa del mondo, Assassin's Creed Odyssey offre una scelta tra “Modalità guidata” e “Modalità esplorazione”. La modalità guidata si comporta in modo simile ai precedenti giochi di Assassin's Creed in cui un indicatore indica chiaramente la posizione della prossima missione / obiettivo, tuttavia la modalità di esplorazione offre un modo più organico di esplorare il mondo fornendo indizi sulla prossima destinazione e consentendo al giocatore di dedurre la posizione dalle conversazioni NPC e leggendo la mappa di gioco.

Questa modalità di esplorazione funziona abbastanza bene nell'immergere il giocatore nel mondo e questo non è poco, grazie alla voce molto competente che agisce dalla maggior parte del cast principale, così come alla bellezza e vibranti panorami greci e piccoli dettagli tra cui una vasta gamma di animali selvatici che vanno da cani, capre, cervi e delfini a lupi, cinghiali, serpenti, leoni e squali.

Considerando i dettagli e la portata di questo mondo, il gioco mantiene abbastanza buona quantità di stabilità, con solo un'occasionale anomalia come pop-in e framerate drop experience qua e là per tutta la durata della sua lunga campagna.

Giocare attraverso il gioco l'arco della storia principale da solo può richiedere fino a 30-40 ore; abbinalo a un'enorme mappa da esplorare con centinaia di missioni secondarie da completare, mercenari da sconfiggere, omicidi da completare, tonnellate di armi, armature e personalizzazioni delle navi da sbloccare, nonché il potenziale di ripetere l'intero gioco per vederne le finali multiple e hai un potenziale di gioco di centinaia di ore riempito nel mondo di Odyssey.

Tuttavia, la quantità di gameplay non è sempre un grande riflesso della sua qualità. Coloro che non amano il tipico lavoro intenso e le domande generiche, che sono diventati una norma nei moderni giochi open world, probabilmente non troveranno il contenuto interessante. Lo stesso vale se hai preferito la verticalità pre-Origins dei giochi di Assassins Creed o il loro gameplay avventuroso, come Origins, Odyssey è meno tattico e pone maggiormente l'accento sulla meccanica dei giochi di ruolo nel suo approccio al bottino, all'azione e alla furtività.

D'altra parte, coloro che hanno apprezzato il gameplay e la sensazione di Assassin's Creed Origins si sentiranno come a casa nel mondo di Odyssey. Dal momento che il gameplay principale è praticamente invariato da Origins, coloro che hanno adorato quel gioco e non sono alla ricerca di qualcosa di radicalmente nuovo, avranno sicuramente la garanzia di ciò che Odyssey ha da offrire.

Sebbene Assassin's Creed Odyssey riesca ad aggiungere alcuni elementi di gioco come il combattimento navale e le scelte di gioco di ruolo per le meccaniche introdotte lo scorso anno in Origins, non cambiano gioco. Mentre certamente arricchiscono il gameplay, alla fine della giornata si tratta di cambiamenti incrementali che non cambiano l'esperienza di base abbastanza da differenziarsi da Assassin’s Creed Origins.

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