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Armored Core 6 Come battere Cinder Carla Arena Fight Rank 11/B CORSO COMPLETO

Armored Core 6 Come battere Cinder Carla Arena Fight Rank 11/B CORSO COMPLETO

IL Lotta nell’arena di Cinder Carla In Nucleo corazzato 6 segna un enorme picco di difficoltà. Molto probabilmente sei riuscito a superare la maggior parte degli altri combattenti senza problemi fino al grado 11/B. Tuttavia, il PERCORSO COMPLETO di Carla è formidabile e probabilmente dovrai modificare la tua build per abbatterla.

Come battere Cinder Carla nell’arena in Armored Core 6

Quando affronti Cinder Carla nell’arena Armored Core 6, ti consigliamo di cambiare il tuo equipaggiamento con qualcosa di un po’ più robusto. Il suo AC, FULL COURSE, è un mech voluminoso che richiede un po’ di fuoco concentrato per barcollare. Quindi, vorrai assicurarti di avere l’AP per resistere e portare la battaglia contro di lei.

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Caricamento e lancio.

A differenza dei precedenti combattimenti nell’arena in cui è consigliabile restare indietro a medio e lungo raggio, ti consigliamo di avvicinarti a Carla per massimizzare la tua potenza di fuoco. Ho scoperto che le doppie pistole Gatling funzionavano meglio per mettere a dura prova l’ACS. Inoltre, poiché l’arena in cui la combatti ha un soffitto relativamente basso, i missili a lancio frontale sono la strada da percorrere per le tue armi posteriori.

Una volta che hai caricato un AC abbastanza ingombrante, prova a combattere. Ho avuto più fortuna avvicinandomi a lei e inchiodandola con tutto ciò che avevo per far vacillare rapidamente la sua AC. FULL COURSE non è molto agile, quindi colpirlo con le mitragliatrici Gatling è facile. Dovrai solo tenerli d’occhio e assicurarti che non si surriscaldino nel momento in cui barcolla.

Naturalmente, costruire un AC è una questione di tentativi ed errori. Quindi, se non elimini Cinder Carla nell’Arena in AC6 al primo giro, apporta alcune modifiche e ritorna. Fortunatamente, se finisci i soldi, puoi sempre fare qualche missione e tornare indietro. L’Arena è disponibile durante tutto il gioco, quindi non aver paura di fare un passo indietro e riprovare più tardi.