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Ark Genesis: Parte 2 Guida alle armi e alle armature

In Ark Genesis parte 2, dovrai combattere una varietà di creature e boss ostili per progredire. Usando le mani nude, a volte puoi trovare ingiusto e impegnativo combattere queste creature. Fortunatamente, Ark Genesis parte 2 offre un’ampia varietà di armi e armature.

Questa guida delinea tutti i diversi tipi di armi e armature disponibili per i giocatori nel gioco e le loro varie applicazioni.

Quali armi e armature sono le migliori in Ark Genesis parte 2?

Vaso di pece

Genesi: la parte 2 contiene un barattolo di pece che viene utilizzato come munizione. Questo può essere sparato da una torretta catapulta, illuminando l’area in cui colpisce il fuoco. Quando una creatura viene colpita direttamente, subisce 250 danni e viene data alle fiamme.

L’impatto si verifica in 30 secondi in un’area larga cinque fondamenta. Quattro livelli di edifici possono essere danneggiati dalle fiamme: Paglia, Legno, Pietra, Metallo e Tek. Le torrette automatiche e automatiche pesanti non possono essere danneggiate da esso.

Un bersaglio infiammato rimarrà colpito per 6 secondi fino a quando non lascerà l’area in cui si trovano le fiamme o fino a quando le fiamme non si estingueranno. Gli edifici colpiti direttamente, siano essi con tetto in paglia, in legno o in pietra, subiranno molti danni mentre gli edifici in metallo e Tek subiranno pochi o nessun danno.

Mitragliatrice

Genesis: Part 2 presenta il Minigun come arma. È un’arma che puoi schierare e sparare rapidamente ai bersagli. L’uso eccessivo della Minigun può causarne il surriscaldamento. I sopravvissuti devono farla finita. Non puoi crearne uno su Genesis Part: 2 e usarlo su Scorched Earth, per esempio. Inoltre, non può essere utilizzato su un’arca diversa da quella su cui è stata creata.

Proiettile netto

I proiettili netti sono munizioni per l’Harpoon Launcher in Genesis: Part 2. L’Harpoon Launcher può essere utilizzato per lanciare questo missile e una volta che colpisce un bersaglio, intrappola il bersaglio fino al punto di non ritorno.

Un nemico catturato in un Net Projectile viene reso immobile per un massimo di un minuto. Netta il bersaglio dopo 30 secondi dopo che l’effetto è svanito. I dinosauri che sono intrappolati non possono attaccare i loro proprietari, né addomesticati né selvatici, né possono essere cavalcati dai loro proprietari.

È possibile uccidere un dinosauro addomesticato usando un’accetta di metallo, una spada, una picca, una falce di metallo o una spada Tek e colpendolo tre volte.

Arco Tek

In Genesis: Part 2, c’è un’arma chiamata Tek Bow. La nuova Freccia Esplosiva può essere lanciata così come altri tipi di Frecce. I frammenti di elemento che consuma dipendono dalla freccia che viene lanciata, ma la velocità di consumo varia. Quando carichi la Freccia verso l’alto, vola sempre più veloce, raggiungendo una velocità massima della velocità del proiettile. L’arco è alimentato solo da Element Shards.

Pistola a fase Tek

Possono essere usate anche armi a corto raggio come la Tek Phase Pistol. A seconda della sua modalità di funzionamento, spara un raggio sul bersaglio. Questa arma da fuoco può essere utilizzata in tre diverse modalità: uccisione, guarigione o stordimento e la consistenza del fuoco aumenta questi effetti.

Sembra che il clic infligga rapidamente più danni e risparmi il carburante della pistola infliggendo più DPS e percentuali al secondo. È più probabile che i bersagli grandi vengano danneggiati dalla modalità Kill perché infligge danni elevati nel tempo con un moltiplicatore fino a 20x.

Nella modalità stordimento, la creatura è stordita al raggiungimento del 100%, perché il movimento riduce lo stordimento al secondo.

Exo-Mek smontato

Genesis: Part 2 presenta anche l’Exo-Mek non assemblato. Originariamente era stato progettato per combattere creature e nemici, ma ora è solo un sostituto abbandonato. Se il sopravvissuto ha già ricevuto il suo Tekgram, può schierare l’Exo-Mek dalla sua posizione attuale.

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