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American Fugitive Review – Auto furto alternativo top-down

American Fugitive Review - Auto furto alternativo top-down

INFORMAZIONI DEL GIOCO

Fuggitivo americano

21 maggio 2019

piattaforma PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch

Editore Curve digitale

Sviluppatore Fallen Tree Games

Il fuggitivo americano è una strana bestia. Fin dalla prima volta che ho messo gli occhi sul gioco, sapevo che mi piaceva. Nella mia anteprima del gioco, l'ho etichettato come “un gioco che non avrei mai saputo di volere” e questo è un po 'fuori moda, mi piacciono i miei festival del crimine open world, in particolare quando il mondo ha una buona quantità di contenuti. Fallen Tree Games ha fatto in modo che American Fugitive abbia questo, puntando molto in alto per il primo titolo premium di uno studio così piccolo. Non posso criticare l'ambizione, ma lascia sempre la domanda se questa ambizione è stata soddisfatta.

Sì e no. Può essere? Que sera, sera.

Ogni prima e terza domenica di un mese, esaminerò un gioco più vecchio o uno che non siamo stati in grado di coprire al momento del rilascio. Se c'è qualche titolo particolare che vuoi vedere rivisto, fammelo sapere nei commenti e se ce n'è uno particolarmente ben richiesto (o che mi incuriosisce), lo esaminerò.

Vorrei chiarire subito una cosa, evitatela sullo Switch. La copia della recensione che mi è stata fornita è per Nintendo Switch. Anche se mi sono divertito, ho dovuto acquistarlo sul PC per due semplici motivi. Volevo testare le prestazioni rispetto allo Switch e anche solo un'esperienza più fluida. La versione di Switch non lo è crivellato per quanto riguarda i problemi, non mi spingerò fino a dirlo, ma è stabile quanto il primo ministero e la presidenza di due biondi muppet dalla testa di scopa che sono dolorosamente inadeguati per il loro lavoro. In qualsiasi sessione di discreta durata, il gioco troverà un motivo per incontrare un problema sconosciuto e un crash. Oh caro.

È un peccato perché in realtà giocare, quando vuole, è divertente. Questo è un gioco (quasi) top-down molto sulla scia dei titoli originali di Grand Theft Auto, solo che ha una sensibilità moderna e una grafica piacevole, nitida. Tali sensibilità moderne sono aree ricche di contenuti e cose da fare, inclusa la ricerca di una serie di dipinti da rubare in tutto il mondo o di oggetti da saccheggiare, una volta che hai effettivamente lavorato su indizi nel mondo per trovare la combinazione della cassaforte. Oppure, nel caso di alcuni stash, hai trovato la mitica pala che ti consente di scavare.

In realtà, dopo aver visto alcuni giochi open world forse non è una sensibilità così moderna, solo un buon gioco e un design mondiale. La Contea di Redrock, ambientazione dell'American Fugitive, ha una discreta quantità di lavoro a casaccio, dai dipinti e dagli schizzi sopracitati, ma controlla anche sfide e salti acrobatici. Questi salti e sfide del checkpoint si adattano perfettamente alla narrazione? Certo che no, non riesco a pensare a un singolo gioco in cui abbiano mai avuto. Esiste un incentivo a farli se non spuntare una casella in un elenco o denaro extra in gioco? Un po ', ottieni un punto di aggiornamento.

Questa è la vera ragione per andare a caccia di stash e fare gli elementi laterali, la capacità di aggiornare le abilità di Will Riley. Will, essendo il tipo che controlli, è naturalmente qualcuno che ha bisogno di fare un po 'di auto-miglioramento nell'unico modo in cui la gente dei videogiochi sa come fare. Ottiene punti di potenziamento e li spende da solo. Alcuni di questi sono anche incredibilmente utili, in particolare come aumentare la capacità di carico, la resistenza e uno che ti dà un metal detector magico che rileva gli accumuli – anche quelli nel salotto di alcuni corpi.

In effetti, in un caso raro, non ci sono aggiornamenti inutili. Ognuno è utile, alcuni più di altri naturalmente, ma vale la pena averli tutti. Ciò è dovuto principalmente al fatto che il gioco è molto serrato, non si estende oltre ciò che deve essere e aggiunge il superfluo al diavolo. Sa nuotare? Certo, un po '. Ci sono sottomarini? No. Volare? No. Puoi salire su un treno però.

Inoltre, puoi entrare in quasi ogni singolo edificio del gioco nel sistema di rapina dei giochi. Trova una casa, perché non entrare in essa selezionando la serratura o rompendo una finestra? Fai attenzione a non fare troppo rumore, qualcuno chiamerà la polizia. Ti viene detto quanto tempo hai prima che arrivino e quanto tempo ci vuole per cercare una stanza ma essere pressati per il tempo rende difficile.

L'opzione migliore potrebbe essere quella di buttare giù il proprietario della casa se li vedi e ruba la chiave di casa – niente poliziotti se non ci sono testimoni. Se ti capita di imbatterti in qualcuno in casa, o se stai derubando un negozio, puoi effettivamente trattenerli, con ogni arma che ha la sua percentuale di successo. Se sono sufficientemente spaventati, puoi lasciarli andare o semplicemente legarli – di nuovo, ogni oggetto ha le sue possibilità di successo. È questo, basato su un po 'di realismo, che mi piace di American Fugitive.

Continuando il realismo, sei in fuga, quindi difficilmente hai intenzione di avviare un'attività di import-export. La storia si basa sulla tua ricerca di vendetta e su tutti i lavori che svolgi che non conducono in quella direzione, Will è pronto a chiamare quelli che gli danno il lavoro, specialmente quando non sembrano trattenere la loro fine affare. Tuttavia, l'impostazione arriva a un discreto livello di anonimato. Nessun telefono cellulare significa che se commetti un crimine e ottieni un livello desiderato, ma ti allontani dalla vista e cambi vestiti o auto, non ti stanno cercando in qualunque cosa indossi o guidi ora. In realtà è dannatamente intuitivo.

Se solo lo stesso si potesse dire per il resto del sistema desiderato perché ho dei problemi con esso. Per lo più, sono stufo di essere accusato di tutto. Sinceramente sto iniziando a pensare che questo sia un gioco di corse, il numero di volte in cui vengo penalizzato per cose che non sono colpa mia. Lasciati coinvolgere in un incidente stradale, una stella. È abbastanza giusto se ti imbatti in qualcuno, non quando si schiantano contro di te. Guida troppo vicino a un giardino e spaventa qualcuno coniglio da compagnia, chiama il S.W.A.T. Non aiuta che le macchine escano di fronte a te o si schiantino troppo spesso su di te.

Se ho un problema con il collegamento al realismo, è che morire è incredibilmente punito. Ho avuto momenti in cui ho in mano cinque dipinti (ce ne sono trenta nel gioco) e sarò dannato se so dove li ho trovati, ma non li ho ancora venduti al rivenditore. Sono morto e sono tornato con tutto il culo. Bene, ne ho un po ', ma solo perché ho messo dei punti nel potenziamento che ti dà un equipaggiamento e un'arma da mischia quando rispondi.

Tuttavia, non posso lamentarmi troppo, non dovrei morire, giusto? Francamente, la polizia è patetica in questo gioco, anche a un livello ricercato a cinque stelle. È facile perderli se sei in una macchina abbastanza veloce, tutto ciò che devi fare è semplicemente allontanarti dalla strada da qualche parte e nasconderti, le stelle spuntano. Ancora meglio, basta andare a trovare un giardino fuori dalla vista, indossare alcune mutandine e vestire e bam, le donne con il vestito di zenzero barbuto in indumenti intimi da donna non sono affatto sospette! Mi piace il gioco.

Un'altra cosa che mi piace è la storia. Come ho già detto, Will in realtà sfida le persone che gli stanno dando un lavoro apparentemente inutile e il gioco si adatta al meglio. La storia è in realtà piuttosto avvincente, attraversando alcuni colpi di scena in quanto copre corruzione, cospirazioni, criminalità e altro ancora. È un peccato che le missioni non abbiano abbastanza ampiezza per sostenere la storia. Troppi sono solo un caso di andare in un posto e rubare o uccidere qualcosa. Ogni tanto otterrai qualcosa di leggermente diverso, ma direi che il 90% è molto ripetitivo.

Tuttavia, nonostante i dubbi che ho riguardo al livello desiderato e all'intelligenza artificiale, così come la ripetizione nelle missioni della storia, giocare a American Fugitive è divertente. C'è una discreta quantità da fare mentre esplori il gioco, con un sistema piuttosto interessante di rubare o tenere i posti. Il gioco ha una storia avvincente con alcuni personaggi piuttosto interessanti. Tutto questo a un prezzo basso di circa £ 18 / $ 20.

Tutto considerato, raccomando American Fugitive. È un gioco divertente da giocare e un buon ritorno ai vecchi titoli GTA. Sì, non ha la pura insensatezza di quei titoli, ma non è certo una brutta cosa, grazie ai vantaggi che ne derivano. Devo solo ripetere il fatto che sullo Switch non è stabile. Ti piacerà ancora, ma avrai qualche irritazione quando il gioco si presenterà nei momenti più inopportuni. Acquistalo su PC, PlayStation 4 o Xbox One.

Revisionate le versioni per Nintendo Switch e PC. Cambia copia fornita dall'editore, copia PC acquistata.

7.5

American Fugitive è un divertente romp attraverso un colorato festival del crimine open world ispirato alla GTA. Mentre il gioco ha alcuni problemi, come le missioni ripetitive, così come i problemi di stabilità sullo Switch, non gli impedisce di essere un titolo divertente e coinvolgente quando stai effettivamente giocando. La libertà di esplorare un mondo di dimensioni decenti in cui ci sono in realtà un bel po 'di contenuti da attraversare, inclusi elementi collaterali come la ricerca di stash, i salti di stunt e le prove a tempo. È questo il prossimo GTA? No, né lo sarebbe stato. È un titolo divertente, accattivante e del tutto decente a un prezzo molto ragionevole? Sicuramente.

Professionisti

  • Storia e personaggi avvincenti
  • Sistema di rapina interessante e intuitivo
  • Buon sistema di aggiornamento del personaggio
  • In realtà è divertente!
  • Prezzi molto ragionevoli

Contro

  • Le missioni possono essere ripetitive
  • Il gioco può essere molto punitivo nella morte, anche con aggiornamenti che lo facilitano
  • Il sistema desiderato a volte è irritante e facile da battere grazie alla scarsa intelligenza artificiale della polizia
  • La versione per Nintendo Switch è instabile
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