Uncategorized

Alan Wake 2 Watery Pier Stash Code Soluzione matematica al puzzle: quanti amplificatori è B2?

Alan Wake 2 Watery Pier Stash Code Soluzione matematica al puzzle: quanti amplificatori è B2?

IL Codice di blocco della batteria Alan Wake 2 La soluzione richiede che i giocatori consegnino la pistola e la torcia elettrica con una matita e un blocco di carta. È un problema matematico piuttosto intricato che consente ai giocatori di dedurre quanti amplificatori ha B2. Per capirlo, dovrai risolvere un puzzle matematico per capire la carica che hanno le tre batterie (B1, B2 e B3).

Quanti Ampere è il codice di blocco B2 in Alan Wake 2?

Alan Wake 2 Watery Pier Math Puzzle Stash Box Amplificatori

Per capire il codice di blocco della batteria e quanti ampere B2 ha in Alan Wake 2, dovrai tirare fuori un blocco e un foglio di carta (o un tablet o un telefono) per organizzare il problema delle parole in un problema di matematica più tradizionale. Per fortuna la nota fornisce i valori di amp per tutti e tre i valori, anche se in modo indiretto, il che significa che c’è un modo per capire le loro tariffe.

B3 è la variabile comune qui, quindi è la più semplice da trasformare in X nel problema di matematica necessario per risolvere questo enigma. E poiché B2 ha 128 amp in più di B3, B2 è X + 128. Poiché B1 ha il doppio degli amp di B3, B1 è 2X. Poiché ci sono 1.600 ampere in totale, è possibile trasformare il problema di matematica in: 2X + X + 128 + X = 1.600.

Altro Alan Wake 2
Soluzione dell'enigma del fucile Alan Wake 2: come trovare la maniglia

Soluzione dell’enigma del fucile Alan Wake 2: come trovare la maniglia

Saga aggiunge un fucile alla sua collezione.

Soluzione per la password del computer del centro benessere Alan Wake 2

Soluzione per la password del computer del centro benessere Alan Wake 2

Vladimir Blum deve aver lasciato un biglietto da qualche parte.

Alan Wake 2 Car Factory Wheels Stash Lock Code Solution

Alan Wake 2 Car Factory Wheels Stash Lock Code Solution

Ancora un altro problema di matematica per Saga.

Sommando le variabili X e poi sottraendo 128 da 1.600 si ottiene 4X = 1472 e quindi X = 368. E poiché X è B3 e il codice di blocco è B2, dovrai aggiungere nuovamente 128 a 368 per ottenere 496. Tutto questo è mostrato nel problema di matematica scritto a mano sopra per coloro che vogliono vedere visivamente i passaggi.

Inserisci 496 per aprire la scorta. Avrà alcune frecce, proiettili, un kit traumatologico e persino una nota in cui si lamenta di dover risolvere un problema di matematica per ottenere rifornimenti.