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Tutti i punti di non ritorno in Baldur’s Gate 3

All Points Of No Return In Baldur's Gate 3

Un gioco di dimensioni così grandi come Baldur’s Gate 3 è destinato ad avere un punto di non ritorno, dopo il quale i giocatori non saranno più in grado di accedere a determinate aree o missioni. Questo viene fatto per far avanzare ulteriormente la storia una volta che l’area precedente è stata ripulita da missioni, tesori e nemici. Baldur’s Gate 3 ha più punti di non ritorno, corrispondenti ai suoi tre atti.

Baldur’s Gate 3 punti di non ritorno

Ogni atto in Baldur’s Gate 3 ha un punto di non ritorno. Una volta attraversato questo, non potrai svolgere le missioni di quell’atto e nemmeno tornare alla mappa di quell’atto. Ogni mappa o atto di BG3 agisce essenzialmente come un gioco diverso senza possibilità di viaggiare tra di loro. Una volta che avrai superato il punto di non ritorno, la storia procederà in base alle scelte che hai fatto, buone o cattive.

Quando stai per attivare un punto di non ritorno, BG3 visualizza un messaggio di avviso che non è possibile tornare indietro se si procede oltre questo punto. Se sei sottolivellato per i contenuti a venire, ti dirà anche che i nemici davanti a te rappresentano una sfida più alta del tuo livello attuale.

Punto di non ritorno nell’Atto 1

L’Atto 1 di BG3 è un po’ complicato quando si arriva al punto di non ritorno. Ci sono essenzialmente due punti di non ritorno nell’Atto 1, uno che funge da soft-lock e fa avanzare determinate trame, mentre il secondo ti blocca completamente dal contenuto dell’Atto 1 e inizia l’Atto 2 di BG3.

Il primo punto di non ritorno, soft lock, avviene quando entri nel Mountain Pass o prendi la barca per Grymforge in the Underdark. Entrare nel Mountain Pass per raggiungere Githyanki Creche o partire in barca alla Decreptic Village Beach vicino al Myconid Circle attiverà il primo punto di non ritorno. Tuttavia, anche se attivi questo punto, puoi sempre tornare alle aree precedenti.

Ad esempio, se sei entrato a Grymforge, puoi completare tutti i contenuti lì, ma invece di prendere l’ascensore per raggiungere le Terre Maledette dell’Ombra nell’Atto 2, puoi tornare nelle terre selvagge e poi viaggiare al Passo di Montagna per completare i contenuti lì. .

Tuttavia, quando attivi questo soft lock o il primo punto di non ritorno nell’Atto 1 di BG3, rimani bloccato fuori da alcune missioni e queste raggiungono la loro conclusione. Gli eventi del Bosco dei Druidi e dell’Accampamento dei Goblin ne sono un grande esempio. Il conflitto verrà risolto e perderai alcune missioni.

Il 2° punto di non ritorno nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 viene attivato quando entri nelle Terre Maledette dell’Ombra, attraverso il Passo di Montagna (dopo aver incontrato Elminster Aumar o aver preso l’ascensore a Grymforge dopo aver liberato True Soul Nere). Una volta attivato uno di questi eventi, non è possibile tornare alla mappa o alle missioni dell’Atto 1.

Punto di non ritorno nell’Atto 2

Un po’ simile al punto di non ritorno del primo atto. Una volta completate le Prove di Shar in Gauntlet of Shar, potrai entrare nella Coltre Oscura e decidere cosa fare con Nightsong. Entrare in Shadowfell funge da punto debole di non ritorno in BG3. Alcune missioni, come salvare i prigionieri nelle Torri del Sorgere della Luna o il rapimento di Isobel, vengono risolte oppure fallisci.

Una volta che sconfiggi Ketheric Thorm e viaggi verso la città di Baldur’s Gate e la città di Rivington, inizia l’Atto 3 del gioco e ti blocca fuori da tutti i contenuti nelle Terre Maledette dell’Ombra.

Atto 3 punto di non ritorno

L’Atto 3 ha solo un punto di non ritorno in BG3, che avviene verso la fine del gioco. Dopo aver ottenuto tutte le Netherstones e quando stai per affrontare l’Elder Brain, il gioco ti avviserà che non puoi tornare indietro oltre questo punto. Tuttavia, ci sono ancora molte missioni urgenti nell’Atto 3 di Baldur’s Gate 3. Quindi assicurati di completare tutti i contenuti secondari prima di raccogliere tutte le Netherstones e raggiungere il punto di non ritorno.

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