Potresti ricordare che Electronic Arts ha parlato brevemente di Project Atlas quasi un anno fa, discutendo il suo concetto per il cloud gaming. Oggi, Ken Moss, Chief Technology Officer di EA, ha annunciato che è in corso una sperimentazione tecnica per il cloud gaming e gli utenti interessati puoi registrarti tramite il portale Community Playtesting.
Moss ha anche rivelato che ci saranno quattro partite nel processo (FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals e Unravel). Inoltre, cross-play e cross-progression con Origin PC faranno parte del test.
Poiché i nostri giochi continueranno a essere il cuore creativo di EA, ci concentriamo sul test e sulla comprensione delle loro prestazioni nei giochi cloud. Quindi il nostro obiettivo con questa prova esclusiva è quello di raccogliere più input su larga scala per testare le prestazioni e la qualità del servizio in una varietà di condizioni di rete e su più scenari di routing del server. Mentre questa particolare prova si concentrerà sui giochi cloud su PC, stiamo anche lavorando per comprendere le prestazioni su più altri dispositivi. Ancora più importante, siamo qui per imparare a migliorare e migliorare l'esperienza di gioco cloud per i nostri giocatori.
Cosa stiamo testando esattamente?
In primo luogo, vogliamo garantire che vi sia una forte qualità del servizio nei giochi cloud, potendo adattarci alle condizioni del mondo reale, spesso meno che ideali, come la larghezza di banda instabile e la forza della rete. Nell'ultimo decennio, latenza e jitter hanno reso il cloud gaming un gioco da ragazzi per qualsiasi giocatore serio. Ma ora che l'infrastruttura cloud globale sta finalmente raggiungendo l'ubiquità, EA sta lavorando per sfruttare AWS e il cloud pubblico in modo che possiamo implementare il più vicino possibile ai giocatori, anche di fronte a reti instabili e cambiamenti nella larghezza di banda. Questo test del giocatore ci aiuterà a capire meglio come si comportano i nostri giochi in scenari di vita reale.
Stiamo anche testando un'ampia gamma di giochi e generi per essere in grado di capire meglio come la tecnologia di streaming si comporta su ciascuno di essi. Dalla fedeltà visiva per i giochi noti per la straordinaria grafica e il rendering impegnativo, per la precisione e l'accuratezza senza compromessi che sono così fondamentali per i giochi FPS multiplayer – tutto questo deve funzionare senza problemi. Come parte della sperimentazione esterna, i giocatori avranno a portata di mano quattro giochi HD, tra cui FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals e Unravel.
Come parte del processo, stiamo testando le funzionalità tecniche del cross play che consentiranno ai giocatori di giocare ai giochi che amano con gli altri, indipendentemente da dove o su quale dispositivo abbiano scelto di giocare, un passo importante verso il cloud gaming finalmente unendo le piattaforme in gioco. Consentirà inoltre ai giocatori di essere in grado di salvare la propria progressione su una piattaforma e farla riflettere in un'altra. In effetti, durante questo periodo di prova, i giocatori nel processo di gioco cloud possono interagire con l'ambiente PC live su Origin. I giocatori saranno anche in grado di testare la loro progressione incrociata quando accedono al PC dopo la conclusione della prova. Questa è una connessione molto tangibile tra ciò che è possibile ora e il futuro che intendiamo creare.
Con Google Stadia in arrivo a novembre e il progetto xCloud di Microsoft previsto per le prove pubbliche entro la fine dell'anno, il cloud gaming sarà sicuramente un argomento enorme in questi ultimi mesi del 2019. Resta sintonizzato su GiochiPerTutti per tutte le ultime novità.
