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Mount & Blade II: Bannerlord Preview – Eserciti e politiche di scala e dimensione

L'anno scorso, durante le mie impressioni su Mount & Blade II: Bannerlord, ho chiarito che si tratta di un gioco estremamente eccitante per me. Essere in grado di guidare le tue truppe e guadare la battaglia come un normale essere umano è qualcosa che manca nei giochi. Le fantasie di potere di essere un'entità divina come deif, massacri di masse, è ovviamente divertente – non graffia solo quello strano prurito che ho.

Questo è qualcosa che Mount & Blade fa molto bene per me e mentre l'anno scorso ho detto che le mie mani erano molto vicine a quelle del primo gioco e ai suoi spin-off, quest'anno il mio tempo con il gioco ha offerto qualcosa di diverso . Questa volta Mount & Blade II: Bannerlord sta mostrando un livello di dimensioni e dimensioni, oltre a un assaggio della politica del mondo che probabilmente vorrai conquistare. Potrebbe non essere completamente nuovo, ma è sicuramente una grande spinta in avanti.

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Quindi la prima cosa che il gioco voleva che facessi, una volta che sono entrato nella storia per giocatore singolo che stavano offrendo, è usare la mia posizione in qualunque nazione facessi parte per attirare più persone dalla mia parte. La tua forza personale, proprio come i primi titoli, ha dimensioni limitate in base ai fondi che hai a disposizione, alle forniture che hai e anche alle tue capacità personali. Centinaia e centinaia non si fideranno completamente di qualcuno senza capacità di comando, è assolutamente ragionevole. Né seguiranno qualcuno che non può pagarli o dar loro da mangiare.

Quindi, usando la mia posizione, sono stato in grado di portare dalla mia parte più generali che fanno parte della mia nazione, usando quella che penso fosse una sorta di valuta o influenza diplomatica. Puoi anche assumere capitani di roaming che non appartengono affatto alla tua fazione, a un costo ovviamente. Una volta che ho creato un esercito di migliaia – questa è la scala di cui parlavo – era tempo di scegliere un obiettivo. Fortunatamente, sono in una nazione che è in guerra con un'altra nazione.

Non mi sono preoccupato di fare irruzione nel primo o nei due villaggi in cui mi sono imbattuto, è stato un po 'troppo facile da fare. Il gioco è stato così gentile da suggerire un castello da assediare e così siamo partiti. Bande più piccole di ribelli e forze nemiche non erano esattamente affezionate all'idea di sfidarci, decidendo di andare dall'altra parte piuttosto acutamente. Questo è qualcosa con cui coloro che hanno giocato agli altri titoli avranno abbastanza familiarità. La novità è quando inizi davvero ad assediare un nemico.

Quando assedi ora, vedrai il tuo esercito assediare il castello o la città nemica. Selezionando ciò che vuoi costruire, vedrai passare il tempo e costruire le tue attrezzature. Allo stesso tempo, il nemico costruirà le sue difese e, comprensibilmente, arriveranno i rinforzi. Nel caso del mio primo assedio, ero più che felice di far costruire un trabucco, una torre e un montone maltrattato. Era giusto in tempo, come un esercito grande quanto il mio era visibile all'orizzonte. Era tempo di assediare.

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Non avrei mai potuto risolvere automaticamente questa lotta. Come ho detto, mi piace saltare con le mie unità. Sono un manager pratico se mai ce n'è stato uno. È qui che si vede la vera differenza in Mount & Blade II: Bannerlord. Non starai più a guardare un piccolo combattimento con poche centinaia di unità, con le unità rimanenti nei tuoi eserciti che lentamente si insinueranno come risorse per colmare il vuoto. Lo stesso sistema di unità rimanenti che arrivano come rinforzi esiste ancora, ma il limite di unità in una battaglia è stato aumentato drammaticamente.

Tre anni fa abbiamo pubblicato un pezzo su come è stata mostrata una battaglia con circa cinquecento unità. Non sono riuscito a dare un numero esatto, ma scommetto che il numero che ho visto era più alto di quello. Soprattutto quando ho partecipato alla seconda battaglia a cui ho partecipato. Ho vinto l'assedio e catturato il castello, quindi ho deciso che era tempo di andare per la città dei nemici. Ci stavo assediando, la mia forza di oltre 1000 unità assediò una città con una difesa di circa 400.

Fu allora che una forza nemica di oltre 1000 venne in suo aiuto. Ero in minoranza. Il generale nemico era giusto, mi chiese di arrendermi. Ero un po 'troppo orgoglioso delle mie e delle capacità del mio soldato. Ho provato a contrattare e chiedere la sua resa e siamo saliti sul campo di battaglia. Questo non era un assedio, era un campo di battaglia spalancato e per essere onesti con il gioco, non rallentò una volta, anche quando vennero visti oltre un centinaio di unità di cavalleria caricarsi nella folla della battaglia. Perfino l'IA sembrava più intelligente, affiancando la mia fanteria. È stato avvincente, eccitante e stavo perdendo. Era tempo di infilare la coda e correre.

Ho avuto ancora un po 'di tempo per esplorare il luogo recente che ho catturato, parlando con la gente. Fortunatamente, è il mio castello. Ho guidato l'esercito e i voti successivi alla sua cattura sono stati di darmelo. Solo due persone hanno votato per non darmelo – in futuro potrei doverle tenere d'occhio. Esplorando qui e apparentemente in qualsiasi parte del gioco, troverai una miriade di percorsi di conversazione e minigiochi da giocare. Ogni nome di una persona o luogo ti viene detto, espandendo la tua enciclopedia.

Purtroppo, a causa del limite di tempo della mia sessione con il gioco, non ho potuto esplorare molto di più. Ho visto alcuni aspetti delle politiche che puoi attuare, cambiando la direzione dei tuoi villaggi, castelli, città o persino dell'impero nel suo insieme. Avrai molto a disposizione per utilizzare sia interni che esterni, dimostrando quanto TaleWorlds abbia ampliato il modo in cui la politica funziona nel mondo.

È stato recentemente annunciato che Mount & Blade II: Bannerlord arriverà su PC con accesso anticipato a marzo del prossimo anno. Quando uscirà il gioco finale, chi lo sa? Non c'è dubbio che si tratta di qualcosa di molto più grande del primo gioco, con molte più cose da fare e da gestire. Questo sarà un mondo vivente e in cui respirerai per farti strada e sopravvivere come puoi. Io, per esempio, non vedo l'ora che venga rilasciato anche in Early Access.

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