Le classi di Destiny 2 sono il fondamento del tuo personaggio e della tua campagna. Il sistema solare di Bungie ospita tre classi principali: Titani, Stregoni e Cacciatori. Ci sono sottoclassi all'interno di questi ruoli principali, il che significa che ci sono tratti ampi e fini riguardo a come costruisci il tuo personaggio. Vuoi sapere cosa sono quelli? Abbiamo tutti i dettagli su ogni sottoclasse.
Ogni sottoclasse ha tre abilità principali che si ricaricano nel tempo: una granata, un'abilità di classe e un potere in mischia (sarai sempre in grado di effettuare un attacco in mischia, ma avrà un effetto aggiuntivo quando il tuo potere in mischia viene caricato ).
Ogni sottoclasse ha anche un'abilità "super" unica e devastante in un tempo di recupero molto più lungo, e una scelta di due alberi perk, che modificherà ulteriormente tutti questi poteri. Destiny 2 presenta tre sottoclassi nuovissime, che si uniscono a tre rielaborate di ritorno dall'originale, e altre tre dall'espansione di The Taken King. Esatto: Stormcaller, Sunbreaker e Nightstalker sono tutti in Destiny 2.
Le classi di Destiny 2 sono:
Come sbloccare le sottoclassi di Destiny 2
All'inizio della tua campagna Destiny 2, avrai accesso solo a una singola sottoclasse. Questa sarà la più nuova abilità impostata per la tua classe principale, quindi Arcstrider, Sentinel o Dawnblade a seconda che tu sia rispettivamente un Cacciatore, un Titano o uno Stregone. Per sbloccare la tua seconda e terza sottoclasse dovrai trovare una reliquia della sottoclasse.
Questi hanno un'alta probabilità di cadere da qualsiasi cassa del gioco dopo aver raggiunto la soglia di livello necessaria, che sembra essere il livello sette per il primo e il livello 14 o 15 per il secondo. Una volta che hai la tua reliquia, dovrai caricarla uccidendo le cose. Quando è completamente carico, riceverai una missione speciale. Completalo per sbloccare la tua nuova sottoclasse.
Per i dettagli completi, ad esempio quali sottoclassi si sbloccano quando, fare clic qui.
Destiny 2: supers e sottoclassi abbandonati
L'imminente espansione di Destiny 2: Forsaken aggiunge nove nuovi percorsi di sottoclasse al gioco, che includono super abilità nuove di zecca o altamente modificate. Questi cambiano lo stile di gioco di ciascuna delle sottoclassi esistenti del gioco, fornendo a ciascuno un nuovo stile di vita.
The Destiny 2: I supers abbandonati sono:

Warlock Dawnblade
Super: Alba: intreccia la luce solare in lame e colpisci i tuoi nemici dai cieli
granate
- Solar Grenade – una granata che crea un bagliore di luce solare che danneggia continuamente i nemici intrappolati all'interno.
- Firebolt Grenade – una granata che scatena fulmini di luce solare sui nemici vicini
- Fusion Grenade – una granata esplosiva che infligge danni bonus quando si attacca a un bersaglio
Abilità di classe: Rift
- Healing Rift – evoca un pozzo di Luce che guarisce continuamente quelli al suo interno.
- Empowering Rift – evoca un pozzo di luce che aumenta il danno dell'arma per quelli al suo interno.
salti
- Strafe Glide – salta in volo per attivare la Glide e inizia una deriva dispersa nell'aria con controllo direzionale della corda.
- Burst Glide – salta in volo per attivare la Glide e iniziare una deriva in volo con un forte aumento iniziale della velocità.
- Equilibratura bilanciata – salta in volo per attivare la planata e inizia una deriva in volo con velocità moderata e controllo direzionale.
Abilità passive
Sintonizzazione del cielo
- Sole alato – coinvolgi i tuoi nemici durante il volo. Spara armi e lancia granate mentre voli.
- Il calore aumenta – le uccisioni disperse nell'aria ricaricano la tua granata e l'energia da mischia. Lanciare istantanea all'alba riempie tutta la tua energia.
- Icarus Dash – schivare a mezz'aria.
- Colpo rapido: colpisci un nemico con questa abilità corpo a corpo per bruciare il bersaglio e aumentare temporaneamente i tuoi movimenti e ricaricare la velocità.
Accordazione della fiamma
- Tocco di fuoco: colpisci un nemico con questa abilità corpo a corpo per bruciarlo e farlo esplodere quando viene ucciso.
- Fated For The Flame – I proiettili dell'alba cercano obiettivi mentre viaggiano e, all'impatto, lanciano una serie di fiamme mortali.
- Fuoco eterno: uccidere un nemico con l'alba aumenta la sua durata.
- Phoenix Dive: scendi da mezz'aria per ripristinare rapidamente la tua salute. Mentre l'alba è attiva, la discesa provoca danni esplosivi.
Abbandonato Dawnblade – Attunement of Grace
Super: Well of Radiance: lancia la tua spada solare Dawnblade a terra, creando una variante molto più grande della spaccatura dello Stregone che guarisce e migliora rapidamente gli alleati.
- Protezione divina: tieni premuto il pulsante granata per trasformarlo in una bomba di benedizione, che cura gli alleati e lancia sfere di protezione da collezione.
- Guiding Flame – un attacco in mischia che brucia i nemici e offre un potenziamento potenziante agli alleati vicini.
- Benevolent Dawn – rigenera le tue abilità di mischia, granata e frattura quando potenziano o curano gli alleati.

Stregone Voidwalker
Super:Nova Bomb – Lancia un lampo esplosivo di Luce del Vuoto contro il nemico, disintegrando quelli catturati dalla sua esplosione.
granate
- Vortex Grenade – Una granata che crea un vortice che danneggia continuamente i nemici intrappolati all'interno.
- Axion Bolt – Un bullone di Luce del Vuoto che si forgia in bulloni più piccoli all'impatto che cercano i nemici.
- Scatter Grenade – Una granata che si divide in molte sottomunizioni e copre una vasta area con più esplosioni.
Abilità di classe: Rift
- Healing Rift – evoca un pozzo di Luce che guarisce continuamente quelli al suo interno.
- Empowering Rift – evoca un pozzo di luce che aumenta il danno dell'arma per quelli al suo interno.
salti
- Strafe Glide – Salta in volo per attivare la Glide e inizia una deriva in volo con controllo direzionale della corda.
- Lampeggia – Salta in volo per teletrasportarti a breve distanza.
- Burst Glide – Salta in volo per attivare la Glide e iniziare una deriva in volo con un forte aumento iniziale della velocità.
Abilità passive
Sintonizzazione del caos
- Acceleratore del caos – Assorbi potenza dal tuo Super per sovraccaricare la tua granata, rendendola più letale ed efficace.
- Bloom – L'abilità del Vuoto uccide fa esplodere i nemici.
- Cataclisma: Nova Bomb viaggia lentamente e cerca nemici. Le detonazioni si frantumano in proiettili più piccoli. Spara la tua arma contro la Nova Bomb per farla esplodere presto.
- Entropic Pull – Colpisci un nemico con questa abilità in mischia per prosciugare la forza vitale del tuo nemico e usarlo per ricaricare la tua granata.
Sintonizzazione della fame
- Divora: uccidi un nemico con questa abilità corpo a corpo per rigenerare completamente la tua salute. Per un breve periodo, le uccisioni ripristinano ulteriore salute.
- Feed The Void: consuma la tua energia granata per rigenerare la tua salute. Fornisce l'effetto Devour.
- Insaziabile – Mentre l'effetto Devour è attivo, uccidere i nemici aumenta la sua durata e ricarica la tua granata.
- Vortice: Nova Bomb crea una singolarità che danneggia continuamente i nemici intrappolati all'interno.
Abbandonato Voidwalker – Accordatura della Fissione
Super: Nova Warp: consente al Warlock di teletrasportarsi per brevi distanze usando il pulsante Melee, per poi esplodere in un'esplosione di energia. L'esplosione può essere innescata più volte, purché rimanga una super energia.
- Atomic Breach – un attacco da mischia a distanza che crea un'esplosione di vuoto.
- Supernova portatile: tenendo premuto il pulsante granata si crea un'esplosione di supernova a corto raggio.
- Materia oscura: qualsiasi abilità del vuoto uccide ti guarisce e ti concede energia.

Warlock Stormcaller
Super:Stormtrance – Mentre attivo, Stormtrance consente a un Stormcaller di fluttuare sul campo di battaglia, fulminando e distruggendo un nemico dopo l'altro.
granate
- Arcbolt Grenade – incatena i fulmini ai nemici vicini.
- Pulse Grenade: danneggia periodicamente i nemici nel raggio di esplosione.
- Storm Grenade: richiama una tempesta di fulmini focalizzata.
Abilità di classe: Rift
- Healing Rift – evoca un pozzo di Luce che guarisce continuamente quelli al suo interno.
- Empowering Rift – evoca un pozzo di luce che aumenta il danno dell'arma per quelli al suo interno.
salti
- Controlled Glide – salta durante il volo per attivare Glide e inizia una deriva dispersa nell'aria con controllo direzionale della corda.
- Burst Glide – salta in volo per attivare la Glide e iniziare una deriva in volo con un forte aumento iniziale della velocità.
- Equilibratura bilanciata – salta in volo per attivare la planata e inizia una deriva in volo con velocità moderata e controllo direzionale.
Abilità passive
Accordatura di ioni
- Chain Lightning – Effettua un colpo di mischia ad arco fulminante a distanza estesa che si incatena dal bersaglio colpito a un altro nemico nelle vicinanze.
- Trascendenza: quando viene lanciato con granata completa ed energia da mischia, Stormtrance dura più a lungo e ripristina completamente la salute.
- Arc Web – Nemici danneggiati dalla tua catena di granate fulmini mortali per i nemici vicini.
- Lampeggiamento ionico: premi il pulsante Sprint per teletrasportarti durante Stormtrance.
Accordatura degli elementi
- Forza di burrasca – Questa abilità di mischia fulminante colpisce a grande distanza e ricarica l'energia della tua Super, granata e mischia.
- Landfall: lanciando Stormtrance, lancia un fulmine nel terreno, creando un'onda d'urto devastante sotto di te.
- Rising Storm – Il tuo Rift si carica più velocemente quando gli alleati sono vicini.
- Arc Soul – Your Rift ora concede a te o a qualsiasi alleato che la usa un'Anima Arc per aiutarti nella battaglia.
Abbandonato Stormcaller – Sintonizzazione del controllo
Super: Chaos Reach – spara un raggio intenso, a lungo raggio di energia dell'arco. Può essere disattivato in anticipo per riservare energia.
- Tracce ioniche – le uccisioni ad arco a volte creano tracce ioniche, scintille di energia grezza che viaggiano indietro verso di te e possono essere raccolte per ricaricare le abilità.
- Pulsewave: in caso di lesioni durante la raccolta di tracce ioniche, Pulsewave fornisce a te e agli alleati un aumento di velocità.
- Ball Lightning – ti permette di lanciare una sfera di energia ad arco a lunga distanza che esplode dopo un ritardo, lanciando un arco ad arco verso il basso.

Hunter Gunslinger
Super: Golden Gun – evoca una pistola fiammeggiante che disintegra i nemici con la luce solare. Porta sei proiettili, ognuno dei quali può uccidere un mob di basso livello in un colpo, ma ne occorreranno due per finire un Guardian nemico in PvP.
granate
- Swarm Grenade – una granata che fa esplodere all'impatto, rilasciando più droni che cercano nemici vicini.
- Granata incendiaria – Una granata la cui esplosione prende fuoco i nemici.
- Tripmine Grenade – una granata esplosiva che si attacca alle superfici e fa esplodere i nemici che passano attraverso il suo grilletto laser.
Abilità di classe: schivare
- Marksman's Dodge – schivare per eseguire una manovra evasiva con una mano ferma. Dodging ricarica automaticamente la tua arma.
- Schivata del giocatore: schiva per eseguire una caduta abile, evitando gli attacchi nemici. Schivare vicino ai nemici ricarica completamente la tua abilità in mischia.
salti
- Salto in alto – durante il volo, salta una seconda volta per raggiungere altezze maggiori.
- Salto triplo: durante il volo, sostieni il controllo aereo con un secondo o un terzo salto.
- Strafe Jump: durante il volo, salta una seconda volta con un forte controllo direzionale.
Abilità passive
Via del fuorilegge
- Coltello esplosivo: lancia un coltello da una distanza che esplode poco dopo l'impatto con questa abilità in mischia.
- Chains of Woe – Le uccisioni di precisione aumentano la velocità di ricarica delle armi per te e gli alleati vicini.
- Six-Shooter – Golden Gun può essere sparato rapidamente fino a sei volte, ma ha una durata più breve.
- Deadshot – Migliora significativamente la tua capacità di colpire con Golden Gun.
Via del tiratore scelto
- Knife-Juggler: lancia un coltello a distanza. Il coltello di precisione uccide con questa abilità corpo a corpo che lo ricarica immediatamente.
- La pratica rende perfetti: inserisci una trance ad ogni colpo di precisione, riducendo il tempo di recupero del tuo Super.
- Crowd-Pleaser – consente danni di precisione con Golden Gun. I colpi di precisione con Golden Gun generano sfere di luce.
- Line-em Up – I colpi di precisione con Golden Gun aumentano il danno e ne prolungano la durata.
Pistolero abbandonato – La via dei mille tagli
Super: Blade Barrage – ti permette di lanciare una manciata di coltelli solari esplosivi mentre sei in aria. Possono essere lanciate più raffiche in una super attivazione.
- Knife Trick: lancia un fan di lame infuocate che accendono i nemici in fiamme.
- Giocare con il fuoco – uccidere nemici in fiamme ricarica la tua mischia Knife Trick.
- The Burning Edge: dare fuoco ai nemici ricarica la tua schivata.

Hunter Arcstrider
Super:Bastone dell'arco – evoca uno staff alimentato dalla luce dell'arco e corri colpendo le cose con esso.
granate
- Skip Grenade – una granata che si divide all'impatto, creando più proiettili che cercano nemici.
- FluxGrenade – una granata esplosiva che infligge danni aggiuntivi quando viene attaccata ai nemici.
- Arcbolt Grenade – una granata che incatena fulmini ai nemici vicini.
Abilità di classe: schivare
- Marksman's Dodge – ricarica automaticamente la tua arma quando schiva.
- Schivata del giocatore: schivare vicino ai nemici genera energia da mischia.
salti
- Salto in alto: potenzia il doppio salto con un'altezza ancora maggiore.
- Salto triplo: aggiorna il salto doppio con un terzo salto.
- Strafe Jump: potenzia il Double Jump con un migliore controllo direzionale in volo.
Abilità passive
Via del guerriero
- Combat Flow: le uccisioni in mischia ricaricano la tua abilità schivata.
- Portata mortale: schivare aumenta temporaneamente il raggio di mischia.
- Corrente letale: gli attacchi del personale dell'arco colpiscono due volte dopo la schivata.
- Colpo scioccante: colpire un nemico con questo potente attacco in mischia emette un lampo mortale dal tuo pugno.
Via del vento
- Colpo disorientante: colpire un nemico con questo debilitante attacco in mischia. disorienta il bersaglio. Uccidere un bersaglio con Colpo Disorientante lo ricarica immediatamente.
- Riflessi di fulmini: subisci meno danni schivando con il bastone dell'arco attivo.
- Battle Meditation: quando gravemente ferito, le abilità in mischia e in granata si ricaricano più velocemente.
- Respirazione focalizzata: lo sprint riduce il tempo di schivata e aumenta la velocità dello sprint.
Abbandonato Arcstrider – Via della corrente
Super: Whirlwind Guard: gira il tuo arcstaff tenendo premuto il pulsante di mira per riflettere i proiettili. Una deviazione riuscita triplica i danni del personale per una breve durata.
- Tempest Strike – lo scorrimento prima di attivare la mischia esegue un montante con l'arco, lanciando il bersaglio in aria e lasciando dietro di sé una scia di energia dell'Arco.
- Flusso e riflusso: tutte le abilità dell'arco elettrizzano i nemici e il seguito con una mischia li stordisce e ricarica le tue abilità.
- Lightning Weave – tutti gli attacchi in mischia aumentano la velocità di ricarica.

Hunter Nightstalker
Super:Ombreggiatura: infuoca un'ancora di vuoto non letale che rallenta i nemici colpiti, fa loro subire più danni e impedisce loro di usare le abilità.
granate
- Vortex Grenade – una granata che crea un vortice che danneggia continuamente i nemici catturati all'interno.
- Spike Grenade – una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di dannosa luce vuota.
- Voidwall Grenade – una granata che crea una parete orizzontale di Void Light.
Abilità di classe: schivare
- Marksman's Dodge – schivare per eseguire una manovra evasiva con una mano ferma. Dodging ricarica automaticamente la tua arma.
- Schivata del giocatore: schiva per eseguire una caduta abile, evitando gli attacchi nemici. Schivare vicino ai nemici ricarica completamente la tua abilità in mischia.
salti
- Salto in alto – durante il volo, salta una seconda volta per raggiungere altezze maggiori.
- Salto triplo: durante il volo, sostieni il controllo aereo con un secondo o un terzo salto.
- Strafe Jump: durante il volo, salta una seconda volta con un forte controllo direzionale.
Abilità passive
Via del Trapper
- Snare Bomb – Lancia una bomba fumogena a distanza con questa abilità in mischia. La bomba fumogena si attacca alle superfici e fa esplodere quando i nemici sono vicini, rallentandoli e disorientandoli.
- Keen Scout: sprint e sgattaiola più velocemente e ottieni un tracker potenziato. I nemici legati sono contrassegnati per un facile tracciamento.
- Deadfall: The Void Anchors sparati da Shadowshot diventano trappole e aspettano una preda. Le ancore vuote hanno una portata maggiore e durano più a lungo.
- Vanishing Step-Dodging ti fa sparire alla vista per un breve periodo.
Via del Pathfinder
- Vanish in Smoke: lancia una bomba fumogena a distanza con questa abilità in mischia. La bomba fumogena crea una nuvola che rende invisibili te e gli alleati vicini.
- Blocco: gli effetti di granata e fumo durano il doppio, consentendo un forte controllo territoriale e un maggiore potenziale di danno.
- Heart of the Pack: uccidere i nemici legati crea sfere di luce e aumenta la mobilità, il recupero e la resilienza per te e gli alleati vicini.
- Faretra di Moebius: sparate all'ombra di fuoco più volte in rapida successione. Shadowshot infligge ingenti danni ai nemici legati.
Abbandonato Nightstalker – Way of the Wraith
Super: Spectral Blades: ti permette di diventare invisibile per metterti dietro i nemici e pugnalarli con lame vuote.
- Esecuzione impeccabile: le uccisioni di precisione segnate mentre la tua salute è piena ti consentono di diventare invisibile e ottenere Truesight, fornendo la possibilità di vedere i nemici attraverso i muri.
- Shattering Strike: esegui un attacco in mischia poco dopo l'attivazione di Flawless Execution e il bersaglio verrà debuffato, riducendo il suo danno.
- Fumo corrosivo – le bombe fumogene esplodono ora in una sequenza di linee, danneggiando pesantemente i nemici e rallentando chiunque vi sia catturato.

Titan Striker
Super:Fists of Havoc – carica i pugni e sbatte il terreno con la forza di un vortice.
granate
- Pulse Grenade – una granata che danneggia periodicamente i nemici nel suo raggio di esplosione.
- Flashbang Grenade – una granata esplosiva che disorienta i nemici che danneggia.
- Lightning Grenade – una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette fulmini
Abilità di classe: Barriera
- Towering Barricade – una grande barriera che può essere utilizzata per rinforzare una posizione con copertura dal fuoco nemico.
- Rally Barricade: una piccola barriera che ti consente di sbirciare mentre miri in basso e ricarica istantaneamente il tuo equipaggiamento quando ti ripari.
salti
- High Lift – Salta in volo per attivare il Lift e lanciarti in aria a grandi altezze.
- Srafe Lift: salta in volo per attivare il sollevamento e lanciarti in aria con un forte controllo direzionale.
- Catapult Lift: salta mentre sei in volo per attivare Lift e lanciarti in aria con un forte impulso iniziale di slancio.
Abilità passive
Codice del Earthshaker
- Scosse di assestamento: i nemici dannosi con Sismic Strike ricaricano la tua granata.
- Magnitudo: ottieni una carica di granata aggiuntiva. Aumenta la durata degli effetti granata.
- Terminal Velocity – Pists of the Havoc's ground slam attack lascia sulla sua scia un campo di infliggere danni e infligge più danni più a lungo rimane in aria.
- Colpo sismico – mentre scatti, attiva questa abilità in mischia per colpire per prima la spalla nel bersaglio e rilasciare un'esplosione di arco all'impatto.
Codice del Juggernaut
- Assalto frontale: colpisci un nemico con questa abilità corpo a corpo per ricaricare l'arma e aumentare la stabilità dell'arma.
- Inversione: le uccisioni in mischia innescano immediatamente la rigenerazione della salute.
- Knockout: ferire in modo critico un nemico o rompere i suoi scudi aumenta il raggio di mischia e il danno.
- Travolgere: uccidere i nemici con Fists of Havoc aumenta la sua durata.
Attacco abbandonato – Codice del missile
Super: Colpo di fulmine: ti fa volare in aria per colpire un'area mirata con una sfera di energia ad arco manuale.
- Balistic Slam: mentre sei in volo, usando la mischia ti sbatterà a terra
- Conversione dell'impatto: infliggere danni da mischia aiuta a ricaricare la tua super energia.
- Inertia Override: scivolare nei pickup delle munizioni ricaricherà automaticamente l'arma equipaggiata e aumenterà i danni per una breve durata.

Sentinella Titan
Super: Sentinel Shield: evoca uno scudo di Void Light. Lo scudo può essere usato per attaccare, proteggere ed eseguire un tiro di scudo.
granate
- Magnetic Grenade – una granata che si attacca ai nemici ed esplode due volte.
- Voidwall Grenade – una granata che crea una parete orizzontale di Void Light.
- Suppressor Grenade – una granata esplosiva che impedisce ai nemici di usare le abilità per un breve periodo.
Abilità di classe: Barriera
- Towering Barricade – una grande barriera che può essere utilizzata per rinforzare una posizione con copertura dal fuoco nemico.
- Rally Barricade: una piccola barriera che ti consente di sbirciare mentre miri in basso e ricarica istantaneamente il tuo equipaggiamento quando ti ripari.
salti
- High Lift – Salta in volo per attivare il Lift e lanciarti in aria a grandi altezze.
- Srafe Lift: salta in volo per attivare il sollevamento e lanciarti in aria con un forte controllo direzionale.
- Catapult Lift: salta mentre sei in volo per attivare Lift e lanciarti in aria con un forte impulso iniziale di slancio.
Abilità passive
Codice del protettore
- Rally Force – Le uccisioni in mischia ripristinano la salute di te e degli alleati vicini.
- Gira la marea: il tuo paravento del colpo difensivo dura più a lungo e aumenta il danno da mischia e la velocità di ricarica.
- Ward of Dawn – Quando Super energy è piena, tieni premuto il tasto di attivazione per creare una cupola protettiva per proteggere te e i tuoi alleati.
- Attacco difensivo: uccidi un nemico con questa abilità in mischia per creare uno schermo esterno intorno a te e agli alleati vicini.
Codice dell'aggressore
- Shield Bash: dopo aver sprintato per un breve periodo, usa questa abilità in mischia per scatenare un devastante Shield Bash che disorienta i nemici.
- Arsenale superiore – Le uccisioni con granate ricaricano la tua energia granata.
- In The Trenches: uccide mentre è circondato da nemici riduce il tempo di recupero del tuo Super.
- Secondo scudo: ottieni una carica aggiuntiva di Lancio dello scudo mentre lo scudo Sentinel è attivo.
Sentinella abbandonata – Codice del comandante
Super: Banner Shield: tenere la guardia mentre si utilizza Sentinel Shield crea una barriera di luce che blocca i proiettili nemici ma consente il passaggio di proiettili alleati. Sparare attraverso lo scudo aumenta la durata del super.
- Demolizione controllata: tutti i danni da vuoto attaccano un detonatore del vuoto alla tua mischia. Il danno successivo provoca l'esplosione del detonatore.
- Rifornimento: le esplosioni del detonatore del vuoto ricaricano parzialmente le abilità di granata e curano sia te che gli alleati vicini.
- Tactical Strike – un attacco in mischia che crea un'esplosione di Vuoto, che fa scattare qualsiasi Detonatore di Vuoto nelle vicinanze. Detonatori aggiuntivi vengono applicati ai nemici catturati nell'esplosione.

Titan Sunbreaker
Super:Hammer of Sol – Attiva per scagliare proiettili di martelli fiammeggianti contro i nemici, infliggendo danni significativi con ogni colpo.
granate
- Incendary Grenade – una granata la cui esplosione dà fuoco ai nemici.
- Thermite Grenade – una granata che fa avanzare una linea di fuoco in fiamme.
- Fusion Grenade – una granata esplosiva che brucia i nemici quando si attacca ai bersagli.
Abilità di classe: Barriera
- Towering Barricade – una grande barriera che può essere utilizzata per rinforzare una posizione con copertura dal fuoco nemico.
- Rally Barricade: una piccola barriera che ti consente di sbirciare mentre miri in basso e ricarica istantaneamente il tuo equipaggiamento quando ti ripari.
salti
- High Lift – Salta in volo per attivare il Lift e lanciarti in aria a grandi altezze.
- Srafe Lift: salta in volo per attivare il sollevamento e lanciarti in aria con un forte controllo direzionale.
- Catapult Lift: salta mentre sei in volo per attivare Lift e lanciarti in aria con un forte impulso iniziale di slancio.
Abilità passive
Codice del Fuoco forgiato
- Colpo di martello – Durante lo scatto, usa questa abilità di mischia per scatenare un fulminante colpo di martello che indebolisce i nemici.
- Le uccisioni in metallo temperato – Abilità solare garantiscono a te e agli alleati vicini il movimento bonus e la velocità di ricarica.
- Battle-Forge- I nemici uccisi da Hammer of Sol esplodono.
- Rabbia di Vulcano: i martelli si frantumano in esplosioni di braci fuse all'impatto.
Codice del Siegebreaker
- Mortar Blast – Colpisci un nemico con questa abilità in mischia per liberare un'esplosione solare dando fuoco ai nemici vicini.
- Sun Warrior – Le uccisioni di abilità solare ripristinano la tua salute. Le uccisioni di Grenade e Melee Ability lasciano dietro di sé una micidiale macchia solare.
- Rings of Fire – Mentre ti trovi in una macchia solare, le tue abilità solari si ricaricano più velocemente e il tuo Super dura più a lungo.
- Solar Siege-Hammers creano una macchia solare all'impatto. Mentre ti trovi in macchie solari, lanci martelli più velocemente.
Abbandonato Sunbreaker – Codice del Devastator
Super: Burning Maul: evoca un martello da guerra a due mani fiammeggiante che può colpire con colpi rapidi e consecutivi o essere lanciato in un'altalena che crea tornado di fuoco.
- Lancio del martello: lancia un martello solare che deve essere raccolto dal punto in cui cade. Raccogliendolo ricarica completamente l'energia da mischia.
- Guerriero instancabile: raccogliendo il tuo martello scatena una rigenerazione istantanea della salute.
- Fiamme ruggenti – L'abilità solare uccide e il recupero del tuo Martello da lancio aumenta un moltiplicatore di danno, fino a 3 volte.
Altre guide su Destiny 2:
Guida del raid di Destiny 2 Crown of Sorrow
Guida di Tarrabah di Destiny 2
Destiny 2 La guida della missione di invito
E il gioco è fatto, sottoclassi, abilità e supers di Destiny 2 in pieno. Ci sono molte varianti qui per vivere la tua fantasia di potere. Da un titano corpulento che è un po 'come Capitan America, a un cacciatore furtivo che gioca come un ninja. E, come abbiamo chiarito, ci piacciono alcuni giochi ninja per PC. Ad ogni modo, anche in queste classi c'è flessibilità. Le lame spettrali del cacciatore sono un'ottima opzione di uccisione per il PvP, mentre il Tether è migliore per il PvE in quanto ti consente di creare sfere per i tuoi compagni di squadra. In ogni caso, speriamo che questa guida ti aiuti a orientarti verso la fantasia di potere che vuoi vivere.
