In Echoes of Aincrad la scelta dell’arma giusta è decisiva: senza magia, il combattimento si basa interamente su armi melee e sul perfezionamento delle relative abilità.

Panoramica delle armi e degli attributi
Ogni arma è legata a uno dei quattro attributi di crescita (Dexterity, Agility, Strength) che si migliorano spendendo i Growth Points (GP). L’attributo più alto incrementa l’ACV (Attack Combat Value) dell’arma corrispondente.
Tipi di armi e loro peculiarità
Il gioco propone sei categorie, ognuna con un attributo primario (o secondario) che ne determina l’efficacia.
- Spade – velocità media, richiedono Destrezza. Bilanciano attacco e difesa e possono essere usate con scudo.
- Rape – rapide e a media distanza, ideali per build basate su Agilità. Possono alternarsi a una spada.
- Pugnali – estremamente veloci, a corto raggio, puntano su Agilità. Non supportano l’uso di scudi.
- Maghi (Maces) – peso medio, dipendono dalla Forza. Ottime per spezzare le difese nemiche e possono essere equipaggiate con scudo.
- Spade a due mani – lente ma potenti, richiedono Destrezza. Non ammissibili con scudo; il dodge diventa un roll.
- Asce a due mani – armi pesanti, lente, basate sulla Forza. Colpi ad area (AoE) molto devastanti, senza possibilità di scudo.

Scudi e armi a una mano
Le armi Spade, Rape e Maghi sono una mano e si prestano all’uso del Scudo, consentendo parate efficaci contro proiettili e colpi leggeri. Durante il tutorial si impara a:
- Parare gli attacchi a distanza con lo scudo.
- Dodgere o rollare le spinte più pesanti.
Le altre armi (Pugnali, Spade a due mani, Asce a due mani) non offrono questa possibilità: i pugnali richiedono avvicinamento rapido, mentre le due mani monopolizzano entrambe le braccia.
Mod e Ex‑Mod: personalizza il tuo arsenale
Ogni arma, ad eccezione di quelle più basiche, possiede un Mod unico che aggiunge un effetto speciale (bonus attacco, recupero HP, ecc.). Alcuni Mod, tuttavia, aumentano il peso o il consumo di stamina, quindi è fondamentale valutarne l’impatto.
Alcune armi presentano inoltre gli Ex‑Mod, fino a quattro per arma, che modificano statistiche secondarie: incremento dell’Experience guadagnata, recupero più veloce di Stamina e SP, resistenza a status, ecc.

Se trovi Ex‑Mod interessanti su un’arma che non usi, puoi recarti alla Smithy e sintetizzarli su un’altra arma, creando così lo strumento perfetto per il tuo stile di gioco. Il menù di sintesi permette anche di sostituire Ex‑Mod esistenti con nuovi appena scoperti.
