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Disney Lorcana: tutte le mosse d’attacco della carta Vine Enchanted

Here Is Every Attack Of The Vine Enchanted Card In Disney Lorcana

Il set Disney Lorcana Attack of the Vine ha introdotto ben 18 carte incantate, ognuna con costi, abilità e meccaniche uniche che stanno già facendo impazzire collezionisti e giocatori. Scopriamo quali di queste carte valgono davvero il loro prezzo, quali dominano il tavolo di gioco e come sfruttarle al meglio nei tuoi mazzi.

Le carte incantate più richieste

Woody & Buzz Lightyear, Best Buddies (Amber & Emerald)

Questo duo a sette inchiostri può essere usato nell’inkwell, ha 4 di forza e 4 di volontà, e consente di guadagnare 3 punti lore per ogni sfida completata. Il costo di shift è 5, ma le abilità “To Infinity…” (pareggia la mano avversaria) e “…e Beyond” (gioca gratis una carta di costo 2 o meno quando quest) lo rendono un fuoco di desiderio per le deck più costose.

Woody e Buzz Lightyear – carta incantata di Attack of the Vine

Winnie The Pooh & Piglet, Hunny Mages (Amethyst & Ruby)

Costata 5 inchiostri, entra in gioco con 3 di forza e 4 di volontà. L’abilità “Magical Mix” aggiunge +1 lore per ogni tipo di inchiostro di personaggio presente, raggiungendo fino a 5 lore in un mazzo multicolore. Ideale per l’archetipo Hunny, è una delle carte più ambite per la sua potenza scalabile.

Winnie e Piglet – carta incantata Hunny Mage

Darkwing Duck & Launchpad, St. Canard’s Finest (Sapphire & Steel)

Con 7 inchiostri, 5 di forza e 7 di volontà, può questare per 2 lore. Shift a 5 inchiostri e la capacità “Ward” lo rende immune a effetti, mentre “Victory Pose” aggiunge 2 lore ogni volta che banisce un avversario. Una carta da collezione per chi ama il controllo totale del board.

Darkwing Duck e Launchpad – carta incantata con Ward

Aladdin & Genie, Mischievous Pals (Amethyst & Emerald)

Questa carta a 5 inchiostri (inkwell) ha 3 di forza, 3 di volontà e permette 2 lore per quest. Il suo “Sleight of Hand” consente di rimettere in fondo al mazzo un numero qualsiasi di carte dalla mano e pescare lo stesso numero più una carta extra, offrendo un ciclo di mano estremamente versatile.

Aladdin e Genie – carta incantata con abilità di cycling

Maleficent & Diablo, Evil Incarnate (Amethyst & Steel)

Set a 7 inchiostri, 6 di forza, 5 di volontà, quest 2 lore. Shift a 5 inchiostri grazie a “Fools!” (riporta 5 personaggi dal mazzo degli scarti in fondo al mazzo per ridurre il costo) e “Raven’s Call” (pesca una carta ogni volta che il personaggio si sforza). Un motore di pescate con capacità di riduzione del costo.

Maleficent e Diablo – carta incantata Evil Incarnate

Duo con abilità di controllo e draw

Mike Wazowski, Heroic Climber (Amber)

Costi 2 inchiostri, non può essere usato nell’inkwell. Zero forza, 4 volontà. Quando viene giocato o questato, ogni avversario rivela la carta in cima al proprio mazzo; i personaggi vanno in mano, le altre vanno in fondo. Perfetto per controllare le carte dell’avversario.

Mike Wazowski – carta incantata Heroic Climber

Merida, Wisp Conjurer (Amethyst)

Quattro inchiostri, non inkwell, 3 di forza, 3 di volontà, 1 lore. “Focused Energy” permette di pescare una carta se Merida è esaurita; “Beckon” consente di pescare ogni volta che un altro tuo personaggio entra in gioco esaurito. Un motore di pescate che premia l’uso di personaggi esauriti.

Merida – carta incantata Wisp Conjurer

Scar, Created By The Vine (Steel)

Il solo Floodborn del set, costa 5 inchiostri, non inkwell, 5 forza, 4 volontà, 1 lore. “Victor’s Reward” dà un lore ogni volta che un tuo Floodborn banisce un avversario, mentre “Fill the Ranks” pesca una carta quando un tuo Floodborn è bannito nella fase dell’avversario.

Scar – carta incantata Floodborn

Duo con Shift conveniente

Pocahontas & Meeko, Adventurous Friends (Amber & Amethyst)

Quattro inchiostri, inkwell, 2 forza, 3 volontà, quest 2 lore. Può essere lanciato con Shift a 2 inchiostri e ha “Evasive”. “Welcome Return” permette di recuperare un personaggio da costo 1 e giocare gratuitamente un altro di costo 1, rendendolo motore di primi turni.

Pocahontas e Meeko – carta incantata con Shift a basso costo

Tod & Copper, Best Of Friends (Emerald & Steel)

Quattro inchiostri, inkwell, 3 forza, 3 volontà, quest 2 lore. Shift 2 (costo dimezzato) e “Evasive”. Semplice ma molto versatile, si inserisce facilmente in diversi archetipi aggressivi.

Tod e Copper – carta incantata da gioco rapido

Carl Fredricksen & Russell, Intrepid Explorers (Emerald & Ruby)

Sei inchiostri, inkwell, 6 forza, 6 volontà, quest 2 lore. Shift 4 e “Outdoor Skills”: conferisce +1 lore a tutti i personaggi in una location e aggiunge “Evasive”. Ideale per mazzi basati su location.

Carl e Russell – carta incantata con Outdoor Skills

Rapunzel & Flynn Ryder, Unlikely Pair (Emerald & Steel)

Cinque inchiostri, inkwell, 4 forza, 4 volontà, quest 2 lore. Shift 3. “Clever Swap” permette di pescare e scartare quando quest, “Fresh Start” consente di rigiocare dal cimitero ogni personaggio scartato, riducendo l’impatto del disegno.

Rapunzel e Flynn Rider – carta incantata con Shift conveniente

Carte di supporto e sinergie di colore

The Madrigal Family (Amber & Sapphire)

Cinque inchiostri, inkwell, 2 forza, 8 volontà, Shift 3. “Family Blessings” permette, una volta per turno, di mettere la carta in cima al mazzo nella tua inkwell esercitata quando rimuovi danni da un personaggio. Ottima per mazzi Madrigal che puntano su alta volontà.

The Madrigal Family – carta incantata con abilità di guarigione

Sulley & Boo, Scare Buddies (Amber & Ruby)

Sei inchiostri, inkwell, 6 forza, 5 volontà, quest 2 lore. Shift 4; “The Power of Friendship” permette di giocare gratuitamente personaggi di costo 1 dal cimitero quando banito. Artwork carino e capacità aggressiva.

Sulley e Boo – carta incantata Scare Buddies

Meilin Lee, Popular Red Panda (Ruby)

Sei inchiostri, inkwell, 4 forza, 5 volontà, quest 3 lore. Shift temporaneo a 3 inchiostri (ritorna in mano a fine turno). “Karaoke Queen” aggiunge 3 lore quando canta una canzone. Una buona scelta per mazzi mono-ink.

Meilin Lee – carta incantata Popular Red Panda

Dash Parr & Violet Parr, Super Siblings (Ruby & Steel)

Otto inchiostri, inkwell, 5 forza, 5 volontà, quest 2 lore. Shift combinato a 6 inchiostri, “Evasive” e “Resist +1”. “Incredible Tactics” consente di pescare una carta per ogni carta sotto di loro quando quest o sfidano. Molto costosa, adatta a mazzi Ruby & Steel più aggressivi.

Dash e Violet Parr – carta incantata con combo shift

Mickey Mouse & Minnie Mouse, Adventuring Duo (Emerald & Sapphire)

Set a 7 inchiostri, inkwell, 5 forza, 5 volontà, quest 5 lore. Duo Shift gratuito, “Thinking of You” fa spostare la carta inkwell, scoperta e esaurita quando è sconfitta. Potente anche quando finita.

Mickey e Minnie – carta incantata Adventuring Duo

Peter Pan & Tinker Bell, Fast Friends (Amethyst & Ruby)

Sei inchiostri, inkwell, 5 forza, 4 volontà, quest 2 lore. Shift 4. L’abilità “You Can Fly” conferisce “Evasive” a tutti i tuoi personaggi, impedendo loro di essere sfidati da creature non evasive.

Peter Pan e Tinker Bell – carta incantata con Evasive globale

Conclusioni

Le 18 carte incantate di Attack of the Vine offrono una gamma ampia di strategie: da potenti motori di pescate a combo di shift economiche, da difese con “Evasive” a supporti di colore per il gruppo Madrigal. La scelta della carta più ambita dipenderà dal tuo stile di gioco e dal valore collezionistico che attribuisci alla grafica: alcune, come Woody & Buzz o Winnie & Piglet, combinano entrambi gli aspetti, rendendole vere stelle del set.

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