Il set Marvel Super Heroes Commander di Magic: The Gathering concentra moltissime carte valide per il formato Commander, ma solo una decina riesce a distinguersi per capacità di gioco, divertimento e sinergie particolari.
Tribal e aggressività
La Ragazza Scoiattolo Inarrestabile
Questa comandante monocolore verde (3G, 1C) genera un token Scoiattolo 1/1 ogni volta che entra in campo o attacca. Inoltre può lanciare un’abilità mana della stessa quantità per creare X token Scoiattolo, dove X è il numero di Scoiattoli già controllati, senza limiti di utilizzo né restrizioni di turno. Unita a carte come Chatterfang, Generale Scoiattolo, la strategia del “tribù Scoiattolo” ritorna prepotentemente nel Commander.

Capitano America, Leader della Squadra
Questo comandante 3/3 (1U, 1W, 1R) è la migliore opzione tribal precon per gli eroi. Ogni volta che un altro eroe entra in campo, guadagna Fretta e Vigilanza fino alla fine del turno e riceve un contratore +1/+1. Allo stesso tempo, il Capitano America accumula lo stesso contratore, creando una crescita esponenziale. Aggiungere carte come Direttore Nick Fury, che riduce il costo degli eroi, rende il mazzo una vera macchina di attacco.

Storm, Cavalcatrice dei Venti
Storm (2W, 1G, 1C) è una creatura volante che impedisce a qualsiasi creatura volante di attaccare il giocatore o i suoi permanenti. Ogni volta che lanci un incantesimo che bersaglia creature, quelle creature guadagnano volare fino alla fine del turno, consentendo di trasformare la difesa in un attacco aereo imprevisto.

Potenza e resilienza
Bruce Banner / L’Incredibile Hulk
Questo doppio volto richiede un forte ramp nei primi turni (costo 1U, 1C). Una volta stabilito, il Hulk diventa una minaccia grazie all’abilità Enrage, potenziata da Caltrops che attiva l’Enrage ad ogni danno di combattimento, consentendo turni di combattimento infiniti se si riesce a renderlo Indistruttibile.

Doctor Doom, Re di Latveria
Comandante 3/3 (1B, 1R, 1U, 1C) che, scartando una terra, fa perdere 2 punti vita a ciascun avversario. All’inizio di ogni combattimento, un villain controllato guadagna Menace e si attiva la meccanica Connive: se la carta connivente è un villain, ottiene un contratore +1/+1; altrimenti, la scarto. Questa interazione garantisce vantaggi costanti, soprattutto se si riciclano carte dal cimitero.

Artefatti e trasformazioni
Tony Stark / L’Invincibile Iron Man
Questo ruolo doppio (1U, 1C) permette di guardare le prime carte del proprio mazzo e aggiungere in mano un artefatto rivelato pagando 1C e tappando Stark. Dopo la trasformazione (1U, 1R, 4C) diventa un 5/5 volante con Fretta; all’inizio del combattimento, puoi mettere gratuitamente in campo un artefatto dalla mano e, se è un equipaggiamento, allegarlo a Iron Man senza costi aggiuntivi.

Jennifer Walters / La Sensazionale She-Hulk
Come comandante, Walters (1W, 1C) è una creatura 2/3 che impedisce agli avversari di lanciare incantesimi durante il tuo turno. Trasformandosi in She-Hulk (2W, 1G, 3C) diventa una 6/6 con Reach e Trample, mantiene la stessa protezione contro gli incantesimi e aggiunge la possibilità di infliggere danni pari a quello subito da una tua creatura a un bersaglio a scelta, una volta per turno.

Controllo e sorcimanzia
La Strega Scarlatta
Comandante rosso mono (1R, 2C) che entra come 2/3 e riduce di due il costo di tutti gli incantesimi istantanei e stregonerie con costo di mana colorless pari o superiore a quattro, riduzione pari al suo valore di Potere. Un aumento di Potere rende la riduzione ancora più impegnativa per gli avversari, ma rende anche la carta un bersaglio frequente da rimuovere.

Loki, l’Ingannatore
Loki (1B, 1R, 1U, 1C) è un 4/4 che, quando attacca, crea un token copia di un villain sotto il tuo controllo, tappato e in attacco, da sacrificare al termine del turno successivo. Ogni volta che un villain infligge danno da combattimento a un avversario, pescate una carta. L’inserimento di mana blu permette di includere controllo e risposta alle minacce.

Strategie di devozione e sfruttamento del cimitero
Barone Helmut Zemo
Il Zemo monocromo (3B) si basa sulla devozione al nero: la sua abilità Boast consente di esiliare un numero arbitrario di carte nere dal cimitero con almeno 15 simboli di mana nero nei loro costi, per poi copiarle e poterle lanciare gratuitamente fino a tre volte. Inoltre, ogni volta che lanci una magia nera, Zemo effettua una Connive, permettendo di aumentare velocemente la sua potenza o caricare il cimitero per attivare Boast più rapidamente.

Con queste dieci scelte il set Marvel Super Heroes dimostra di offrire un ampio ventaglio di approcci tattici per il formato Commander, dal gioco tribale all’aggressività pura, dal controllo basato sugli artefatti fino alle strategie di devastazione del cimitero.
