Nel primo capitolo di Gothic 1 Remake l’obiettivo principale è raggiungere l’ingresso del castello, ma per farlo è necessario completare una serie di missioni secondarie che dimostrino al villaggio la tua affidabilità.

Perché serve una garanzia
Una volta arrivato al Old Camp, il capo ti spiega che l’ingresso al castello è riservato a chi ha una raccomandazione. Diego, il personaggio incontrato all’inizio, è disposto a fornire il vouch, ma solo dopo aver valutato la tua esperienza.
Le missioni secondarie indispensabili
Concentrati sugli NPC con nome; le trame dei minatori e delle ombre sono marginali per questo obiettivo.
- La ricetta del culto: parla con Dexter e recupera la ricetta rubata al Swamp Camp.
- Un anello per Fingers: avvicinati alla capanna di Fingers, situata vicino al fornello di Snaf, e sottrae un anello da una delle capanne limitrofe.
- Al di fuori della vista: interroga Thorus e accetta il compito che ti propone.
- Prova di fede: Diego ti invia alla vecchia miniera per localizzare un certo Ian.
- Spada del fischiatore: recati nella capanna di Whistler, vicino al mercato, e riacquista la sua spada da Fisk.
- Il guardiano scomparso: trova Sly, di solito nei pressi del cancelletto nord, e aiuta a rintracciare il suo amico Nek.
Come concludere il processo
Una volta terminate le sei missioni, torna da Diego. Se le giudica sufficienti, ti garantirà l’ingresso; in caso contrario, dimostra la tua forza sfidando un avversario nell’arena.
Dopo aver ottenuto il vouch, potrai attraversare il cancellone, incontrare Gomez e consegnare la lettera al Mago del Fuoco, aprendo così la strada alle successive avventure di Gothic 1 Remake.
