Playthings è una missione secondaria in Final Fantasy 16 che i giocatori sbloccheranno verso la fine dell’Atto 1. Puoi iniziare questa missione fuori Moore Town nel Sacro Impero di Sanbreque. I giocatori possono iniziare la missione secondaria di Playthings mentre giocano alla missione principale di Righting Wrongs in FF16.
Fuori dalla città di Moore, una ragazza è in piedi su una strada recintata. I giocatori devono avvicinarsi a lei e parlarle. Chiederà a Clive di aiutarla a trovare il suo animale domestico, Cloe. Inoltre, parlando di Chloe, la ragazza Lisette aggiunge che è una ragazza gentile e tranquilla con dei bei capelli bianchi. Questo avvierà la missione secondaria Playthings in Final Fantasy 16.
Come completare Playthings in FF16
La ricerca è divisa in tre obiettivi principali. Quello superiore include parlando con gli estranei nelle vicinanze per sapere se qualcuno ha visto Chloe. I giocatori possono trovare una donna a distanza sulla stessa strada. Parlando con lei rivela di aver visto Chloe annusare vicino al mulino a vento. Questo segna la fine del primo obiettivo.
Il prossimo obiettivo è quello di cerca Chloe vicino al mulino a vento in Final Fantasy 16. Clive vede un cane che abbaia vicino al mulino a vento. Avvicinandosi, il cane indicherà un cadavere che giace a terra. Questo completerà il secondo obiettivo e inizierà il terzo.
L’obiettivo finale è quello di ispezionare il corpo. Non appena Clive raggiunge il cadavere, arriva Lisette, la ragazza del paese. Qui Clive scoprirà che il suo animale domestico è questo Portatore che usa come giocattolo in Final Fantasy 16. È morta a causa della Maledizione dei Cristalli.
Il completamento di tutti e tre gli obiettivi comporterà il completamento con successo della missione secondaria Playthings. Inoltre, il giocatore riceverà anche 20 Cenere Magica E 18 ESP punti.
