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Remnant 2 Council Chamber Dungeon Guide

Remnant 2 Council Chamber

Se ti sei mai imbattuto nell’evento della Camera del Consiglio mentre vagavi per Losomn in Remnant 2, allora ti aspetta una vera sorpresa. Questo è un dungeon in cui ti viene assegnato il compito di detective da tre giudici Fae per aiutare a trovare un traditore tra loro.

La cosa migliore di questo dungeon è che invece di sparare di solito sulla mappa uccidendo tutto ciò che vedi, questa volta stai cercando di trovare un particolare responsabile di un omicidio.

Ci sono anche molti filmati unici e fantastici insieme a molti enigmi, segreti e ricompense da capogiro. Con così tanto da fare nella Camera del Consiglio, è meglio leggere questa guida al dungeon della Camera del Consiglio di Remnant 2 per assicurarti di ottenere tutto ciò che ha da offrire.

Come raggiungere la Camera del Consiglio in Remnant 2

La Camera del Consiglio è un luogo sotterraneo a cui è possibile accedere solo nel mondo Losomn di Remnant 2. In modalità Avventura, continua a ripetere il tiro Losomn fino a quando non puoi iniziare dal checkpoint del cortile del palazzo.

Da lì in poi, devi trovare e interagire con il giullare per ottenere la penna. Questo è un oggetto importante che ti aiuterà a trovare l’ingresso alla Camera del Consiglio.

Continua a controllare tutte le porte vicine con la penna finché non trovi quella giusta. Nota che poiché è coinvolta la generazione procedurale, se non riesci a trovare la porta giusta, ripeti il ​​tiro di Losomn finché non lo fai.

Come completare la Camera del Consiglio in Remnant 2

All’arrivo nella stanza centrale della Camera del Consiglio, incontri tre Magistrati che si accusano a vicenda di aver assassinato l’Unico Vero Re. Dal momento che non hanno prove reali per scoprire il vero assassino, il nostro compito è fare il detective.

Dal momento che non hai altra scelta che accettare, è meglio essere preparati a risolvere alcuni enigmi. Fortunatamente, tutto ciò di cui hai bisogno per risolvere il problema della Camera del Consiglio è all’interno del dungeon.

Entra nel Tribunale del Consiglio

Il tuo primo passo per trovare le prove contro l’assassino è entrare nel Tribunale del Consiglio. Questa posizione è un’immagine speculare della Camera del Consiglio stessa ed è accessibile solo in modo speciale.

Quello che devi trovare per accedere al Tribunale del Consiglio è un enorme specchio. Questo si trova all’estremità opposta del dungeon e devi anche combattere molti nemici per arrivarci.

Una volta trovato lo specchio, interagisci con esso per entrare in una nuova area che sembra quasi uguale alla Camera del Consiglio. L’unica differenza è che sembra un po’ noioso e non hai accesso alla maggior parte delle aree rispetto all’altra versione.

Risolvi l’enigma del Tribunale del Consiglio

All’interno del Tribunale del Consiglio c’è un intricato enigma che deve essere risolto per passare alla fase successiva. Puoi vedere una grande porta chiusa dietro le sedie dei tre giudici.

Quella porta verrà aperta solo quando risolverai il puzzle, ma a questo punto non sai nemmeno quale sia il puzzle. Se guardi da vicino la superficie riflettente, noti che puoi camminarci sopra.

Quando ti avvicini alle sedie del giudice, guarda di nuovo il pavimento e noterai che le insegne segnate sulle sedie non corrispondono a quelle mostrate nel riflesso.

Fondamentalmente, per risolvere questo enigma, tutto ciò che devi fare è mescolare e abbinare le insegne sulla sedia come mostrato su quelle nel riflesso. Quando lo fai, la porta dietro le sedie si aprirà e ti sarà permesso di avanzare.

Trova il pugnale dell’assassino

Nell’area dall’altra parte della porta del Tribunale, ti imbatti nell’Unico Vero Re che giace senza vita sul suo trono. Qui devi fare un po’ di parkour e salire sul trono dai lati.

Raggiungi la sporgenza sul trono che si trova dietro il collo dell’Unico Vero Re e troverai un pugnale incastonato al suo interno. Questo è il Pugnale dell’Assassino che è stato usato per uccidere il re.

Quando trovi il Pugnale dell’Assassino, devi ispezionarlo per trovare indizi su chi potrebbe appartenere. Se guardi attentamente alla base dell’elsa, vedrai un’insegna stampata su di essa.

Questa insegna riflette quella su una delle sedie del giudice. Quando torni alla Camera del Consiglio, guarda di nuovo i segni sulla sedia e saprai chi è il vero assassino.

Tuttavia, prima che tu possa tornare alla vera Camera del Consiglio, subisci un’imboscata da parte di alcuni nemici che avrebbero dovuto nascondere l’identità dell’assassino.

Finisci i gruppi in arrivo e torna al Consiglio con il Pugnale dell’Assassino.

Usa le prove per accusare il cospiratore corretto

Quando tornerai nella vera Camera di Consiglio, si terrà un’udienza del Magistrato e ti verrà richiesto di presentare le tue prove per accusare il cospiratore corretto.

Presenta il Pugnale dell’Assassino come prova e assisterai a un’interessante esecuzione del membro del Consiglio colpevole. Quando tutto sarà finito, sarai ricompensato con un Lama ornatache è un’incredibile arma da mischia.

Cosa succede se accusi il Cospiratore sbagliato?

Indipendentemente dalle prove presentate dal Pugnale dell’Assassino, se scegli di accusare il membro del Consiglio sbagliato, allora stai indirettamente chiedendo un combattimento.

Questo perché il Consiglio Fae considera una falsa accusa come motivo per l’esecuzione immediata. Se lo fai, entrerai in una lotta contro il boss con il Consiglio, dove dovrai combattere tutti e tre i giudici contemporaneamente.

Tutti e tre i giudici combattono allo stesso modo, ed è quasi come combattere un Elite Teleport Fae, tranne per il fatto che devi combatterne tre contemporaneamente, quindi potrebbe essere più difficile del previsto.

Dal momento che non hanno abilità speciali distinguibili, puoi scegliere di bersagliare prima uno qualsiasi di loro. Tuttavia, si consiglia di seguire una strategia difensiva/contrattacco contro questi boss poiché possono teletrasportarsi nell’arena, il che rende difficile sconfiggerli con una strategia puramente offensiva.

Se riesci a sconfiggere tutti e tre i membri del Consiglio in questa lotta, riceverai il Sigillo del Protettore Fae come ricompensa piuttosto che la lama ornata. Pertanto, è meglio fare la scelta in base alla ricompensa che desideri.

Gli eventi e i boss della Camera di Consiglio

Oltre alla missione principale della Camera del Consiglio, ci sono alcuni altri eventi secondari e boss che puoi incontrare nel dungeon. Tuttavia, a differenza della missione precedente, queste sono facoltative e potrebbero/non potrebbero verificarsi a seconda della trama.

La stanza segreta e il capo boia

A volte, il Council Chamber Dungeon ti consente di accedere a una grande stanza che contiene un’enorme statua e un paio di dipinti appesi al muro. Quando entri in questa stanza, il tuo personaggio dirà “Qualcosa è strano” – che è la tua conferma che ti trovi nella stanza giusta.

In questa stanza c’è un particolare dipinto che può essere distrutto per rivelare un’altra stanza segreta dietro di esso. All’interno di questa stanza troverai il boss Executioner, che è un boss opzionale che si ottiene il costante mutatore alla sconfitta.

Più avanti nella stanza segreta, puoi anche trovare il Flagello ornato Arma da mischia e a Zaffiro Pietra Onirica.

L’evento delle statue fae

Mentre viaggi per il dungeon, a volte potresti imbatterti in una statua di due Fae che si tengono per mano. Questo fa parte di un evento in cui devi legare un semplice nastro intorno alle loro mani, che può essere trovato su un cadavere all’interno della Camera del Consiglio.

Quando leghi il nastro semplice attorno alle mani della statua, devi lasciare l’area e tornare di nuovo in un secondo momento. Quando lo fai, puoi ricevere l’amuleto del nastro d’oro o il nastro d’argento dalle statue come ricompensa.

L’evento delle fiamme

A volte potresti persino imbatterti nell’evento Fiamme nelle sale del Dungeon della Camera del Consiglio. Questo è un piccolo puzzle che include due serie di cinque torce, illuminate con vari colori di fiamme.

Questi possono essere accesi con una fiamma bianca o blu. Per cambiare il colore della fiamma, devi spararle, ma cambia anche il colore della torcia adiacente.

Hai la possibilità di rendere tutte le torce blu o bianche, il che rende il puzzle completato e produce ricompense diverse.

Se tutte le torce diventano blu, ricevi il Timbro del pedone nero. Ma se tutte le torce diventano bianche, ricevi il Timbro del pedone bianco.

Il primo è un anello che riduce il tempo di recupero delle abilità, mentre il secondo anello riduce i requisiti di potenza mod delle tue armi.

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