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Recensione di Star Wars Outlaws: una formula spoglia che manca di sentimento

Recensione di Star Wars Outlaws: una formula spoglia che manca di sentimento

Sono orgoglioso di essere un Guerre stellari fan, essendo stato introdotto al franchise quando ero un ragazzino. La galassia lontana lontana è un luogo vasto e diversificato, pieno di tante storie coinvolgenti, innumerevoli specie e un mondo che ti farà innamorare di sé stesso. Quindi, quando si è presentata l’opportunità di giocare e recensire Star Wars Outlaws, l’ultima offerta di Ubisoft nel franchise, ho quasi colto l’occasione al volo.

Avendo giocato più volte Guerre stellari giochi e recensito Star Wars Jedi: Survivor, avevo delle aspettative per questo gioco. Mentre molte di queste aspettative sono state soddisfatte, molto è rimasto a desiderare. Outlaws ti mette nei panni di Kay Vess, un futuro ladro e mascalzone nel mondo sotterraneo di Star Wars. Il gioco è ambientato tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi e ha un impatto minimo sul canone generale. Ciò non significa che non abbia un impatto.

Per Fuorilegge di Star Wars risponde a una domanda scottante che potrebbe essere spuntata nella mente di molti: cosa succede a parte gli eroi della galassia, lontano dai colpi di spada laser e dai poteri della Forza? La risposta: la vita continua come al solito per molti.

Il gameplay è incentrato sulla furtività

Ubisoft si vanta di essere un maestro di giochi stealth con molti giochi come la serie di Assassin’s Creed, la serie di Prince of Persia e altro ancora. E in Fuorilegge di Star Warscercano di mettere a fuoco le meccaniche stealth. Il nostro personaggio, Kay Vess, è un essere umano comune. Non è un’eroica Jedi, un super soldato, niente del genere. Sebbene porti con sé un blaster, non ha un addestramento al combattimento, quindi non ci si può aspettare che si impegni in combattimenti ad alto numero di ottani.

Invece, si intrufola tra i nemici, mettendoli KO quando necessario, e se tutto il resto fallisce, usa la sua fidata pistola blaster per uscire dai guai. Ad aiutarla c’è il suo fedele compagno alieno, Nix, che oltre al fattore adorabile, è il tuo strumento più utile che farà il grosso delle tue furtive buffonate mentre ti ripari dietro le casse. Nix ti aiuterà a far esplodere e a borseggiare bersagli, interagire con gli interruttori, sabotare i pannelli di controllo e altro ancora. Mentre Kay può farlo da sola, rischia di essere catturata nel processo.

Sulla carta, la formula sembra buona, ma nell’esecuzione, è un po’ deludente, soprattutto se la si confronta con ciò che Ubisoft ha fatto in passato. Outlaws sembra cercare di emulare i sistemi stealth mostrati in Assassin’s Creed, ma in un modo molto essenziale. Il sistema c’è, ma la magia no. Sono riuscito a superare furtivamente diversi membri della fazione e stormtrooper, ma il mio cuore non ha accelerato.

Non ho provato l’emozione di ingannarli o il pericolo di essere scoperto. Invece, mi è sembrato semplicemente qualcosa che dovevo fare. Oltre a sgattaiolare in giro, c’è un platforming limitato, che il gioco fa un lavoro di messa in mostra. Salti, scali qualche muro e ti aggrappi ad alcune sporgenze opportunamente dipinte di giallo per raggiungere il tuo obiettivo, ma questo è tutto.

Sebbene sia possibile attivare o disattivare l’opzione per rimuovere le sporgenze chiaramente contrassegnate e caratteristiche simili, ciò non migliora comunque l’esperienza complessiva.

Tuttavia, il gioco è meglio ottimizzato rispetto ad altri recenti titoli di Star Wars. Ho dovuto attivare DLSS, ma sono riuscito a ottenere un’esperienza di gioco fluida. I frame sono scesi a volte a 28 FPS, ma non ho avuto la sensazione che ciò ostacolasse molto la mia esperienza di gioco. A differenza di Jedi Survivor, Outlaws ha un’esperienza di gioco molto più fluida.

Nix è il tuo migliore amico

Nix, il compagno alieno, è di gran lunga l’aggiunta più interessante al gioco, al punto che quasi avrei desiderato che l’intero gioco fosse incentrato su di lui. L’abbiamo visto funzionare in Stray; avrebbe potuto funzionare anche qui. Nix aiuta Kay ad affrontare vari ostacoli che lei non può superare. Può passare attraverso piccole aperture per premere un interruttore, manomettere i pannelli di controllo per disattivare le telecamere, piazzare esplosivi per creare distrazioni, borseggiare bersagli, recuperare oggetti da lontano e aiutarti a rilevare nemici e oggetti interattivi.

L’abilità di rilevamento funziona in modo simile all’abilità Eagle Vision di Assassin’s Creed, anche se con un raggio d’azione più breve. Premendo un pulsante, viene inviato un impulso e il gioco evidenzia i nemici, gli oggetti con cui è possibile interagire e il bottino che può essere raccolto. L’ho trovato utile perché mi ha aiutato a pianificare i miei percorsi quando mi infiltravo in un rifugio del cartello o in un accampamento imperiale. Mi ha anche aiutato a evidenziare i nemici che si avvicinavano troppo al mio comfort mentre mi muovevo furtivamente in modo da poterli evitare o stordire.

Considerando quanto sia utile Nix, Kay fa molto meno. Può fare esattamente ciò che fa Nix, ma raramente avrai l’opportunità di farlo in modo altrettanto impeccabile.

Il combattimento è limitato ma divertente

A volte, i tuoi sforzi per sgattaiolare in giro e comportarti come un furfante furtivo non andranno come previsto e presto finirai in uno scontro a fuoco. Fortunatamente, Kay Vess ha una fidata pistola blaster, che usa per combattere i membri del sindacato e gli Stormtrooper imperiali. È decentemente potenziata e la maggior parte dei nemici viene abbattuta in 2 colpi. Se sei fortunato, puoi fare un colpo alla testa e far cadere i tuoi bersagli in un singolo colpo. Mentre giochi, potenzierai il blaster, migliorerai i suoi danni e le sue munizioni e otterrai diverse modalità di fuoco.

Le munizioni sono illimitate, ma il blaster si riscalda a ogni colpo. Se spari troppo velocemente, si surriscalda e dovrai aspettare prima di sparare di nuovo. Non che ti trasformerai mai in John Wick con i tuoi nemici, il più delle volte ti metterai al riparo e sparerai solo quando c’è una piccola pausa negli attacchi nemici. Inoltre, puoi anche usare i fucili blaster lasciati cadere dai tuoi nemici. Questi hanno munizioni limitate ma sparano molto più velocemente, non hanno una funzione di surriscaldamento e sono più potenti.

Ma questo è tutto uno scenario peggiore in Star Wars Outlaws. La maggior parte delle volte ti avvicinerai di soppiatto ai nemici e li stenderai quando sei alle loro spalle. Il gioco riproduce un’animazione e Kay colpisce il nemico di fronte a sé da dietro. Lo stesso tasto di scelta rapida viene utilizzato per il combattimento corpo a corpo in cui Kay esegue una combo da 3 colpi, stendendo un nemico. Ora, questo è senza dubbio un modo non letale di eliminare i nemici. Ma se i corpi vengono scoperti, l’IA nemica li tratta come se li avessi uccisi e non come se li avessi stesi, il che può confondere i giocatori pacifisti.

I controlli dello speeder e della nave sono instabili

Esplorerai il mondo sul tuo speeder quando non ti sposti furtivamente per lavoro. Avrai anche la possibilità di pilotare le tue navi e andare su una scelta di 4 pianeti. Altri membri del sindacato, fuorilegge, pirati e Imperiali ti tenderanno un’imboscata durante i tuoi viaggi. Ed è qui che sorgono i problemi perché i controlli per entrambi sono instabili. Anche la minima pressione di un pulsante può farti volare nella direzione opposta e schiantarti. Questo problema è più evidente sullo speeder, che sobbalza in avanti all’improvviso e, se non sei preparato, ti coglierà di sorpresa.

Nella mia partita, spesso venivo scaraventato giù dal mio speeder e lanciato nel terreno con la minima pressione di un pulsante. La nave, The Trailblazer, è leggermente migliore, ma la velocità a volte è incontrollabile, soprattutto quando devi superare un ostacolo. Fortunatamente, puoi ridurre la velocità, a differenza dello speeder. Questo è comunque un vantaggio rispetto a The Mantis di Jedi Fallen Order e Survivor perché non puoi pilotarla da solo. Anche The Trailblazer è più grande e c’è più spazio anche all’interno.

È anche possibile potenziare la nave e sostituire alcune parti con altre migliori, tra cui cannoni, scudi, rivestimenti corazzati, torrette e motori: un altro punto a favore di The Mantis.

Il mondo è ricco ma non ha l’atmosfera di Star Wars

Mentre indossi gli stivali di Kay Vess, ti sveglierai nella soffitta della cantina su Canto Bight, il pianeta casinò di The Last Jedi. Mentre giochi e ti imbarchi nel tuo primo lavoro, che va storto come potresti aspettarti, vedi diversi mercanti e diversi ambienti, senti qualche chiacchiera oziosa ed esplori le strade di un mondo altrimenti ricco. Eppure qualcosa non va.

Presto, scapperai dal pianeta e atterrerai nella prima area open-world di Toshara. È qui che il gioco inizia sul serio. Utilizzerai il tuo speeder per la prima volta e andrai a Mirogana, l’hub principale dell’area dove si svolgono le tue prime missioni. Vedrai sindacati in azione, PNG che vanno avanti con la loro giornata, Stormtrooper imperiali che estorcono denaro alla gente e altro ancora. Ma ancora una volta, la sensazione c’è. Il mondo è ricco e popolato, ma non ha l’atmosfera di Star Wars. Sembra un qualsiasi altro pianeta in qualsiasi altro gioco di fantascienza/spaziale.

Sono tutta per le nuove storie e l’esplorazione di nuovi mondi e aree in Star Wars. È interessante notare che la prima area era basata su Canto Bight, un pianeta di cui abbiamo visto poco perché la Disney non ha toccato nulla di correlato ai sequel da The Rise of Skywalker. Ma dovrebbe almeno dare la sensazione di Star Wars. Quell’essenza, quell’anima, qui manca. Jedi Fallen Order e Survivor erano migliori perché mostravano anche nuovi pianeti e culture aliene; avevano l’essenza di Star Wars.

L’unico pianeta che ci è andato vicino è stato Tatooine. Le sabbie del deserto, la città squallida, la cantina piena di furfanti e fuorilegge; solo su questo pianeta sembrava che sì, dopotutto era un gioco di Star Wars. Tuttavia, un pianeta su quattro non è abbastanza per essere considerato sufficiente.

Il verdetto

Star Wars Outlaws ha la formula di un buon gioco, forse persino di un gran gioco, ma ha alcuni punti in cui fallisce. Trae ispirazione da altri titoli Ubisoft come Assassin’s Creed e Watchdogs, ma sembra una versione ridotta piuttosto che stare in piedi da sola. Spesso sembra troppo semplicistico nella furtività, nel combattimento, nell’esplorazione e a volte persino nel design della missione. Kay Vess dovrebbe sembrare una boccata d’aria fresca, essendo finalmente una protagonista che non è una Jedi o una spada laser. Ma risulta superficiale e fastidiosa.

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