La Sony Playstation 5 apparentemente ha deluso molti fan rispetto alla Xbox Series X quando si tratta di rivelare e le specifiche della console.
Mark Cerny, capo architetto di sistema della PS4, ha presentato una presentazione dettagliata che rivela la natura dell'hardware e le capacità prestazionali della PS5. Sappiamo già che sia Xbox Series X che PlayStation 5 saranno alimentati da APU basate su RDNA 2 AMD (Advanced Micro Devices) (unità di elaborazione accelerata). Sembra che PS5 abbandonerà la AMD Jaguar che era capace nella sua generazione.
Confronteremo ora entrambi i dispositivi e metteremo in evidenza le differenze tra i due. L'APU Zen 2 della PS5 avrà 8 core e 16 thread simili alla Serie X. Tuttavia, la PS5 avrà un boost boost inferiore di 3,5 GHz rispetto ai 3,8 GHz della Serie X.
Sul lato GPU, vediamo di nuovo la mancanza di PS5. Mentre entrambi impacchetteranno le GPU RDNA 2, la GPU della PS5 è composta da solo 36 CU (unità di calcolo) e 10.28 Teraflop (Tflop). Qui l'Xbox Series X domina di nuovo con i suoi 12 Tflops e 52 CUs. Sebbene le frequenze di clock della GPU della PS5 possano apparire più alte, sono praticamente inutili in termini di potenza rispetto al conteggio Tflop della serie X di Xbox.
Per quanto riguarda lo spazio di archiviazione, Xbox Series X offre di più con un SSD NVMe personalizzato da 1 TB. Qui la PS5 rimane indietro con il suo SSD personalizzato da 825 GB. Sappiamo già che le dimensioni sono un problema per i titoli della generazione attuale come Red Dead Redemption (99GBs). Almeno Sony avrebbe dovuto essere intelligente. Infine, entrambe le console saranno dotate di slot di espansione per l'archiviazione e il supporto di unità Blu-Ray UHD 4k. Non siamo sicuri se la fedeltà del fan si schiererà con PS5.
Sebbene sappiamo che Sony è più entusiasta di fare affidamento su titoli di videogiochi esclusivi rispetto a prestazioni e hardware. Conosciamo questo caso quando parliamo di giochi precedenti come Bloodborne in cui PS4 Pro non era ancora in grado di spremere 60 Fps dal gioco
Con il design e le specifiche è una delusione nel suo insieme. L'unica cosa che ci aspetta ora sono i titoli dei videogiochi. Non ci sono ancora notizie di compatibilità con le versioni precedenti di Sony, tuttavia questa funzionalità potrebbe ancora avvicinarla a Xbox Series X. Abbiamo ancora il progetto Lockhart ancora da svelare da Microsoft. Per ora, tutto ciò che abbiamo è il tempo nelle nostre mani è il tempo.
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