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I personaggi personalizzati di Baldur’s Gate III saranno immersivi quanto i personaggi di origine

In un recente thread di discussione, il direttore creativo di Baldur's Gate III, Swen Vincke, ha parlato di personaggi personalizzati nel prossimo gioco di Larian Studios. Secondo lui, un personaggio personalizzato avrà lo stesso livello di immersione dei personaggi di origine.

Recentemente, il direttore creativo Swen Vincke ha parlato di Baldur's Gate III su un Thread di discussione su Reddit. Una domanda ha affrontato il problema secondo cui i personaggi di origine nel franchise di Baldur’s Gate sembrano avere trame e retroscena più interessanti dei personaggi personalizzati. Alla domanda se Larian Studio avrebbe affrontato questo problema, Vincke ha risposto:

Questa è la nostra campagna, ma è assolutamente la tua avventura. I personaggi personalizzati vedranno il mondo reagire a loro in base alla razza, alla classe e al background scelti … La creazione di un personaggio dà un'idea di chi sei, ma il cuore della reattività del gioco si basa su ciò che fai dopo la creazione del personaggio.

Secondo Vinke, il processo decisionale in Baldur's Gate III farà sembrare un personaggio personalizzato come un personaggio di origine. Ha affermato che i personaggi personalizzati dovrebbero essere considerati compagni di squadra. Puoi sperimentare i loro retroscena ma ciò che fai con il tuo personaggio modellerà la tua esperienza di gioco:

In Baldur's Gate 3, i "personaggi di origine" sono sostanzialmente compagni a tutti gli effetti, che puoi facoltativamente giocare. Anche se non stai giocando come origine, puoi esplorare i loro retroscena e le loro ricerche personali facendoli entrare nel tuo gruppo. Proprio come con un personaggio personalizzato, stai ancora decidendo come si comportano quei personaggi, come si svolge la loro storia e come interagiscono con il mondo e la festa.

Il direttore creativo ha commentato che i personaggi personalizzati saranno riconosciuti come Balduriani nel gioco. Secondo Vincke, la città di Baldur's Gate può essere considerata la protagonista o l'antagonista del gioco.

Questa diversa prospettiva della città proviene da diverse esperienze di gioco dei personaggi personalizzati. Un personaggio personalizzato si sentirà personale per un giocatore perché le decisioni che il giocatore prenderà saranno esclusive per lui.

Il mese scorso abbiamo scoperto che il combattimento a turni di Baldur's Gate III differisce da Divinity: Original Sin.

I giocatori dovranno anche saper amare tutti i compagni di gioco. Sembra che i giocatori dovranno sprofondare molte ore nel prossimo gioco di Baldur’s Gate. Questo perché il titolo sembra avere così tanti aspetti e dimensioni variabili.

Larian Studios non ha ancora annunciato una data di uscita per Baldur's Gate III. Tuttavia, il gioco entrerà in accesso anticipato alla fine del 2020.

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