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Hunt Showdown Crossplay | Esiste un supporto multipiattaforma?

L'esclusivo gioco horror multiplayer PvPvE di Crytek ha fatto il giro del PC e Xbox One per un po ', ma ora la versione completa al dettaglio è finalmente arrivata e ha introdotto il titolo su PS4. Con un'altra piattaforma che si unisce al mix e la sua community appassionata in crescita, molte persone si chiedono quale sia la potenziale aggiunta del crossplay di Hunt Showdown.

Restate in giro per scoprire tutto ciò che dovete sapere sul supporto multipiattaforma di Hunt Showdown, sia che stiate giocando su PC, PS4 o Xbox One.

Hunt Showdown è multipiattaforma?

Gioco di caccia Showdown

Attualmente, Hunt Showdown non supporta il crossplay. Ciò significa che i giocatori di PC, PS4 e Xbox sono tutti limitati a giocare esclusivamente con quelli sulle stesse piattaforme. Ciò non dovrebbe continuare ad essere il caso a lungo, tuttavia, poiché è previsto che il supporto multipiattaforma venga aggiunto in una data successiva non specificata.

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Sebbene contenere giocatori all'interno dei propri ecosistemi sia sempre stata la regola empirica, la crescente prevalenza del gioco multipiattaforma ha contribuito a riunire gli amici e mantenere i server online attivi più a lungo. Come tale, si è dimostrato molto popolare ed è una caratteristica che è costantemente molto richiesta al giorno d'oggi. Per fortuna, lo sviluppatore di Hunt Showdown Crytek ha scelto di dare ascolto a questo feedback.

Una volta implementato in un futuro aggiornamento, il crossplay di Hunt Showdown consentirà ai possessori di PS4 e Xbox One di giocare insieme. A questo punto, le funzionalità multipiattaforma sono destinate solo alle versioni console di Hunt Showdown. Presumibilmente, ciò è dovuto al fatto che i giocatori di PC che utilizzano i controlli di tastiera e mouse potrebbero avere un vantaggio ingiusto rispetto alle controparti della console che maneggiano controller.

Resta da vedere se un'opzione per i giocatori di PC per partecipare all'azione crossplay possa essere aggiunta in seguito, forse accompagnata dall'implementazione di un interruttore di attivazione / disattivazione nelle versioni console, resta da vedere.

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