Dopo la prima missione principale dell’espansione Hearts of Stone di The Witcher 3, I primi tocchi delicati del male, a Geralt vengono assegnati due compiti. Uno di questi compiti è la missione Open Sesame che richiede a Geralt di elaborare un piano per portare la casa di Maximilian Borsodi al precedente avversario, Olgierd von Everec. Poiché questa missione Open Sesame contiene molte scelte, ecco una guida completa su come completarla con successo.

Non appena avrai completato la missione, ti verrà chiesto di visitare la casa d’aste dei fratelli Borsodi a Oxenfurt. Quando raggiungi le porte della casa d’aste, verrai fermato da due guardie. Le opzioni di dialogo non contano qui poiché Vimme Vivaldi ti accompagnerà per portarti dentro.
Una volta dentro, presenta alcuni dei suoi amici: un artista, una contessa, un collezionista d’arte e un giocatore di carte Gwent. Quando Vivaldi smette di parlare, hai la possibilità di andare avanti con la missione o parlare con tutti e tre gli amici per ottenere degli XP.
Contessa Mignole: commerciante di armature
La donna vicino alla finestra è la Contessa Mignole e vende i diagrammi delle armature, incluso l’equipaggiamento della Viper School. Successivamente, ti chiederà di aiutarla a trovare il suo orecchino. Accettate di aiutarla e dopo l’ultima conversazione otterrete degli XP.
Yaromir: il mercante d’arte
Yaromir è vicino ai dipinti e all’inizio ti metterebbe alla prova per sapere se hai qualche conoscenza d’arte. Rispondi correttamente scegliendo il Ritratto di un mercante. Poi ti svelerà un segreto sul dipinto che sarà messo all’asta. Quel dipinto, se comprato al prezzo più basso, può dare un bel guadagno vendendolo ad un commerciante di Cittanova.
Qui puoi scegliere di dirlo a Vivaldi oppure no. Se lo fai, proverà ad aumentare l’offerta, il che alla fine non ti darà molto profitto.
Hilbert: giocatore di Gwent
Infine, puoi giocare contro un giocatore di Gwent. Hilbert. Se sai che puoi vincere contro di lui, accetta la sfida. Se vinci, riceverai una carta Gaunter O’Dimm. Riceverai anche XP come al solito.
Quando avrai finito di parlare con tutti e tre, l’asta inizierà immediatamente. Se non parli con nessuno, puoi aspettare un po’ e l’asta inizierà.
Dovresti comprare tutto dall’asta?
L’asta offre tre articoli. Tutti e tre questi elementi hanno uno scopo specifico. Sebbene nessuno di questi abbia alcuno scopo, puoi acquistarli se desideri i seguenti vantaggi.
| Articolo | Corone | Scopo |
| Notte stellata sul Pontar | 20 Corvi (60 se interviene Vivaldi) | Può essere venduto a Cittanova |
| Statua di un’aquila | 300 | Sblocca la missione Eredità Oscura |
| Occhiali speciali | 350 | Può essere utilizzato per creare un kit di occultamento |
La scelta di cosa o se acquistare dall’asta dipende da te. Nessuno degli oggetti ha alcun impatto sul completamento della missione Open Sesame in TW3. Ma consiglierò comunque di acquistare il dipinto in modo da poterlo vendere con profitto in seguito.
Dopo l’asta, Vivaldi presenta Geralt a Horst Borsodi, che vorrebbe buttarti fuori dopo avergli chiesto della casa di Maximilian Borsodi. Nessuna delle opzioni ha importanza qui, poiché tutte portano all’espulsione di Geralt.
Pianifica l’irruzione nella casa d’aste
Fuori dalla casa d’aste, le due guardie inizieranno una scazzottata. Puoi sconfiggerli o essere sconfitto. In ogni caso, entrambi sarebbero fuori dai giochi. Ciò attiverà quindi un filmato che mostra uno sconosciuto che parla con Geralt. Poi ti dirà di trovare l’erborista che vive vicino a Oxenfurt e di chiedergli l’estratto di achillea.
Vai a est da Oxenfurt e cerca la capanna dell’erborista. È segnato sulla mappa quindi puoi trovarlo abbastanza facilmente. Sconfiggi le guardie fuori dalla capanna e un nano aprirà la porta. Digli la password dell’estratto di achillea e ti condurrà al tratteggio. Scendi e lo straniero di prima ti saluterà.
La conversazione porterà Geralt ad unirsi allo sconosciuto nel tentativo di irrompere nel caveau della casa d’aste in modo che entrambi possano avere ciò che vogliono dalla proprietà. Ti informerebbe anche sui dettagli del suo piano. Alla fine, ti verrà assegnato il compito di trovare una squadra adatta per aiutarti a completare la rapina.
Questo inizia una serie di tre missioni secondarie per Open Sesame in The Witcher 3 che devi completare per riunire la tua squadra di rapina.
Apri Sesamo: rompere ed entrare

Ci sono due opzioni per gli specialisti dell’effrazione in Open Sesame: Hugo o Eveline. Ma in realtà, non hai scelta qui. La prima opzione è trovare Hugo. Se desideri ottenere degli XP, puoi andare a casa sua e seguire il sentiero. Questo ti porterà ad alcuni delinquenti. Dopo averli uccisi, scoprirai che Hugo è morto e il suo corpo può essere trovato nell’acqua nelle vicinanze.
Puoi saltare Hugo e andare direttamente da Eveline al circo. Il circo è presente sul lato sud-est di Oxenfurt. Trova il circo e cerca Eveline seduta su un carro. Parla con lei e lei accetterà di aiutarti se tu
- Ripagare i civili per la perdita che potrebbe subire a causa dell’esecutore ferito.
- Agisci come parte del circo in modo che i civili possano ottenere lo spettacolo per cui hanno pagato.
Puoi pagarle 400 corone o mostrare alcune delle abilità con la balestra. Una volta fatto, accetterà di unirsi alla tua squadra.
Apri Sesamo: lo scassinatore
Per i cracker sicuri, hai due opzioni: Quinto o Casimir, entrambi funzionerebbero perfettamente. Lo scassinatore selezionato determinerà se combatterai contro le guardie o i ragni una volta entrato. Oltre a ciò, scegliere Quinto o Casimir può anche potenzialmente avere un impatto sul boss che combatti alla fine della rapina.
Quinto
Per trovare Quinto vi basterà spostarvi un po’ verso il lato sud della capanna dell’Erborista. Vai lì e trovalo intrappolato in una gabbia. Hans di Cidaris verrà da te e permetterà a Quinto di andarsene se riesci a convincerlo.
- Pagalo 200 corone.
- Win G è andato contro di lui
- Insultalo e sconfiggilo in una scazzottata.
Una volta soddisfatta la condizione, Quinto sarà libero. È meglio liberarlo prima se vuoi considerare l’altra opzione. In caso contrario, non avrai la possibilità di far aspettare Casimir e dovrai accompagnarti nella rapina.
Casimiro
Per Casimir, scendi verso un paio di case e trovalo in cima alla sua casa. Per impedirgli di far saltare in aria se stesso e il suo villaggio, Geralt deve convincerlo a scendere. Le scelte di dialogo che selezionerai qui in Open Sesame decideranno se Casimir si unirà a te o meno
- Veramente dispiaciuto: Casimiro si ucciderà.
- Metti da parte la torcia: Casimiro non sarebbe d’accordo.
- Sei patetico: Casimir scenderebbe e inizierebbe una scazzottata. Che tu vinca o perda, lui ti ascolterà.
- Scendi, adesso: Questa è l’opzione del segno Axii. Puoi usarlo per il risultato più semplice.
Una volta che è a terra e sotto il tuo controllo, ora puoi assumerlo per il piano. Se non gli rispondi o non lo recluti, si farà saltare in aria e non avrai altra scelta se non quella di andare con Quinto.
Sesamo aperto: condimenti da Witcher
Come menzionato nel piano, devi aggiungere la miscela detergente al cibo delle guardie, e per questo devi convincere il cuoco dell’esercito redaniano ad aggiungerla al pasto. Per prima cosa, prepara la miscela detergente. Per questo, hai bisogno dei seguenti ingredienti:
- Spirito nanico x1
- Sangue di demone marcio x2
- Antilupo x2
Vai verso la casa d’aste e usa i sensi da witcher per origliare le guardie. Puoi farlo per diverse guardie passando e aspettando che inizino a conversare. Le informazioni principali si otterrebbero ascoltando la terza coppia di guardie presenti sulla riva del fiume. Dicono che sarebbe vicino alla porta occidentale.
Andare verso il segnale attraversando il villaggio e raggiungendo la riva. Cerca un molo qui per trovare un uomo seduto all’estremità. Assicurati di arrivare al molo al mattino o al pomeriggio. Altrimenti riposati un po’ finché non splende il sole.
Parla con il cuoco e ti chiederà un compenso per aiutarti. Puoi dargli 500 corone come compenso o usare il segno Axii su di lui. In ogni caso, il tuo lavoro sarebbe completo qui.
Irruzione nella casa d’aste
Una volta completate tutte e tre le missioni secondarie di Open Sesame in The Witcher 3, la squadra si sposterà verso il punto designato. L’intera scena verrà riprodotta in un filmato, quindi non devi fare nulla. L’unica differenza verrebbe fatta quando Quinto o Casimir inizieranno a lavorare per sbloccare il caveau. Ciò porterebbe a diverse differenze.
Se hai assunto Quinto…
Una volta che Quinto se ne sarà andato per trovare il caveau chiuso e aprirlo, alcune guardie si avvicineranno alla tua squadra. Scoppierà lo scontro e verranno chiamati altri soldati. Qui puoi scegliere di utilizzare gli ostaggi oppure no. Se lo fai, seleziona semplicemente il seguente ordine di dialoghi e avanzerai facilmente senza ulteriori combattimenti.
- Allontanati dalla casa d’aste
- Portaci un carro e dei cavalli
- Non importa. Finché rotola.
- Ne lascerò uno libero adesso. Il resto dopo.
Qualsiasi altra opzione dall’elenco termina con i soldati che corrono e devi combattere molti avversari contemporaneamente. Ora scendi al caveau. Subito dopo essere entrato nel caveau, attiverai una trappola che porterà molti ragni da affrontare. Scegliere il percorso di Quinto significa che devi combattere questi ragni per progredire.
Se hai assunto Casimir…
Per Casimir, le sue tecniche prevedono un’irruzione rumorosa. Nel suo caso, le opzioni non contano poiché l’esplosione farà irrompere i soldati e inizierà il combattimento. Se lo hai assunto, è meglio essere preparati a combattere molti soldati. Una nota positiva è che la sua effrazione chiude anche il meccanismo della botola. Ciò significa che non dovrai combattere i ragni.
Dovresti schierarti con Horst o Ewald Borsodi in Open Sesame
Interagire con…
