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Guida all’albero delle abilità del negromante di Diablo 4

Diablo 4 Necromancer Skill Tree

Con la completa padronanza delle abilità Bone, Blood e Shadow, i Negromanti in Diablo 4 usano la loro essenza per evocare un esercito di non morti per aiutarli nelle loro battaglie contro i servitori di Lilith. La classe del negromante è l’ideale per i giocatori a cui piacciono i personaggi a distanza ma potenti. Con le selezioni appropriate nell’albero delle abilità, la classe del Negromante può essere trasformata in una delle più letali in Diablo 4.

I negromanti sono stati a lungo una delle classi molto ambite nel franchise di Diablo grazie alla loro capacità di resuscitare i morti e riempire il campo di battaglia di numerosi servitori. I negromanti in Diablo 4 non sono diversi e una volta che hai compreso i loro alberi delle abilità, anche tu puoi evocare le tue orde di scheletri e creature per combattere i tuoi nemici.

Di seguito sono riportati tutti gli alberi delle abilità che la classe del Negromante ha a disposizione in Diablo 4 in modo da poter fare la scelta giusta al momento di decidere quali abilità assegnare alle proprie build.

  • Albero delle abilità di base
  • Albero delle abilità di base
  • Albero delle abilità cadavere e macabro
  • Maledizione dell’albero delle abilità
  • Albero delle abilità definitivo
  • Passivi chiave

Albero delle abilità di base del negromante di Diablo 4

Come tutte le altre classi, l’albero delle abilità di base della classe Negromante in Diablo IV sono le abilità barebone che utilizzerai nella maggior parte del combattimento. Le abilità di base non richiedono alcuna risorsa e vengono utilizzate per generare Essenza per altre abilità del Negromante.

Schegge ossee

Questa abilità consente al Negromante di sparare a più schegge ossee, ognuna delle quali causa danni fisici minimi. Ogni colpo dopo il primo ti concede 1 essenza ma solo durante lo stesso lancio. Schegge ossee è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Bone.

  • Schegge ossee migliorate: Conferisce la possibilità di sparare 2 schegge ossee aggiuntive. I giocatori devono avere almeno 50 essenze per utilizzare questo potenziamento.
  • Schegge d’osso dell’accolito: Conferisce un’ulteriore probabilità dell’8% per un colpo critico se lo stesso nemico viene colpito da 3 o più schegge ossee (dallo stesso lancio).
  • Schegge ossee dell’iniziato: Questo miglioramento fornisce una probabilità del 20% per colpo di rendere i nemici vulnerabili per 2 secondi.

Emorragia

Questa abilità consente al Negromante di infliggere il 25% di danni fisici ai nemici facendo esplodere il loro sangue. Il sangue scoppiato ha una probabilità del 20% di diventare una sfera di sangue. Emorragia è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Sangue.

  • Emorragia potenziata: Emorragia infligge danni aggiuntivi ai nemici attorno al bersaglio principale e garantisce ai giocatori 2 essenze per colpo. Questo miglioramento si attiva solo dopo aver raccolto una sfera di sangue.
  • Emorragia dell’accolito: Fornisce il 20% in più di velocità d’attacco se i giocatori usano Emorragia mentre sono in salute.
  • L’emorragia dell’iniziato: Una probabilità dell’1,5% di fortificare i giocatori con il 100% della loro vita base con ogni attacco nemico. Garantisce inoltre l’1,6% della vita base come fortificazione ogni volta che i giocatori colpiscono un nemico con un’emorragia.

Decomporsi

Questa abilità infligge danni moderati ai nemici strappando loro la carne. Questa carne può essere utilizzata per formare un cadavere alleato dopo alcuni secondi di continui attacchi al nemico. Decompose è un’abilità Shadow Damage e appartiene alla categoria Darkness.

  • Decomposizione migliorata: Fornisce 10 essenze se un nemico muore per attacco di decomposizione.
  • La decomposizione dell’accolito: Consente ai giocatori e ai servitori di infliggere il 10% di danni in più ai nemici in decomposizione.
  • La decomposizione dell’iniziato: Riduzione del 30% della velocità del nemico.

Raccogli

Questa abilità colpisce i nemici con una falce per infliggere danni da ombra minimi. Tuttavia, colpire un nemico con Reap aumenta la riduzione del danno del giocatore di una quantità moderata per un paio di secondi. Reap è un’abilità che infligge danni da ombra e appartiene alla categoria Oscurità.

  • Raccolto potenziato: Fornisce il 30% di potenza d’attacco aggiuntiva per i prossimi 3 secondi. Si attiva solo quando il nemico colpito da Reap muore entro 2 secondi.
  • Il raccolto dell’accolito: Crea un cadavere alleato sotto il nemico colpito per primo da Reap.
  • Il raccolto dell’iniziato: Uccide i nemici non boss e non giocatori con un colpo solo se la loro salute è inferiore al 5%.

Albero delle abilità di base del negromante

Le abilità principali sono i tuoi principali trafficanti di danni che si sinergizzeranno con la maggior parte delle tue altre abilità nel gioco. Investire nell’albero delle abilità di base dei Negromanti in Diablo IV ti consentirà di eseguire attacchi mortali utilizzando l’Essenza.

Peronospora

Infligge danni da ombra moderati e crea un’area contaminata che infligge danni minimi in pochi secondi. Blight è un’abilità che danneggia l’ombra e appartiene alla categoria Oscurità.

  • Flagello potenziato: Rallenta del 25% i nemici colpiti dal flagello.
  • Morbo paranormale: Una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici colpiti dal flagello per 1 secondo.
  • Flagello soprannaturale: Il giocatore e i suoi servitori infliggono il 15% di danni in più ai nemici infestati dal flagello.

Sever

Questa abilità crea uno spettro di giocatori che infliggono ingenti danni da ombra ai nemici prima di tornare dal giocatore. Fornisce un colpo aggiuntivo per danni moderati prima di partire. Sever è un’abilità di danno ombra e appartiene alla categoria Oscurità.

  • Server potenziato: Infligge un ulteriore 25% del danno base.
  • Sever paranormale: Rende i nemici vulnerabili per 2 secondi. Questo accade solo il 4th cast di Sever.
  • Sever soprannaturale: Infligge il 2% di danni in più per ogni servitore posseduto dai giocatori.

Impulso di sangue

Questa abilità preleva il sangue dai nemici causando danni minimi e lo usa per creare una nova del sangue che infligge danni moderati ai nemici. Il danno prodotto aumenta del 10% per ogni nemico prosciugato, ma solo fino al 50% (5x). Blood Surge è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Blood.

  • Impulso sanguigno potenziato: Fornisce il 2,5% della vita massima per prosciugare ogni nemico. Un ulteriore 2,5% per drenare 4 o più nemici nello stesso cast.
  • Ondata di sangue paranormale: Consente ai giocatori di ottenere 1 pila di Overwhelming Blood colpendo i nemici con Blood Nova. I giocatori devono essere in buone condizioni affinché questo miglioramento si attivi. Con 5 pile di Overwhelming Blood, il prossimo Blood Surge si tradurrà in overpowering.
  • Ondata di sangue soprannaturale: Fortifica i giocatori con l’1% della loro vita base colpendo ogni nemico. Se la fortificazione è già al di sopra o raggiunge il 50% della vita base, Ondata di sangue infligge il 20% in più di danni per colpo ai nemici.

Lancia di sangue

Questa abilità consente al Negromante di lanciare una lancia verso i nemici che vi rimangono dentro per diversi secondi. Infliggendo ingenti danni fisici. Blood Lance è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria del sangue.

  • Lancia di sangue potenziata: Permette di colpire i nemici già trafitti con una lancia aggiuntiva. Li attraversa e infligge danni ridotti del 15% ai nemici dietro il primo.
  • Lancia di sangue paranormale: Fornisce un ulteriore 15% di velocità d’attacco con il costo della lancia ridotto di 3 essenze. Tuttavia, per attivare questo potenziamento è necessario colpire almeno 2 nemici o un boss.
  • Lancia di sangue soprannaturale: Consente ai giocatori di generare un globo di sangue sotto il primo nemico e sopraffare l’attacco della lancia di sangue. Diventa possibile solo il 9th lanciato automaticamente.

Lancia d’osso

Questa abilità consente al Negromante di evocare una lancia d’osso che infligge ingenti danni fisici e perforanti ai nemici. Bone Spear è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Bone.

  • Lancia d’osso potenziata: la lancia d’osso si divide in 3 dopo la distruzione, ogni pezzo causa il 25% del danno base ai nemici.
  • Lancia ossea paranormale: Un’ulteriore probabilità di colpo critico del 5%. In caso di colpo critico, la lancia ossea si divide in due, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici.
  • Lancia d’osso soprannaturale: Questo potenziamento rende il primo nemico vulnerabile per 3 secondi dopo essere stato colpito dalla lancia d’osso.

Albero delle abilità di Diablo 4 Negromante Corpse & Macabre

L’albero delle abilità cadavere e macabro è ciò che rende un negromante, beh, un negromante. Queste abilità consentono la manipolazione dei morti provocando esplosioni e altri attacchi AoE. L’albero delle abilità cadavere e macabro è in realtà diviso in due parti, separate dall’albero delle abilità Maledizione.

Esplosione del cadavere

Questa abilità fa esplodere un cadavere, infliggendo danni moderati ai nemici circostanti. L’esplosione del cadavere è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Corruzione.

  • Esplosione del cadavere potenziata: Un aumento del 15% del raggio di esplosione.
  • Esplosione di cadavere corrotto: Corruzione del rilascio del cadavere che infligge il 18% di danni da ombra per 6 secondi invece di esplodere.
  • Esplosione di un cadavere afflitto: Un danno fisico aggiuntivo dell’8% ai nemici rallentati, storditi e vulnerabili dall’esplosione.

Nebbia di Sangue

Permette al negromante di diventare immune trasformandosi in nebbia. I giocatori infliggono danni minimi ai nemici in questo stato e si curano. Tuttavia, questo ha un costo di velocità ridotta. Blood Mist è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Blood.

  • Nebbia di sangue potenziata: Fornisce 2 secondi di recupero aggiuntivi per l’utilizzo delle abilità Overpower.
  • Nebbia di Sangue Spettrale: Crea un cadavere ogni 1 secondo.
  • Terribile Nebbia di Sangue: Conferisce fortificazione per lo 0,5% della vita base per ogni colpo che va a segno su un nemico. Si accumula.

Prigione d’ossa

Evoca una prigione di ossa con una certa quantità di salute attorno ai nemici per alcuni secondi. L’abilità della prigione d’ossa appartiene alla categoria delle ossa.

  • Prigione d’ossa potenziata: Fornisce 15 essenze per il primo nemico intrappolato. Ulteriori 5 per ogni prossimo nemico all’interno della prigione ossea.
  • Spettrale prigione d’ossa: Rende vulnerabili i nemici prigionieri.
  • Terribile prigione d’ossa: Fornisce fortificazione per il 5% della vita base per ogni nemico intrappolato.

Tentacoli di cadavere

Questa abilità avvicina i nemici con l’aiuto di viticci che sporgono da un cadavere. I nemici subiscono danni fisici minimi e vengono storditi per alcuni secondi. Corpse Tendrils è un’abilità di danno fisico e appartiene alla categoria Corruzione.

  • Tentacoli di cadavere migliorati: Rallenta i nemici del 50% prima di attirarli.
  • Tentacoli di cadaveri corrotti: Una probabilità del 30% di far cadere una sfera di sangue colpendo i nemici.
  • Tentacoli di cadavere afflitti: I nemici danneggiati diventano vulnerabili per 3 secondi.

Spirito delle ossa

Evoca uno spirito che esplode vicino ai nemici. Costa tutto il…

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