Evocatori di poteri elementali, creature e persino oggetti, i maghi della Scuola di Evocazione in Baldur’s Gate 3 sono famosi per il loro comportamento ingannevole. Concentrandosi sull’infliggere danni ai nemici tramite la loro evocazione, questa classe di maghi può modellare qualsiasi elemento o oggetto fisico, compresi se stessi, per raggiungere i propri obiettivi durante il combattimento.
In questa guida lavoreremo esclusivamente con la sottoclasse guidata della Scuola di Evocazione in BG3. Questa classe può teletrasportare se stessa o i suoi alleati su tutto il campo e può usare effetti AoE devastanti contro i suoi nemici. Ti consigliamo di seguire questa guida parola per parola per ottenere i massimi vantaggi da questa build.
Abilità e abilità iniziali per la Scuola di Evocazione dei Maghi
Ancora una volta, inizierai la creazione del personaggio dal livello 1 in cui hai un mago generico. Tuttavia, come nel resto dei giochi di ruolo, puoi modificare gli attributi, le abilità e persino i membri del gruppo man mano che il gioco avanza. Questa sezione riguarda solo il primo livello del gioco.
Gara: Mezzuomo. La razza Halfling è la migliore per i Maghi poiché si adatta in base all’abilità DEX che ottengono Fortunato (ottieni un rilancio gratuito se ottieni 1 per qualsiasi lancio di dado) come bonus iniziale. Guadagnano anche velocità di movimento elevata e Coraggioso caratteristica (vantaggio contro i tiri salvezza Spaventati).
Sottorazza: Halfling dal cuore forte. Questa sottorazza viene fornita con Resilienza del cuore forte vantaggio che ti garantisce un vantaggio contro i tiri salvezza dal veleno e una maggiore resistenza agli attacchi di veleno.
Incantesimi e trucchetti: I maghi della Scuola di Evocazione in BG3 ricevono anche 3 trucchetti e 6 incantesimi come bonus iniziale. Consigliamo i seguenti trucchetti (Spruzzo velenoso, Presa scioccante e Schizzo acido) e incantesimi magici (Longstrider, Armatura magica, Grease, Burning Hands, Magic Missile e Fog Cloud) per questa build.
Distribuzione dei punti abilità: 8 Forza, 15 Destrezza con bonus +1, 14 Costituzione, 14 Intelligenza con bonus +2, 10 Saggezza e 10 Carisma.
Competenze: Acrobazia, Arcani, Storia e Performance.
Incantesimi preparati: Lungo passo, Armatura magica, Dardo magico e Mani brucianti.
Miglior sfondo
Il nostro background selezionato per la build della Scuola di Evocazione dei Maghi di Baldur’s Gate 3 è Intrattenitore. Questo background ti consente di connetterti con altre persone e farle inchinare davanti a te come loro superiore. Questo background dipende da Acrobazie caratteristica che permette di avere un appoggio saldo in un terreno altrimenti roccioso (destrezza). Ti fornisce anche Prestazione (carisma) corteggiare il pubblico.
I migliori talenti per la build della Scuola di Evocazione dei Maghi
I talenti sono uno dei vantaggi passivi più unici e potenti in Baldur’s Gate 3. Questa funzione unica si sblocca al livello 4 e i due slot successivi diventano periodicamente disponibili ai livelli 8 e 12. Queste abilità passive possono cambiare l’intera build e il modo in cui le usi .
Livello 4: Miglioramento delle capacità. Assicurati di utilizzare entrambi i punti abilità per aumentare l’abilità di intelligenza fino a 18.
Livello 8: Miglioramento delle capacità. Assicurati solo di massimizzare la tua intelligenza a questo punto (20).
Livello 12: Adepto Elementale: Acido. Questo vantaggio ti consente di colpire i nemici ignorando la loro resistenza agli attacchi con acido. Inoltre, ogni volta che esegui un tiro di incantesimo per attacchi con acido, otterrai sempre un risultato superiore a 1.
I migliori incantesimi per la Scuola di Evocazione dei Maghi costruiti in BG3
In questa sezione della build del Mago dell’Evocazione, ci occuperemo degli incantesimi che hai negli slot preparati. Riguarda solo l’ordine sbloccato degli incantesimi e i loro livelli. Non ha nulla a che fare con il livello del personaggio.
Livello 1: I nostri incantesimi preferiti del livello 1 includono.
- Lungopasso: Questo incantesimo di trasmutazione aumenta la tua velocità di 3 m.
- Armatura magica: Questo incantesimo di abiurazione aumenta la tua classe di armatura 13 + modificatore di destrezza.
- Missile magico: Questo incantesimo di evocazione lancia 3 dardi magici, ciascuno dei quali infligge 2-5 danni da forza.
- Mani brucianti: Questo incantesimo di evocazione colpisce bersagli infiammabili con 3d6 danni da fuoco.
- Grasso: Questo incantesimo di evocazione copre i 4 m di terreno di grasso. Questo rallenta i nemici e li fa persino cadere.
Livello 2: Questi sono i migliori incantesimi di livello 2 che puoi preparare per il mago della Scuola di Evocazione in BG3.
- Passo nebbioso: Questo incantesimo di evocazione ti consente di teletrasportarti istantaneamente in qualsiasi spazio non occupato sul terreno.
- Sfera fiammeggiante: Questo incantesimo di evocazione evoca una palla che puoi spostare e infligge 2d6 danni da fuoco ai nemici.
Livello 3: Per gli incantesimi di livello 3, le nostre scelte sono elencate di seguito.
- Nuvola puzzolente: Questo incantesimo di evocazione evoca una nuvola di gas puzzolente che impedisce al tuo nemico di attaccarti.
- Tempesta di nevischio: Questo incantesimo di evocazione crea una tempesta che spegne gli incendi, crea ghiaccio e, soprattutto, rompe la concentrazione dei tuoi nemici.
- Animare i morti: Questo incantesimo di negromanzia ti consente di creare un servitore da un cadavere piccolo o medio.
Livello 4: Con gli incantesimi di livello 4 inizia il vero divertimento e la build del Mago della Scuola di Evocazione inizia a prendere la giusta forma in BG3.
- Evoca Elementale Minore: Questo incantesimo di evocazione ti consente di evocare un piccolo elementale affinché combatta al tuo fianco.
- I tentacoli neri di Evard: Questo incantesimo di evocazione evoca tentacoli dal terreno che infliggono 3d6 danni ai nemici.
- Porta dimensionale: Questo incantesimo di evocazione consente a te e a un alleato vicino di teletrasportarti in qualsiasi luogo del terreno che puoi vedere.
Livello 5: usa la seguente coppia di incantesimi di livello 5 per questa build.
- Nuvolauccide: Questo incantesimo di evocazione evoca una nuvola di veleno che puoi modificare ogni turno. Infligge 5d8 danni da veleno ai nemici.
- Evoca Elementale: Questo incantesimo di evocazione evoca un elementale maggiore affinché combatta al tuo fianco.
Livello 6: Per il livello finale degli incantesimi, usa quello seguente.
- Porta Arcana: Questo incantesimo di evocazione crea due portali collegati tra loro.
Le migliori armature e armi
Arma: L’Assaltatore Sacro di Harper. Questo bastone ferrato contundente (1d8+1) evoca un’arma magica che distrae i tuoi nemici e li attacca.
Anelli: Anello della resistenza al veleno E Anello con tormalina (aumenta il carisma a 20).
Amuleto: La vendetta della madre della stirpe. Questo amuleto applica il veleno alla tua arma una volta che ti sei curato. Infligge danni da veleno aggiuntivi ai nemici.
Armatura: Veste della Madre delle Onde. Chi lo indossa ottiene resistenza ai danni da fuoco e freddo e guadagna HP se resta in acqua.
Progressione del livello di costruzione della Scuola guidata di evocazione di Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 ha un livello massimo di 12 per ogni build e classe. Man mano che avanzi, ottieni ricompense uniche per ogni livello orientate alla tua razza e sottoclasse. In questa sezione ci concentreremo principalmente sulle ricompense uniche poiché abbiamo già menzionato tutti gli incantesimi che utilizzerai nella sezione precedente.
Livello 1: Al livello 1 non c’è molto da fare poiché si tratta fondamentalmente della selezione di abilità e incantesimi. Sblocchi 4 slot per gli incantesimi di livello uno.
Livello 2: Al livello 2, puoi scegliere la specialità per la tua build da mago. In questo caso, andiamo con il mago della Scuola di Evocazione in BG3. Ottieni Studioso di Evocazione bonus che ti consente di acquistare incantesimi di evocazione per metà dell’oro. Un altro vantaggio che ottieni è Evocazione minore: Crea acqua. Questa azione ti consente di evocare la pioggia per estinguere il fuoco o creare corpi idrici.
Livello 3: A questo livello potrai sbloccare 1 slot per gli incantesimi di livello due.
Livello 4: Otterrai 1 slot in più per gli incantesimi di livello due e il tuo primissimo slot per i talenti.
Livello 5: Al livello 5, sbloccherai altri 2 slot esclusivi per gli incantesimi di livello tre.
Livello 6: Guadagnerai una nuova azione Trasporto benigno: teletrasporto (ti permette di scambiare posto con un alleato o spostarti in uno spazio libero sul terreno) a questo livello in aggiunta a 1 ulteriore slot magico di livello tre.
Livello 7: Questo livello ti consente di sbloccare 1 slot esclusivo per gli incantesimi di livello quattro.
Livello 8: Si sblocca un nuovo slot per i talenti e ottieni 1 slot in più per gli incantesimi di livello quattro.
Livello 9: 1 ulteriore slot magico esclusivo per gli incantesimi magici di livello cinque sbloccati.
Livello 10: Sbloccherai una funzione speciale della sottoclasse Evocazione Focalizzata (questa abilità passiva ti consente di mantenere la concentrazione anche se danneggiato durante un incantesimo di evocazione).
Livello 11: Si sblocca lo slot finale per gli incantesimi di livello 6.
Livello 12: Ottieni l’accesso allo slot talento finale per completare il tuo Mago della Scuola di Evocazione.
