Sei un fan di Shadowheart o degli emo goth in generale? Bene, allora la sottoclasse dei chierici Trickery Domain in Baldur’s Gate 3 è perfetta per te. Trickery Domain è la sottoclasse iniziale predefinita per Shadowheart, quindi se desideri creare un personaggio simile, abbiamo creato per te questa perfetta build di Baldur’s Gate 3 Cleric Trickery Domain.
Abilità e abilità iniziali per il dominio dell’inganno
Gara: Wood Elf è meglio usarlo per Cleric Trickery Domain in Baldur’s Gate 3. Questa razza ha una competenza nell’uso degli archi che è abbastanza utile per Trickery Domain poiché non sarai coinvolto in combattimenti ravvicinati. I tuoi incantesimi di illusione saranno l’obiettivo principale mentre infliggi danni a distanza usando gli archi.
Distribuzione dei punti abilità: FOR 13, COS 14, DES 13, INT 10, CAR 8, SAG 17.
Competenze: Storia, religione, intuizione, medicina, persuasione.
Miglior sfondo
Poiché la Saggezza è l’abilità principale su cui fa affidamento un Chierico del Dominio dell’Imbroglio in BG3, ti consiglio di selezionare Artigiano della Gilda come background. Con questo background, acquisirai competenza in Intuizione e Persuasione che ti aiuteranno nell’esplorazione e nelle conversazioni. Oltre a ciò, entrambe queste abilità trarranno beneficio dalla tua abilità Saggezza.
Migliori imprese per il dominio Cleric Trickery
Livello 4: Sentinella. Questo talento ti darà un vantaggio sugli attacchi di opportunità. Inizi la battaglia e costringi i tuoi avversari ad attaccare solo.
Livello 8: Maestro dell’armatura media. Selezionare questo talento ti permetterà di guadagnare un ulteriore punto di Destrezza. Quindi la tua destrezza era in precedenza 16 ma dopo aver preso questa impresa, aumenterà a 17. Medium Armor Master è la scelta migliore da scegliere come Cleric Trickery Domain.
Livello 12: Miglioramento delle abilità. Scegliendo questa impresa, puoi aumentare i tuoi punti saggezza a 18 in Baldur’s Gate 3, il che ti aiuterà a curarti più di prima e i tuoi incantesimi faranno danni molto maggiori. Diventerà piuttosto difficile per i tuoi avversari superare i tiri salvezza rispetto alle tue abilità se hai aumentato la saggezza a questo livello.
I migliori incantesimi per il dominio dell’inganno
Livello 1: Affascinare una persona e travestire sé stesso. L’incantesimo Charme su persone dà la capacità di incantare un umanoide, quindi i nemici non possono essere in grado di attaccare. Otterrai il vantaggio delle prove di carisma che possono essere effettuate nei dialoghi. Il tuo avversario otterrà i benefici dei tiri salvezza una volta che lo incanti. Travestirsi è un incantesimo di illusione (Rituale) che ti permette di trasformare magicamente i tuoi aspetti estetici.
Livello 3: Passa senza traccia e immagine speculare. L’incantesimo Passa senza traccia porta un velo di ombre e silenzio nell’ambiente circostante. Chiunque si trovi vicino a queste ombre otterrà 10 punti di bonus ai controlli di furtività. L’incantesimo dell’immagine speculare ti dà la possibilità di creare 3 illusioni di te stesso e l’avversario si confonde e attacca in modo casuale. Ogni illusione aumenta la tua classe Armatura di 3.
Livello 5: Paura e Conferisci Maledizione. Gli incantesimi di paura appaiono in un’immagine e tutti coloro che guardano l’immagine saranno così spaventati che lasceranno cadere qualunque cosa abbiano in mano. Rimarranno bloccati e potrai colpirli il più possibile durante quel periodo. L’incantesimo Lancia maledizione può essere usato con l’aiuto di una torcia che possiedi per maledire una creatura. Puoi ottenere uno svantaggio sui tiri salvezza insieme alle prove oppure otterrai uno svantaggio sui tiri per colpire che ti consentiranno di caricare danni extra al tuo avversario.
Livello 7: Porta dimensionale e polimorfo. L’incantesimo Porta dimensionale ti permetterà di teletrasportarti al tuo alleato che è vicino a te e sarai anche in grado di vederlo. Gli incantesimi di metamorfosi possono essere usati per trasformare una creatura in una pecora che non fa del male a nessuno.
Livello 9: Persona apparente e dominante. L’incantesimo apparente ti consente di mascherare un massimo di quattro alleati nel tuo gruppo. L’incantesimo Domina Persona ti dà la capacità di evocare un umanoide che ti aiuterà a combattere i tuoi nemici.
Le migliori armature e armi
Buone mazze e scudi sono i migliori da usare come dominio di inganno del chierico. Lo Scudo Adamantino è un’ottima scelta per la build Chierico del Dominio dell’Inganno in BG3. Non puoi essere colpito da attacchi critici e puoi reagire con un attacco Bash per buttare a terra i nemici. La mazza che consiglierò per questa build è la Mazza del Devoto. Ti consente di infliggere danni contundenti e radiosi ai nemici mentre guarisci te e i tuoi alleati all’inizio di ogni turno.
La migliore armatura che può essere utilizzata per la sottoclasse Cleric Trickery Domain in BG3 è Dark Justiciar Half-Plate. Mentre usi Scudo of Faith, tutto il danno in arrivo viene ridotto di 2 e riflesso sul nemico. Ottieni vantaggio anche sui tiri salvezza su Costituzione.
Progressione del livello di creazione del dominio Cleric Trickery di Baldur’s Gate 3
Livello 1: Sbloccherai la Benedizione del Trickster che ti darà un ulteriore vantaggio in termini di creatura sui controlli di Furtività e sbloccherai anche due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.
Livello 2: Vengono sbloccate le cariche Incanala Divinità che ti garantiscono l’accessibilità per incanalare l’energia divina. Oltre a ciò, sbloccherai anche la funzione di azione Turn Undead che mostra il tuo simbolo sacro. Questa funzione di azione ti consente di costringere i non morti che ti vedono o ti sentono ad allontanarsi da te finché non li danneggi.
Livello 3: La Duplicità Invocata viene sbloccata a questo livello. Ti consente di lanciare illusioni per confondere la concentrazione dei nemici. La tua squadra, te compreso, ottiene un vantaggio sui tiri per colpire. Puoi anche sbloccare due nuovi slot per incantesimi che abbiamo consigliato sopra.
Livello 4: La prima impresa è sbloccata. Secondo la raccomandazione sopra, vai con Sentinel.
Livello 5: Puoi sbloccare la caratteristica di classe Distruggi non morti che ti consente di infliggere danni radiosi quando riesci a trasformare una creatura non morta.
Livello 6: Il privilegio di classe Carica Divinità Canale è sbloccato. Ti dà l’accessibilità per incanalare l’energia divina.
Livello 7: Puoi sbloccare due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.
Livello 8: Colpo Divino: l’azione della funzione Veleno ti fornisce danni da veleno aggiuntivi oltre al danno intrinseco della tua arma con un attacco in mischia. Il danno da veleno aggiuntivo per turno va da 1 a 8. può essere sbloccato a questo livello. Inoltre, sblocca una nuova impresa.
Livello 9: puoi sbloccare due nuovi slot per incantesimi consigliati sopra.
Livello 10: Questo livello sblocca la funzione di intervento divino che ti permetterà di chiedere l’aiuto di Dio. Questa funzione può essere utilizzata solo una volta.
Livello 12: sblocca la tua ultima impresa. Ho dato il suggerimento sopra.
