Negli ultimi aggiornamenti di Baldur’s Gate 3, Larian Studios ha aggiunto una nuova classe, il Druido. Nella nostra guida alla classe dei druidi di Baldur’s Gate 3 di seguito, analizzeremo la classe e i suoi attributi e ti forniremo informazioni su come ottenere il massimo dalla classe dei druidi in BG 3
Baldur’s Gate 3 Druid Class
I druidi sono forze della natura, poiché sono molto vicini alla natura ea tutto ciò che contiene. Sono versatili nelle loro capacità e nei combattimenti combattono trasformandosi e assumendo forme bestiali o trasformando il paesaggio stesso per avere il sopravvento.
Inoltre, essendo così vicini alla natura, hanno la capacità di comunicare con gli animali, fornendo vantaggi unici e opzioni di gioco da una prospettiva completamente diversa.
Le abilità e la competenza della classe dei druidi dipendono e si basano sulla loro saggezza e intelligenza. Quindi eccellono e dipendono da questi due attributi.
Ora inizieremo a guardare alcune delle abilità dei druidi in BG3.
Forma selvaggia
Un’abilità unica esclusiva dei Druidi. Questa capacità consente loro di trasformarsi in uno qualsiasi dei seguenti animali, tutti con i propri attributi e abilità:
- Tasso
- Ragno
- Deep Rothe
- Dì lupo
- Orso polare
- Corvo
- Gatto
- Divoratore di Intelletto Aberrante
C’è una trasformazione animale disponibile per Druid per quasi ogni tipo di incontro. Esistono molte applicazioni diverse per ogni trasformazione. Puoi usare l’abilità di tunneling del tasso per mettersi dietro i nemici o semplicemente trasformarti in un orso e provocare il caos.
C’è anche una trasformazione speciale, e questa è l’Aberrant Intellect Devourer, che può essere eseguita abbracciando brevemente il dono che ti è stato dato dai Mindflayers. Questa trasformazione è un’anomalia e ha attributi sconosciuti.
Cerchi druidici
Spetta al Druido concentrare le proprie abilità verso un set di abilità specifico di sua scelta. I due set disponibili tra cui scegliere sono:
- Circle of the Moon: questo cerchio è focalizzato sulle abilità di mutaforma. Scegliendo questo cerchio, il Druido potrà trasformarsi in forme selvagge più potenti come l’orso polare.
- Circle of the Land: questo cerchio si concentra sulla connessione del Druido con la terra. Ciò conferisce loro ulteriore potenza sul terreno su cui si trovano.
Questi cerchi dovrebbero essere selezionati in base alla tua scelta di stile di gioco e alle abilità su cui ti concentri maggiormente.
Incantesimi
Sillabare | genere | Scuola | Cast Time | Concentrazione | Effetto |
Guida | Trucchetto | Divinazione | 1 Azione | sì | Una creatura riceve una guida e riceve un bonus di d4 a una prova di caratteristica a sua scelta. |
Parla con gli animali | Livello 1 | Divinazione | 1 Azione | No | Dà la possibilità di parlare con gli animali. Le possibilità sono infinite, poiché ogni animale è comunicabile. |
Moon Beam | Livello 2 | Evocazione | 1 Azione | sì | Crea un cilindro di luce argentea con un raggio di 1,5 m, alto 12 m. Le creature all’interno devono avere successo in un Con. Salva o subisci 2d10 danni radianti. Grande area di effetto e capacità di danno nel tempo. I giocatori possono anche spostare il raggio in un’area diversa al costo di un punto azione. |
Evoca gli animali | Livello 3 | Evocazione | 1 Azione | sì | Evoca 1 bestia di GS da 2 a 8 bestie di GS 1/4. Nuovi alleati sono proprio ciò di cui potresti aver bisogno in caso di necessità |
Pelle di pietra | Livello 4 | Abiura | 1 Azione | sì | Offre una migliore difesa. |
Reincarnarsi | Livello 5 | Trasmutazione | 1 ora | No | Reincarnare l’anima di un umanoide morto da non più di 10 giorni con un nuovo corpo. La gara del nuovo corpo viene decisa in modo casuale. |
Trasporto tramite piante | Livello 6 | Evocazione | 1 Azione | No | L’incantatore può passare da una pianta all’altra (grande o più grande) usando 1,5 m. |
Muro di spine | Livello 7 | Evocazione | 1 Azione | sì | Crea un muro di arbusti lungo 18 metri, alto 3 metri e spesso 1,5 metri che rallenta il movimento e può infliggere 7d8 danni perforanti. |
Tsunami | Livello 8 | Evocazione | 1 minuto | sì | Crea un’onda d’acqua lunga 300 piedi, alta 300 piedi e spessa 50 piedi. Le creature intrappolate in esso devono riuscire in una Str. Salva o subisci 6d10 danni contundenti. |
Tempesta di vendetta | Livello 9 | Evocazione | 1 Azione | sì | Crea una tempesta nel raggio di 360 piedi. Le creature all’interno devono avere successo in un Con. Salva o resta assordato e subisci vari danni ed effetti. Questo è fondamentalmente lo stesso dello tsunami, ma rimane attivo per un periodo di tempo più lungo. |
Miglior gara per druidi
Dato che i Druidi dipendono principalmente dall’attributo Saggezza, consigliamo ai giocatori di optare per la razza dei mezzelfi con tratti da elfo dei boschi. Il mezzelfo ha grandi punti abilità che potrebbero essere assegnati alla saggezza e il tratto elfo dei boschi fornisce Mask of the Wild, che è ottimo per la furtività.