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Guida ai luoghi da collezione di Assassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire

Abbiamo questa guida dettagliata alle posizioni da collezione di Assassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire per farti conoscere le posizioni di tutti gli oggetti da collezione nella regione di Oxenefordscire in Assassin’s Creed Valhalla e come ottenerli. Quindi, entriamo in questo.

Luoghi da collezione di Assassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire

Assassin’s Creed Valhalla ha tre tipi di oggetti da collezione che puoi trovare e collezionare in ogni regione. Questi sono artefatti, misteri e ricchezza.

Posizioni degli artefatti a Oxenefordscire

Ci sono un totale di 13 artefatti nella regione di Oxenefordscire in AC Valhalla, e verranno visualizzati come punti bianchi sulla mappa quando sincronizzi i punti di vista in un’area.

Questi artefatti possono essere di diversi tipi, come vedrai anche in altre regioni, come manufatti romani, simboli maledetti, mappe del tesoro, ecc.

Devi ottenere tutti gli artefatti per ottenere l’obiettivo “Completionista fino in fondo”.

Ecco le posizioni di tutti gli artefatti:

Artefatto n. 1
Questo è un manufatto romano che troverai vicino alla torre di Evinghou.

Vai alla torre dove ti porta il punto bianco sulla mappa e scendi dalla scogliera da dove si trova la statua sulla torre e ora dovrai attraversare una porta.

La porta sarà bloccata, salite sopra la porta da destra, attraversate una fessura nel muro e sparate all’ostacolo che sta fermando la barriera, quindi spostate la barriera per entrare nella stanza. Troverai il manufatto all’interno della stanza.

Artefatto n. 2
Un altro manufatto romano che troverai sottoterra. Il punto bianco sarà su alcune rovine.

Devi andare sotto quelle rovine vicino alla porta sul lato nord. La chiave della porta sarà nascosta nel cortile, che puoi ottenere usando Odin’s Sight.

Il manufatto sarà dall’altra parte della porta.

Artefatto n. 3
Questo è un altro manufatto romano che sarai anche sotto alcune rovine. Questa volta devi passare attraverso un buco nel terreno.

Quel buco è coperto di pietre. Raggiungi il luogo e vedrai alcuni vasi dall’altra parte delle macerie.

Prendi una pentola e vai in cima al pilastro che si trova proprio accanto al buco nel terreno.

Quando sei in cima, getta la pentola sulle macerie di pietra e il buco sarà cancellato. Entra e otterrai il manufatto.

Artefatto n. 4
Questa è una carta volante. Raggiungi la posizione di partenza del giornale, che è l’area della casa lunga.

Avvicinati e poi devi solo seguirlo su un percorso specifico e sarai in grado di prenderlo alla fine del percorso.

Artefatto n. 5
Questo è un simbolo maledetto che sarà vicino a due effigi fiammeggianti. Devi attraversare una fossa piena di gas velenosi.

Accendilo e attraversalo velocemente quando il gas tornerà.

Continua sul sentiero e usa la freccia per rompere il terreno e scendi in basso per trovare il teschio maledetto, sparagli per ottenere il simbolo maledetto.

Artefatto n. 6
Questa è una mappa del tesoro che troverai in una miniera.

Vai alla posizione contrassegnata sulla mappa ed entra nella miniera da Eatun Barn usando i bracieri sul lato destro per rimuovere il blocco della miniera.

All’interno della miniera vedrai una statua; ha una chiave per i forzieri vicini.

Sul lato sinistro della statua ci sarà un masso, spostalo e attraversa la fessura e nella stanza successiva troverai la mappa. Puoi seguire questa mappa per trovare anche il tesoro.

Artefatto n. 7
Un’altra carta volante che troverai in cima a una casa. Raggiungi la posizione contrassegnata e segui semplicemente il foglio per prenderlo.

Artefatto n. 8
Questo è un frammento di Rigsogur che troverai proprio accanto al Mistero o. 7 a Oxenefordscire, sulla scialuppa.

Artefatto n. 9
Questo simbolo maledetto è dietro un muro. Il compito principale qui è rompere il muro. Per questo hai bisogno di una pentola per il fuoco e ne troverai una quando salirai a sinistra del muro.

Usa la zipline per andare su un’altra isola dove troverai un deposito di pentole per il fuoco, prendine uno e ora devi tornare indietro senza lanciarlo o romperlo.

Vai a nord di questa piccola isola per trovare le corde tese sopra la linea di galleggiamento, usale e poi vai a sinistra.

Ora devi saltare attraverso le piattaforme sull’acqua e poi usare un’altra corda e poi andare sopra una casa sommersa, poi da una zattera quadrata e poi su un palo.

Continua a seguire la corda e tornerai alla prima isola dove si trova il muro. Usa la pentola per distruggere il muro e spara al simbolo maledetto.

Artefatto n. 10
Questo è un manufatto romano che troverai nell’abbazia di Saint Albanes.

Cerca una piastrella fragile e prendi la pentola del fuoco dall’abbazia e scendi subito per trovare il manufatto.

Artefatto n. 11
Questa è un’altra mappa del tesoro che farai ad Hammeham. Cerca un pozzo lì e scendi per trovare la mappa all’interno.

Artefatto n. 12
Quando arrivi alla posizione contrassegnata, troverai una porta sigillata.

Vai a sud e vedrai delle macerie, alzati per trovare un buco e scendi da esso.

Usa le pentole per distruggere la barricata, quindi fallo scorrere ed entra nella porta davanti.

Ora scendi nel tunnel sotto le grate e rompi il muro alla fine, quindi sali e usa la scala per salire più in alto. Troverai il manufatto in alto su un altare.

Artefatto n. 13
Questo è un oggetto maledetto che troverai in una grotta. Entra e prendi un braciere alla tua destra.

Quando raggiungi il gas velenoso, vai avanti e posiziona il braciere verso il basso e usa una torcia per bruciare il gas e porta rapidamente il braciere dall’altra parte prima che il gas ritorni.

Continua e attraversa altri due pozzi di gas e raggiungerai il muro fragile, usa il braciere per romperlo e all’interno troverai l’oggetto maledetto.

Questi sono tutti i manufatti collezionabili nella regione di Aassassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire.

Luoghi misteriosi

Ci sono un totale di 10 misteri nella regione dell’AC Valhalla Oxenefordscire e verranno visualizzati come punti blu sulla mappa quando sincronizzi un punto di vista.

Ecco le posizioni di tutti i misteri:

Mistero n. 1
Questo è solo alla periferia di Oxenefordscire e dovrai semplicemente sconfiggere Hogg the Brly in una battaglia volante.

Mistero n. 2
Questo è un evento mondiale in cui devi interagire con Sten nella pira funeraria in fiamme del suo equipaggio e farlo piangere.

Puoi farlo se hai il fascino di livello 3; altrimenti, dovrai combatterlo.

Mistero n. 3
Questa è una sfida allucinante in cui devi far passare Eivor attraverso cinque porte numerate da 1 a 5.

Devi assicurarti che Eivor passi numericamente attraverso i cancelli da 1 a 5. L’ordine sarà al centro, il secondo da sinistra, il secondo da destra e il secondo da destra.

Mistero n. 4
Anche questo è un evento mondiale. Vai alla posizione contrassegnata e una porta verrà chiusa. Passa attraverso la parte posteriore e rompi la serratura.

Entra, scendi le scale e interagisci con Anchoress. Devi avere il livello 2 di carisma per far uscire Anchoress per completare questo mistero ed evento.

Mistero n. 5
Raggiungi la posizione contrassegnata e attraverserai un filmato e poi affronterai tre lupi. Devi uccidere tutti e tre quei lupi per completare il mistero.

Mistero n. 6
Vai nel luogo indicato e parla con la donna. Ti chiederà di salvare il suo cane dall’incendio in una casa.

La parte anteriore della casa è totalmente presa dal fuoco, quindi vai dal retro e rompi i muri che sono fragili.

Tieni presente che devi fare in modo che anche il cane scappi, quindi continua a rompere tutti i muri sulla strada per il cane e poi conduci il cane dalla donna e il mistero e l’evento finiranno.

Mistero n. 7
Vai alla posizione contrassegnata e parla con Alvar e inizia l’evento. Dovrai usare la vista di Odino per aiutare Alvar nella sua incursione immaginaria.

Quando suonerai il corno, arriveranno i lupi e dovrai ucciderli tutti per completare l’evento.

Mistero n. 8
Vai nel luogo indicato e un contadino ti scambierà per sua figlia e ti chiederà di aiutarlo a spostare le casse.

Devi aiutare e poi ascoltare la sua storia. Quando si addormenta durante la storia, devi svegliarlo per assicurarti che completi la storia per finire l’evento.

Mistero n. 9
Vai nel luogo indicato e Nel ti dirà di trovare suo fratello che si è trasformato in un pesce.

Quindi devi solo continuare a pescare finché Nel non sarà libera dal suo inganno e darle tutto il pesce per completare l’evento.

Mistero n. 10
Quando raggiungi il luogo, scoprirai un’anomalia nell’Animus e il mondo si congelerà e sarai nella realtà virtuale e avrai il controllo di Layla.

Ora devi saltare e trovare l’anomalia per riportare tutto alla normalità.

È un compito semplice dei vecchi puzzle di salto in stile Assassin’s Creed. Alla fine, interagisci con l’anomalia per completare il mistero.

Questi sono tutti i misteri collezionabili nella regione di Oxenefordscire in AC Valhalla.

Posizione di ricchezza in Oxenefordscire

Ci sono un totale di 22 luoghi di ricchezza collezionabili nella regione Oxenefordscire di Assassin’s Creed Valhalla e verranno visualizzati come punti dorati sulla mappa quando sincronizzi un punto di vista.

Ecco tutte le posizioni della ricchezza:

Ricchezza n. 1
Sarà portato da qualche spietato a Linforda come un lingotto di nichel.

Ricchezza n. 2
Questo sarà in un edificio nell’abbazia di Saint Albanes. Apri la porta dell’edificio e prendila dalla cassa.

Ricchezza n. 3
Sarà all’interno della chiesa principale dell’Abbazia di Albanes. Attraversa la finestra e apri la porta dall’interno.

Quindi prendi il braciere da est dell’ingresso e usalo per rompere il muro all’interno della chiesa e ottenere la cassa della ricchezza.

Ricchezza n. 4
Anche questo sarà in un edificio dell’Abbazia di Saint Albanes e dovrai fare lo stesso come sopra.

Ricchezza n. 5
Uguale alla ricchezza n. 4.

Ricchezza n. 6
Questo sarà in un edificio nell’abbazia di Evisham al piano superiore.

Ricchezza n. 7
Di nuovo in un edificio nell’abbazia di Evisham.

Ricchezza n. 8
Di nuovo in un edificio nell’abbazia di Evisham.

Ricchezza n. 9
Questo sarà in un edificio nel villaggio di Perie. Devi usare Raven per ottenere la chiave della casa, che sarà dietro un masso.

Prendi i vasi dal sud-ovest del lingotto e portali all’interno della casa e rompi il muro del seminterrato e ottieni la ricchezza.

Ricchezza n. 10
Questo sarà in un edificio nel Buckingham Village. Trova la chiave della chiesa, entra e usa una scala per salire, usa la carrucola per salire più in alto e trova la ricchezza in una cassa.

Ricchezza n. 11
Questo sarà in una casa, dentro una cassa sul tavolo.

Ricchezza n. 12
Nella Leah Villa Garrison, spara alla serratura dall’esterno e porta la ricchezza all’interno. Questo sarà dopo la ricchezza n. 13.

Ricchezza n. 13
Entra nella Leah Villa Garrison e usa la chiave sul tavolo per sbloccare la stanza chiusa a chiave e ottenere ricchezza. La stanza per la ricchezza n. 12 sarà alla tua destra.

Ricchezza n. 14
Questo sarà anche nella Leah Villa Garrison, nella stanza di un soldato proprio dove hai preso la chiave della ricchezza n. 13.

Ricchezza n. 15
Di nuovo nella Leah Villa Garrison, in una cassa con i Magister’s Robes all’interno dell’edificio principale.

Ricchezza n. 16
Entra nella torre dalla finestra e rompi la carrucola per lanciare il lampadario e rompere l’ostacolo della barricata.

Prendi la barricata nella stanza e usala per raggiungere il forziere con la ricchezza all’interno.

Ricchezza n. 17
Proprio sotto il luogo in cui hai trovato la ricchezza precedente. Vai nella stanza sottostante e prendi la chiave, rompi la porta ed esci.

Usa la chiave per aprire l’edificio a nord della torre e ottieni il libro della conoscenza all’interno.

Ricchezza n. 18
Questo è nel Santuario abbandonato di Camulo.

Ricchezza n. 19
Questo è nella torre Avinghou. Entra da una finestra e dovrai affrontare il golia che ha il lingotto.

Ricchezza n. 20
Questo è nel villaggio di Hammeham. La chiave sarà dietro una porta sbarrata. Vai a ovest in una piccola casa e troverai la chiave dietro una barricata.

Prendi la chiave, apri la porta chiusa e prendi la cassa della ricchezza.

Ricchezza n. 21
Questo sarà nella periferia di Lunden. Sarà in una torre di guardia nel forte di Crepelgate.

Vai dietro la torre e sotto la struttura in legno della torre, vedrai una finestra per entrare nella torre.

Sposta la barricata per vedere un buco nel terreno, usalo per arrivare in una stanza e prendere il libro della conoscenza.

Ricchezza n. 22
Questo è nel castello di Cyne Belle. Quando conquisti il ​​castello, vai nella stanza principale al piano terra per trovare quest’ultima ricchezza.

Queste sono tutte le ricchezze da collezione nella regione di Oxenefordscire di AC Valhalla.

E con questo, concludiamo la nostra guida alle posizioni di tutti gli oggetti da collezione disponibili nella regione di Oxenefordscire nel Valhalla.

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