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Ghost of Tsushima Legends Samurai Class Guide

In questa guida alla classe dei samurai di Ghost of Tsushima Legends, ti forniremo una panoramica della classe dei samurai e tutti i vantaggi e le abilità con cui viene fornita in Ghost of Tsushima Legends.

Ghost of Tsushima Legends Samurai Class

La classe Samurai è una delle quattro classi che puoi scegliere di giocare come in Legends, ed è fatta per quei giocatori che vogliono affrontare il loro avversario a testa alta.

Le abilità e i vantaggi della classe Samurai lo rendono ideale per quei giocatori che preferiscono combattere i loro nemici frontalmente e non si preoccupano dei combattimenti di lunga durata.

La posizione principale della classe Samurai è la Stone Stance. Questo lo rende la classe perfetta per combattere arcieri e spadaccini.

Attrezzature

L’equipaggiamento utilizzato dai samurai sono le bombe fumogene e il kunai.

Con questi oggetti in mano, puoi facilmente preparare l’avversario per un colpo devastante.

Albero delle abilità

L’albero delle abilità dei samurai ha una moltitudine di abilità, che rendono i samurai sempre più potenti man mano che continui a sbloccarli.

Grado 1 Ultimate: Hachiman’s Fury
Furia di Hachiman costa 3 Risoluzioni da usare. Quando esegui questo attacco, il Samurai colpisce il nemico tre volte con velocità folle e danni aumentati.

Una cosa grandiosa di questo attacco è non bloccabile.

Questo attacco è perfetto per sconfiggere i nemici tank.

Usalo all’inizio del combattimento per togliere una parte enorme della loro salute, quindi finiscili con i tuoi colpi regolari.

Puoi anche usarlo per ripulire mob di nemici grazie ai suoi tre colpi separati.

Se stai combattendo un’orda di nemici deboli, ogni colpo ha il potenziale per eliminarne uno.

Abilità di classe di grado 1: attrazione spirituale
Spirit Pull esaurisce gli HP di tutti i nemici entro un certo raggio e li trasferisce a te. Significa che non solo danneggia i nemici, ma rigenera anche i tuoi HP.

Il momento migliore per usarlo è quando sei circondato da un gruppo di nemici. Ti ridurrai una considerevole quantità di salute e guarirai anche te stesso.

Una cosa grandiosa di questa abilità è che il suo tempo di recupero è di soli 36 secondi, il che significa che puoi usarla più volte durante un’interazione.

Abilità di classe di grado 10: lama esplosiva
Questa capacità è altrettanto buona come sembra. Fa in modo che i tuoi attacchi in mischia infliggano danni esplosivi ai bersagli.

Il danno è AoE, il che significa che un singolo attacco in mischia può danneggiare più nemici. Ha un tempo di recupero di 36 secondi.

Grado 2 Vantaggio 1: Difensore
Il vantaggio Difensore aumenta la riserva di salute del Samurai di 25 HP. Questo vantaggio si sinergizza molto bene con Spirit Pull.

Grado 7 Perk 1: Deep Strikes
Questo vantaggio aumenta del 10% i danni a tutti gli attacchi in mischia del samurai. Se hai sia Deep Strikes che Explosive Blade, puoi causare un sacco di carneficina.

Grado 14 Perk 1: Samurai Unleashed
Questo vantaggio porta i tassi di ricarica di tutte le abilità di classe del 15%. Ciò significa che il tempo di recupero di Explosive Blade e Spirit Pull scenderà da 36 secondi a 30,6 secondi.

Grado 3 Vantaggio 2: Riflessi fulminei
Con questo vantaggio, pararrai automaticamente le frecce nemiche finché manterrai il blocco. Se hai avuto problemi con i tempi di parata e schivata, allora questo vantaggio è la strada da percorrere.

Grado 9 Vantaggio 2: Difesa critica
Se i tuoi HP sono bassi, questo vantaggio ti renderà più facile schivare e parare. Il vantaggio lo fa ingrandendo le finestre di parata e schivata.

Aumenta la tua sopravvivenza un po ‘, quindi non è poi così male da usare.

Grado 16 Perk 2: Risolvi aumento
Questo vantaggio ti dà 1 Risolutezza in più. A meno che tu non abbia Heavenly Strike, questo vantaggio è abbastanza deludente rispetto al resto dei vantaggi in questo elenco.

Grado 5 Perk 3: Heavenly Strike
Con questo vantaggio, premendo contemporaneamente Triangolo e Cerchio farà eseguire al Samurai un potente colpo che non può essere bloccato dal bersaglio.

Costa 1 Risolutezza da usare, quindi potrebbe non essere un buon vantaggio da ottenere (a meno che tu non ottenga anche Aumento Risolutezza) poiché perderai una Risolutezza, che avresti potuto risparmiare per la tua Abilità Definitiva.

Grado 11 Perk 3: Hachiman’s Frenzy
Questo vantaggio aumenta il numero di colpi dell’abilità Furia di Hachiman da 3 a 5, rendendolo significativamente più potente.

Se ti piace davvero usare Hachiman’s Fury, allora dovresti assolutamente cogliere questo vantaggio.

Grado 18 Perk 3: leggendario
Questo vantaggio ti consentirà di equipaggiare un oggetto leggendario extra. Gli oggetti leggendari disponibili nel gioco sono molto potenti, quindi averne un altro con te non è una cattiva idea.

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