Numerose Azioni principali di Street Fighter 6 World Tour sono disponibili dopo l’iscrizione come studente sotto ogni insegnante nella modalità. L’elenco delle azioni principali è limitato all’inizio del gioco, ma alla fine del capitolo 7 aumenterà di dimensioni. E se ti iscrivi a tutti i diciotto master, avrai più azioni master di quelle che puoi inserire nelle quattro pagine disponibili per loro. Quindi, per mantenere breve questo elenco, ecco una rapida suddivisione di tutte le azioni principali nella modalità e le migliori azioni principali per danni e altro.
Elenco di tutte le azioni principali in World Tour

Di seguito è riportato un elenco di azioni principali, in ordine alfabetico, e i personaggi da cui devi impararle:
- Air Slasher – Dee Jay
- Amnesia – JP
- Bakkai-Jamie
- Hadoken-Ryu
- Dore Manège – Manon
- Tuono elettrico – Blanka
- Falange – Marisa
- Montante ascendente – Luke
- Battipalo a vite – Zangief
- Shoryuken – Ken
- Calcio capriola – Astuzia
- Calcio rotante dell’uccello – Chun-Li
- Freccia a spirale – Cammy
- Sprint – Kimberly
- Sumo Headbutt – E. Honda
- Tensenrin – Juri
- Tomahawk Buster – Giglio
- Teletrasporto Yoga – Dhalsim
Questo elenco si espanderà con l’aggiunta di altri personaggi tramite il Battle Pass stagionale in Street Fighter 6, che i possessori delle edizioni Deluxe e Ultimate riceveranno come parte del pacchetto.

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Quali sono le migliori azioni master?

La migliore azione master per il danno è lo Screw Piledriver di Zangief. Una volta acquisita la capacità di rallentare il tempo prima di eseguire un’azione principale, puoi infliggere da 6.000 a 7.000 danni a un NPC prima dell’inizio di un combattimento, a seconda delle statistiche di lancio del tuo personaggio personalizzato. Questo ti aiuterà molto a salire di livello rapidamente.
Per i platform, le migliori azioni master sono Tensenrin di Juri per l’altezza e Yoga Teleport di Dhalsim per la distanza. Tensenrin ti permetterà di raggiungere le piattaforme più alte e i palloni più alti, rispetto a Rising Uppercut e Shoryuken. Spinning Bird Kick di Chun-Li e Sumo Headbutt di E. Honda in realtà coprono la stessa distanza di Yoga Teleport, ma l’animazione di Yoga Teleport è più veloce al confronto.
Per quanto riguarda la rottura di oggetti, consigliamo Tuono elettrico di Blanka. La maggior parte delle casse, delle cassette postali e dei barili sono disposti uno vicino all’altro e Electric Thunder di solito ha un’area d’effetto abbastanza ampia da romperli tutti al costo di una singola barra del misuratore.
