IL Elenco degli oggetti unici di Diablo 4 è uno strumento utile per i giocatori di endgame che vogliono combinare effetti leggendari e unici per la loro build. Insieme agli aspetti guadagnati completando i dungeon e trovandoli attraverso i drop, gli oggetti unici di solito completano e migliorano le build con i loro tratti fissi. Gli oggetti unici in genere iniziano a essere rilasciati a difficoltà World Tier 3 e arriveranno nelle rarità Sacred e Ancestral. Riteniamo inoltre che il World Tier 4 abbia una tabella del bottino ampliata per oggetti unici, incluso l’incredibilmente raro Shako (o Harlequin’s Crest). Le future espansioni, insieme a World Tier 5, probabilmente aumenteranno anche il numero di oggetti unici. Detto questo, ecco un elenco di tutti gli oggetti unici in Diablo 4 finora.
Elenco completo degli oggetti unici di Diablo 4
Di seguito è riportato un elenco di tutti gli oggetti unici di Diablo 4, classificati per classe e in ordine alfabetico. I numeri specifici per “[XX]”può cambiare notevolmente a seconda del potere dell’oggetto e della qualità sacra/ancestrale dell’oggetto.
Oggetti unici barbari
- 100.000 passi (Stivali) – Dopo aver ottenuto il bonus di danno finale dalla passiva della chiave dell’arsenale ambulante, lanci automaticamente Ground Stomp e ottieni [XX] Furia. Questo non può accadere più di una volta ogni 30 secondi.
- Il giuramento degli antichi (Ascia 2H) – Steel Grasp lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Stretta d’acciaio vengono rallentati da [XX]% per 3 secondi.
- Trance da battaglia (Amuleto) – Aumenta le cariche massime di Frenzy di 2. Mentre hai il massimo di Frenzy, le tue altre abilità guadagnano [XX]% di aumento della velocità d’attacco.
- Campi di cremisi (Spada 2H) – Durante l’utilizzo di quest’arma, danneggiare almeno un nemico con Rottura crea una pozza di sangue che infligge [XX] Danni da sanguinamento in 6 secondi. I nemici in piedi nella pozza subiscono il 10% in più di danni da Sanguinamento.
- Le prese devastanti di Gohr (Guanti) – Whirlwind esplode dopo che finisce, spacciando [XX]% del danno base totale inflitto ai nemici circostanti come danno da fuoco.
- Martello Infernale (Mazza 2H) – Lo sconvolgimento incendia il terreno Bruciando i nemici per un extra [XX] danni in 3 secondi.
- Eccessivo (2H Mace) – Death Blow crea un’onda d’urto, spacciando [XX]% del suo danno base ai nemici. I nemici che muoiono per questo effetto azzerano anche il tempo di recupero di Colpo mortale.
- Rabbia di Harrogath (Armatura toracica) – Colpo fortunato: fino a a [XX]% di possibilità di ridurre di 1,5 secondi i tempi di recupero delle tue abilità non definitive quando infliggi Sanguinamento alle élite.
- La grande opera di Ramaladni (Spada 1H) – Le abilità che usano questo affare di armi [XX]% di aumento del danno per punto Furia che possiedi, ma perdi 2 Furia ogni secondo.
Oggetti unici canaglia
- Il Khanjar di Asheara (1H Dagger) – I colpi con quest’arma aumentano la tua velocità d’attacco di [XX]% per 4 secondi, fino a [XX]%.
- Condanna (1H Dagger) – Il tuo accordo sulle abilità di base [XX]%) danni aumentati quando si spendono 3 punti combo. Le tue abilità usando quest’arma hanno una probabilità del 30% di generare 3 punti combo.
- Copricapo dell’Innominato (Elmo) – Guadagni [XX]% di probabilità di colpo fortunato aumentata contro i nemici controllati dalla folla.
- Occhi nel buio (Pantaloni) – A meno che non colpisca un boss o un giocatore, Death Trap continuerà a riarmarsi finché non uccide un nemico. Tuttavia, il tempo di recupero di Death Trap è aumentato di [XX]%.
- Presa dell’Ombra (Guanti) – Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un’abilità da tiratore scelto o tagliagole ha fino a un [XX]% di possibilità di evocare un clone dell’ombra che imiti il tuo attacco.
- Skyhunter (Arco) – Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Se avevi il massimo delle pile di Precision Key Passive quando lanci l’Abilità, ottieni [XX] Energia, questo può accadere solo una volta per lancio.
- Forza del vento (Arco) – Colpo fortunato: i colpi con quest’arma hanno una probabilità fino al (XX)% di infliggere danni doppi e respingere il bersaglio.
- Parola di Hakan (Amuleto) – La tua pioggia di frecce è sempre impregnata di tutti gli influssi contemporaneamente.
Oggetti unici dello stregone
- Cammeo straripante di Esadora (Amuleto) – Dopo aver raccolto Energia crepitante, c’è una probabilità del 10% di rilasciare una nova di fulmini, infliggendo [XX] Danno da fulmine.
- Il cimelio di EsuEsu (Stivali) – La tua probabilità di colpo critico è aumentata di [XX]% del tuo bonus alla velocità di movimento.
- Cicatrice di fuoco (Bacchetta) – Durante la canalizzazione di Incenerimento, spari periodicamente braci che sono attratte dai nemici, ciascuna infliggendo [XX] Danno da fuoco.
- Guanti dell’Illuminatore (Guanti) – La palla di fuoco ora rimbalza mentre viaggia, esplodendo ogni volta che colpisce il suolo, ma le sue esplosioni infliggono [XX]% in meno di danni.
- Cuore di ghiaccio Brasile (Pantaloni) – I nemici che muoiono mentre sono congelati hanno a [XX]% di possibilità di scatenare una Frost Nova.
- Abito dell’Infinito (Armatura toracica) – Dopo aver usato il teletrasporto, i nemici vicini vengono attratti da te e storditi [XX] secondi, ma il tempo di recupero di Teletrasporto è aumentato del 20%.
- Bastone della Rabbia Infinita (Staff) – Ogni terzo lancio di Fireball lancia 2 proiettili aggiuntivi.
- Bastone di Lam Esen (Bastone) – I dardi caricati perforano, ma colpiscono [XX]% in meno di danni.
Oggetti unici del negromante
- Fiume nero (Falce 1H) – L’esplosione del cadavere consuma fino a 4 cadaveri aggiuntivi attorno al cadavere iniziale, infliggendo [XX]% danni aumentati e con a [XX]% raggio maggiore per cadaveri aggiuntivi
- Corazza dell’artigiano del sangue (Armatura toracica) – Quando raccogli [XX] Blood Orbs, viene generato un Bone Spirit gratuito, che infligge danni bonus in base alla percentuale di vita attuale.
- Urlo senza sangue (Falce 2H unica) – Le tue abilità di oscurità Raffreddano i nemici fino al 40%. Colpo fortunato: le tue abilità di oscurità hanno fino al 100% di possibilità di generarsi [XX] Essenza aggiuntiva contro bersagli congelati.
- Volto immortale (Elmo) – Bone Spear lascia dietro di sé echi mentre viaggia che esplodono, spacciando [XX] danno.
- Pendente dell’Oratore della Morte (Amuleto) – Blood Surge lancia una mini nova sui tuoi Minion, spacciando [XX] danno. Il danno aumenta del 10% per bersaglio assorbito dal lancio iniziale, fino al 50%.
- Schinieri della tomba vuota (Arco) – Crea un terreno profanato sotto i tuoi spettri Sever durante il viaggio, danneggiando i nemici per [XX] Danni da ombra in 2 secondi.
- Ulula dal basso (Guanti) – Invece di esplodere immediatamente, Corpse Explosion evoca uno scheletro volatile che carica un nemico casuale ed esplode. Il danno di Esplosione cadavere è aumentato di [XX]%.
- Anello di Mendeln (Anello) – Mentre hai 7 o più Servitori ottieni: Colpo fortunato: fino a una probabilità del 10% di potenziare tutti i tuoi Servitori, facendo esplodere il prossimo attacco di ciascuno [XX] Danno fisico.
Oggetti unici druidi
- Granbastone della Megera (Staff) – Claw ora è un’abilità Storm e lancia anche Storm Strike a [XX]% danno normale.
- Zenit del cacciatore (Anello) – Ottieni un bonus quando uccidi con l’abilità Mutaforma: Lupo mannaro: la tua prossima abilità di orso mannaro non definitiva non costa risorse e non ha tempo di recupero. Orso mannaro: la tua prossima abilità di lupo mannaro ti guarirà per [XX] quando il danno viene inflitto per la prima volta.
- Furia Insaziabile (Armatura pettorale) – La forma dell’orso mannaro ora è la tua vera forma e ottieni +2 gradi a tutte le abilità dell’orso mannaro.
- La gioia di Lupo Pazzo (Armatura toracica) – La forma del lupo mannaro ora è la tua vera forma e ottieni +2 gradi a tutte le abilità del lupo mannaro.
- Compagno di Tempesta (Pantaloni) – I tuoi compagni lupo sono infusi con il potere della tempesta, infliggendo danni da fulmine e ottenendo l’abilità Storm Howl.
- Ruggito della tempesta (Elmo) – Colpo fortunato: le abilità Tempesta hanno fino a [XX]% di possibilità di concedere 10 Spirit. Le tue abilità di base della tempesta ora sono anche abilità di lupo mannaro.
- La preghiera di Vasily (Elmo) – Le tue abilità terrestri ora sono anche abilità di orso mannaro e ti fortificano per [XX].
- Gibboso ceretta (1H Axe) – Ottieni Stealth per 2 secondi quando uccidi i nemici con Shred. Rompere Stealth con un attacco garantisce Ambush che garantisce Critical Strikes per [XX] secondi.
Articoli unici universali per ogni classe
- Volto di Andariel (Elmo) – Colpo fortunato: fino a a [XX]% di possibilità di attivare una nova velenosa che infligge X danni da avvelenamento in 5 secondi ai nemici nell’area.
- Portatore di iella (Falce 1H) – Colpo fortunato: fino a a [XX]% di possibilità di infliggere danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurne i danni inflitti del 20% per 3 secondi.
- Pugni del destino (Guanti) – I tuoi attacchi infliggono casualmente l’1% a [XX]% del loro danno normale.
- Bruciore di gelo (Guanti) – Colpo fortunato: Fino a a [XX]% di probabilità di congelare i nemici per 2 secondi.
- Stemma Arlecchino (Elmo) – Guadagno [XX]% Riduzione del danno. Inoltre, ottieni +4 gradi a tutte le abilità.
- Cuore fuso di Selig (Amuleto) – Ottieni +30% di risorse massime. Inoltre, quando subisci danni, risucchia [XX] Risorsa per ogni 1% di Vita che invece avresti perso.
- L’abbraccio della mamma (Ring) – Se un’abilità di base colpisce 5 o più nemici, [XX]% della Risorsa viene rimborsata.
- Ciccioli penitenti (Stivali) – Ti lasci dietro una scia di brina che raffredda i nemici. Ti occupi [XX]% in più di danni ai nemici congelati.
- Rasoio (Armatura toracica) – Ottieni [XX] Spine.
- Anello dei cieli senza stelle (Anello) – Ogni lancio consecutivo di Core Skill riduce il costo in risorse della tua successiva Core Skill di [XX]% fino ad un massimo del 40%.
- temerarietà (Pantaloni) – Gli effetti che ti curano oltre il 100% di vita ti garantiscono una barriera fino a [XX]% della tua Vita massima che dura per 8 secondi.
- La mannaia del macellaio (Ascia 1H) – Colpo fortunato: quando colpisci in modo critico un nemico hai fino al 100% di possibilità di temerlo e rallentarlo di [XX] per 4 secondi.
- Il nonno (Spada 2H) – Aumenta il tuo danno da colpo critico di [XX]%. Le altre proprietà di quest’arma possono ottenere risultati più alti del normale.
