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Dishonored: Death of the Outsider – Guida alle combinazioni di cassaforte

dishonored death of the outsider safe codes

Dishonored: La morte dell’Esterno presenta un totale di cinque missioni e, durante il gioco, sarai in grado di sbloccare porte e casseforti chiuse a chiave che ti daranno oggetti e ricompense unici. Tuttavia, trovare queste casseforti e serrature non è facile e scoprire i loro codici può essere ancora più arduo.

In questa guida esamineremo tutte le casseforti presenti in Dishonored: La morte dell’Esternocomprese le loro combinazioni e ricompense.

Sommario

  • Missione 1 – Un ultimo combattimento
  • Missione 2 – Segui l’inchiostro
  • Missione 3 – La rapina in banca
  • Missione 5 – Un buco nel mondo

Missione 1 – Un ultimo combattimento

La prima missione in Dishonored: Death of the Outsider si chiama One Last Fight e ha una sola cassaforte.

Sicuro n. 1

Si potrebbe vedere un balcone sopra i binari del treno. Bisogna risalire i tubi a sinistra e uscire dalla finestra aperta.

La cassaforte sarebbe accanto alla porta, e bisogna entrare dalla finestra per trovarla. La combinazione è 451, e all’interno ci sono diversi oggetti, tra cui una pozione di salute e 395 monete del valore.

Missione 2 – Segui l’inchiostro

Questa seconda missione si intitola Follow the Ink e ha tre casseforti

Sicuro n. 1

morte disonorata dei codici di sicurezza dell'estraneo

Si trova all’interno della casa di Ivan Jacobi. Devi arrivare a casa sua e poi trovare le note incriminanti. Dopodiché, consegna le note a Christopher Jeorge, che ti darà la combinazione in cambio.

Cassaforte n. 2

Non è sicuro, ma ha bisogno di un codice. È una porta che ti porta al mercato nero. Dietro c’è un cartello con un buco in una grata. Potresti usare questo buco per la tua Preveggenza. Il codice è 398.

Cassaforte n. 3

morte disonorata dei codici di sicurezza dell'estraneo

Si trova all’interno della casa di Shan Yun. Scopri il colpo segreto quando visiti il ​​negozio di fiori. Trova la nota musicale in uno dei dispositivi musicali della casa disattivando il pavimento elettrico in una delle stanze, usando un contenitore di olio di balena nella stanza con una porta frangibile.

La nota sarà presente nella galleria del secondo piano e quando la suonerai vicino alla cassaforte, questa si aprirà.

Missione 3 – La rapina in banca

Questa missione si chiama The Bank Job e ha 4 casseforti

Sicuro n. 1

Questa cassetta di sicurezza si trova nel seminterrato dell’Atrio Interno, insieme ad altre cassette di sicurezza.

È la cassetta di sicurezza di Christopher Jeorge, e il suo codice è su un biglietto spiegazzato vicino alla scrivania nell’ufficio del responsabile delle operazioni. La combinazione di Christofer Jeorge è 379.

Cassaforte n. 2

morte disonorata dei codici di sicurezza dell'estraneo

Questa cassetta di sicurezza è presente accanto alla precedente e appartiene a Morgan Yu. Il suo codice è 315.

Cassaforte n. 3

Questo è presente anche tra i forzieri che abbiamo aperto prima. Appartiene a Luigi Galvani e per aprirlo bisogna usare il codice 287.

Cassaforte n. 4

morte disonorata dei codici di sicurezza dell'estraneo

Questo è presente nel caveau principale, una raccolta di cinque casseforti. Il codice per le casseforti è una sequenza di Fibonacci.

Chi conosce questa sequenza sa che si ottiene sommando i due numeri precedenti. Abbiamo scritto i codici per risparmiarti il ​​fastidio. Sono scritti nella sequenza della cassaforte:

  1. 011
  2. 235
  3. 813
  4. 213
  5. 455
  6. 891

Missione 5 – Un buco nel mondo

Questa missione, Un buco nel mondo, ha due chiuse.

Lucchetto n. 1

Questa serratura sulla porta vi porta alla cava mineraria Shindaery North. C’è un edificio accanto al cancello; entrateci e andate al piano superiore usando le scale.

Vedrai un panno rosso davanti a uno spazio intercapedine. Dall’altro lato, troverai la chiave insieme a una nota del Supervisore.

Lucchetto n. 2

morte disonorata dei codici di sicurezza dell'estraneo

Malchiodi ha un lucchetto sul petto. Devi localizzare il suo corpo nel vuoto, prendere la chiave e tornare nella sua stanza.

In questa stanza ci sono diversi segni di Esterni ovunque, e ci sono numeri e altre rune.

Devi trovare le tre rune che si combinano per creare il Marchio. Si troverebbero in alto a sinistra, al centro e a destra. Inserisci il numero delle rune corrispondenti e potrai aprire questo lucchetto.

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