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Diablo 4 Rogue Guida all’albero delle abilità

Diablo 4 Rogue Skill Tree

Una delle classi più agili e letali di Diablo 4, i Ladri credono nelle arti oscure come la magia delle ombre e il veleno come strumenti principali. La classe Rogue in Diablo 4 è estremamente varia con il suo set di abilità di base; tuttavia, può essere ulteriormente migliorato con abilità aggiuntive che i giocatori possono sbloccare attraverso l’albero delle abilità e infondere nei loro personaggi Rogue.

Decidere le abilità da equipaggiare che si adattano meglio a te, mentre strisciando nei sotterranei e uccidendo i demoni in Diablo 4, può essere travolgente per i nuovi arrivati. È qui che entriamo in gioco con la nostra guida dettagliata su tutte le abilità della classe Rogue in Diablo 4. Ti darà una migliore comprensione di come funzionano le abilità e quali abilità e i loro miglioramenti renderanno il tuo viaggio per uccidere Lilith un po’ più facile. .

Ecco un elenco completo delle abilità e degli alberi delle abilità a cui appartengono per la classe Rogue in Diablo 4.

  • Albero delle abilità di base
  • Albero delle abilità di base
  • Albero delle abilità di agilità
  • Albero delle abilità del sotterfugio
  • Albero delle abilità di infusione
  • Albero delle abilità definitivo
  • Passivi chiave

Albero delle abilità di base di Diablo 4 Rogue

L’albero delle abilità di base è il primissimo nodo che sbloccherai una volta ottenuto un punto abilità. Le abilità di base di Rogue determineranno se vuoi interpretare un personaggio da mischia, a distanza o un mix di entrambi. Anche le abilità di base non costano risorse e fungono invece da generatori di energia per altre abilità.

Foratura

Puntura consente a Rogue di lanciare lame a breve distanza, causando danni moderati ai nemici. Ogni terzo lancio di abilità Puntura rallenta i nemici per un po’ di tempo. In caso di colpo critico con la Puncture Skill, i nemici rallentano sempre indipendentemente dal numero di colpi.

Perforazione è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria dei tiratori.

  • Foratura migliorata: Colpire un nemico controllato dalla folla comporta sempre che Rogue ottenga 2 punti energia.
  • Puntura primaria: Ogni terzo lancio dell’abilità Perforazione fa rimbalzare ogni lama 2 volte. In caso di colpo critico, le lame rimbalzano sempre indipendentemente dal numero di lancio.
  • Puntura fondamentale: Ogni puntura lanciata ora lancia 3 lame con il danno prodotto diviso tra di loro (35% ciascuna del valore base). Se qualcuno viene colpito da due lame contemporaneamente, diventa vulnerabile per 2 secondi

Cercatore di cuori

Heartseeker consente a Rogue di scoccare una freccia homing che infligge danni moderati ai nemici. In caso di successo, le possibilità di colpo critico aumentano per un breve periodo di tempo (si accumula fino a 5 colpi).

Heartseeker è un’abilità di danno fisico che richiede un’arma a distanza. Appartiene alla categoria dei tiratori.

  • Cercacuore potenziato: Fornisce +8 velocità d’attacco per 8 secondi con un colpo critico. +16 velocità d’attacco per 16 secondi se il colpo critico va a segno su un nemico vulnerabile.
  • Cercatore di cuori primario: Questo potenziamento fa rimbalzare la freccia verso un altro nemico. Tuttavia, infligge solo il 30% del danno base al nemico aggiuntivo.
  • Cercatore di cuori fondamentale: Aumenta il danno del colpo critico di un ulteriore 5% che si accumula solo fino al 25% (5x) per 4 secondi.

Freccia potente

L’abilità Forceful Arrow consente a Rogue di colpire un nemico con una potente freccia che infligge danni moderati. Ogni terzo lancio di questa abilità, il nemico diventa vulnerabile per alcuni secondi.

Forceful Arrow è un’abilità di danno fisico che richiede un’arma a distanza. Appartiene alla categoria dei tiratori.

  • Freccia potente potenziata: Conferisce una possibilità aggiuntiva del 15% di Colpo Critico ogni tre lanci.
  • Freccia Vigorosa Primaria: Fornisce la capacità di perforare i nemici vulnerabili.
  • Freccia potente fondamentale: Frecce potenti ora possono respingere i nemici vicini (solo non élite). In caso di collisione con un altro nemico, entrambi vengono abbattuti per 1 secondo.

Colpo Rinvigorente

L’abilità di colpo rinvigorente consente a Rogue di sferrare un attacco in mischia per danni fisici moderati. Aumenta anche la rigenerazione di energia per alcuni secondi ad ogni colpo andato a segno. Invigorating Strike è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria dei tagliagole.

  • Colpo rinvigorente potenziato: Aumenta la rigenerazione dell’energia del 30% colpendo un nemico Ferito o Controllato dalla folla.
  • Colpo rinvigorente primario: Fornisce un’ulteriore probabilità dell’8% di sferrare un colpo fortunato. Tuttavia, colpire un nemico controllato dalla folla o ferito aumenta questa possibilità al 16%.
  • Colpo rinvigorente fondamentale: Rende i nemici vulnerabili per 3 secondi. Richiede che i giocatori siano al di sotto del 50% dei livelli di energia per attivare questo potenziamento.

Cambio lama

L’abilità di spostamento della lama consente a Rogue di pugnalare un nemico vicino per un danno basso. Tuttavia, garantisce Shift in caso di colpo riuscito che consente ai giocatori di muoversi liberamente attraverso i nemici per alcuni secondi. Blade Shift è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria dei tagliagole.

  • Spostamento della lama migliorato: Fornisce il 5% di velocità di movimento aggiuntiva con Shift, ma si accumula solo fino al 20% (4x).
  • Spostamento della lama principale: Aumenta le resistenze non fisiche del 15% e riduce gli effetti di controllo del 20%.
  • Cambio di lama fondamentale: Blade Shift attacca i nemici di Daze per 2 secondi dopo aver utilizzato Shift (passa attraverso i nemici) 5 volte.

Albero delle abilità di base del ladro

L’albero delle abilità di base di Rogue, come suggerisce il nome, è estremamente essenziale per il tuo stile di gioco in Diablo 4. Queste abilità saranno al centro delle tue build e sono il fattore determinante nella tua produzione di danni. Le abilità fondamentali richiedono Energia per essere utilizzate.

Sbarramento

Barrage Skill consente a Rogue di sparare una raffica di 5 frecce, con il danno base diviso equamente tra di loro. Ogni freccia ha una piccola possibilità di rimbalzare una volta e colpire un altro nemico per danni minori.

Barrage è un’abilità di danno fisico che richiede un’arma a distanza. Appartiene alla categoria dei tiratori e può essere imbevuto.

  • Sbarramento potenziato: In caso di colpo critico o di colpire un nemico vulnerabile, le probabilità che le frecce rimbalzino aumentano al 100%.
  • Sbarramento migliorato: Rende i nemici vulnerabili per 2 secondi se vengono colpiti dalle frecce del terzo lancio.
  • Sbarramento avanzato: Se 4 frecce di un lancio vengono rimbalzate, aumenta la probabilità di colpo critico del 20% per il lancio successivo.

Fuoco rapido

Rapid Fire consente a Rogue di sparare rapidamente 5 frecce, ognuna delle quali infligge danni moderati ai nemici. Rapid Fire è un’abilità di danno fisico che richiede un’arma a distanza. Appartiene alla categoria dei tiratori e può essere imbevuto.

  • Fuoco rapido potenziato: Le probabilità di colpo critico con ogni freccia successiva aumentano del 5% fino al 25% per la quinta freccia.
  • Fuoco rapido migliorato: Colpire un nemico vulnerabile con Rapid Fire consente ai giocatori di guadagnare 15 energia.
  • Fuoco rapido avanzato: Aumenta il danno del colpo critico del 30% per 3 secondi dopo una schivata riuscita (solo lancio di fuoco rapido).

Colpo penetrante

Penetrating Shot consente a Rogue di scoccare una potente freccia che trafigge tutti i nemici nella sua linea di attacco, causando un’elevata quantità di danni. Penetrating Shot è un’abilità di danno fisico che richiede un’arma a distanza. Appartiene alla categoria dei tiratori e può essere imbevuto.

  • Colpo penetrante potenziato: Il danno prodotto dalla freccia aumenta del 10% per ogni nemico che trafigge.
  • Tiro penetrante migliorato: Fornisce il 20% di probabilità in più di un colpo critico con il lancio successivo se il primo trafigge almeno 3 nemici.
  • Colpo penetrante avanzato: Rallenta tutti i nemici di 3 secondi se il colpo penetrante viene lanciato a piena energia. Inoltre, gli Elite vengono abbattuti per 1 secondo.

Raffica

L’abilità Flurry consente a Rogue di colpire i nemici vicini in rapida successione con 4 tagli, infliggendo una grande quantità di danni fisici. Flurry è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria degli spietati e può essere imbevuto.

  • Raffica potenziata: Colpire un nemico controllato dalla folla o vulnerabile ripristina l’1% della salute dei giocatori, ma solo fino al 12% per lancio.
  • Raffica migliorata: Colpire un nemico vulnerabile rende vulnerabili anche tutti gli altri nemici per 3 secondi.
  • Raffica Avanzata: Il prossimo lancio di Flurry stordisce i nemici per 2 secondi dopo una schivata riuscita.

Lame attorcigliate

L’abilità Twisting Blades consente a Rogue di impalare i nemici e infliggere loro danni moderati. I nemici impalati subiscono danni aggiuntivi. Le lame tornano a Rogue dopo un breve intervallo, infliggendo ingenti danni perforanti ai nemici sul loro cammino.

Twisting Blades è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria degli spietati e può essere imbevuto.

  • Lame rotanti migliorate: Infligge il 30% di danni perforanti aggiuntivi ai nemici al ritorno.
  • Lame di torsione migliorate: Stordisci i nemici colpiti dall’abilità Twisting Blades.
  • Lame ritorte avanzate: Riduce il tempo di recupero attivo per il lancio successivo di 0,25 secondi per ogni nemico che attraversano. Si accumula solo fino a 3 secondi (12x)

Diablo 4 Rogue Agility Skill Tree

L’albero delle abilità di agilità riguarda il potenziamento del movimento di un Ladro in D4. Questo albero delle abilità ti fornisce abilità che si concentrano maggiormente su uno stile di gioco mordi e fuggi, permettendoti di correre nell’area e ferire i nemici di passaggio.

Passo Ombra

L’abilità Shadow Step consente al Rogue di pugnalare i nemici alle spalle senza essere scoperto per una grande quantità di danni. Il personaggio diventa Inarrestabile durante questa fase e ottiene una maggiore velocità di movimento per alcuni secondi. Shadow Step è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria degli spietati e può essere imbevuto.

  • Passo Ombra Migliorato: Con un attacco Shadow Step riuscito, le probabilità di colpo critico aumentano dell’8% per 3 secondi.
  • Passo metodico dell’ombra: Stordisce i nemici danneggiati per i successivi 2 secondi.
  • Passo Ombra Disciplinato: Riduce di 3 secondi il tempo di ricarica per il successivo Passo dell’Ombra. Si attiva solo colpendo un nemico con Shadow Step che non è stato attaccato negli ultimi 4 secondi o più.

Trattino

Dash Skill consente a Rogue di infliggere danni moderati ai nemici mentre scatta in avanti. Scatto è un’abilità di danno fisico che richiede una doppia impugnatura. Appartiene alla categoria degli spietati e può essere imbevuto.

  • Migliorato…
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