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Cyberpunk 2077 Chippin ‘In Walkthrough

La nostra procedura dettagliata della missione Chippin ‘In di Cyberpunk 2077 analizza tutti i passaggi che devi compiere per superare il lavoro secondario Chippin’ In in Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 Chippin ‘In

Chippin ‘In è il primo importante lavoro secondario dell’Atto 2 che diventa accessibile una volta completata la missione “Tapeworm”.

Alla fine di questo lavoro secondario, avrai guadagnato i seguenti oggetti: Replica della giacca da samurai di Johnny, pistola Malorian Arms 3516 e Porsche 911 II (930) Turbo.

La nostra guida di seguito ti dirà tutto ciò che devi sapere per completare questo lavoro secondario e acquisire questi premi tanto ambiti.

Quindi, iniziamo!

Chippin ‘In Walkthrough

Per prima cosa, fatti strada nell’aldilà e inizia una conversazione con Johnny. Oltre a Johnny, incontrerai anche Rogue lì.

Una volta terminate le scene con Johnny e Rogue, ti ritroverai in una stanza d’albergo a Northside.

Aspetta che Rogue ti chiami. Nel frattempo, puoi fare altri lavori se vuoi.

Dopo aver parlato con Rogue al telefono, vai nell’Aldilà, dove incontrerai lei e Weyland per formulare il tuo piano.

Trova il computer nel nascondiglio del Maelstrom
Successivamente, procedi al cantiere navale all’estremità settentrionale della regione. Il tuo prossimo obiettivo sarà ottenere dati da un computer dal nascondiglio del Maelstrom.

Ci sono due modi in cui puoi farlo.

Metodo n. 1
Segui le indicazioni di Rogue verso i container fuori dal campo Maelstrom. Entra nel lato del container rivolto verso di te e l’altro lato ti condurrà all’interno del campo.

Ora, cammina con cautela lungo il muro di sinistra per raggiungere l’edificio con il dataterm.

Lungo la strada incontrerai due sentinelle; entrambi saranno soli, quindi non avrai molti problemi a neutralizzarli.

Avrai un faccia a faccia con un’altra guardia del Maelstrom all’ingresso dell’edificio destinato. Mettiti al riparo dietro la pila di casse all’ingresso e abbattilo.

Ora vai e interagisci con il computer dall’altra parte della porta del pannello di vetro.

Metodo n. 2
Questo metodo è una scorciatoia per raggiungere il dataterm building, ma il problema è che devi avere 9 punti in abilità tecnica.

Quindi, quello che devi fare è che una volta che sei all’interno del nascondiglio, cammina lungo il muro di destra.

Ci sarà un nemico nelle vicinanze. Aspetta che si muova e, quando lo fa, rompi il recinto e vai dritto attraverso.

Incontrerai un’altra guardia a una certa distanza. O sgattaiolalo davanti o neutralizzalo.

Quindi, continua a camminare lungo il muro alla tua destra e raggiungerai finalmente l’edificio con il dataterm.

Se hai 6 punti nella tua abilità tecnica, entrerai nell’edificio e recupererai i dati richiesti dal computer.

Una volta ottenute le informazioni richieste dal computer tramite uno dei metodi sopra menzionati, dirigiti a Ebunike vicino al cantiere ferroviario.

Cerca Grayson sull’Ebunike
Dirigiti verso la lunga scala che porta al ponte della nave. Ci saranno due guardie nel cantiere ferroviario mentre un gruppo di loro nel ponte della nave stessa.

Affronta tutti loro prima di andare all’estremità della nave e affrontare Grayson.

Grayson non ti darà del filo da torcere, ma non rallentare!

Mentre lo combatti, rimani in movimento e mettiti al riparo usando le casse posizionate tutt’intorno.

Una volta che Grayson è a terra, uccidilo o lascialo vivere.

Qualunque opzione tu scelga, sarai in grado di ottenere una chiave da lui. Questa chiave verrà utilizzata per abbassare il grande container appeso alla gru, contenente il vecchio veicolo di Johnny: la Porsche.

Vai ai giacimenti petroliferi
Dopo aver preso la Porsche, sali e guida fino alla tomba di Johnny nei giacimenti petroliferi.

Quando sei lì, vai a parlare con Johnny. Durante l’intera conversazione, puoi essere amichevole o non amichevole.

I tuoi dialoghi qui possono avere conseguenze significative nel tuo gioco.

Devi diventare amico di Johnny se vuoi sbloccare il prossimo lavoro secondario, “Blistering Love”, che, a sua volta, è direttamente collegato a uno dei finali del gioco.

Al termine della conversazione, questo lavoro secondario verrà contrassegnato come completato.

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