Find Your Belongings in Baldur’s Gate 3 è una missione secondaria in cui i bambini tiefling ti saccheggiano. Esistono diversi modi in cui puoi completare questa missione secondaria e, sebbene questa missione secondaria sembri che devi solo trovare le tue cose, il percorso che scegli può essere chiunque.
Alla fine, imparerai un segno che avviserà i bambini Tiefling di non scherzare con te e picchiarti. Continua a leggere per scoprire in che modo puoi completare questa missione secondaria e come trovarla in primo luogo in BG3.
Trova la posizione della missione I tuoi effetti personali in BG3

La missione secondaria Trova i tuoi averi si trova nel deserto nord-orientale. Se sei alla pozza sacra o sei venuto a nord per completare il Salva Arabella missione secondaria, puoi viaggiare verso ovest finché non trovi due bambini vicino a una scala.
Puoi parlare con Mattis soltanto. Puoi trovarlo a est se sei a nord e hai reclutato Wyll. Parla con il ragazzo e la ricerca inizierà.
Baldur’s Gate 3 Trova i tuoi effetti personali
Mattis ti chiederà di comprare un anello quando inizi la conversazione. Afferma che questo anello è fortunato e cambierà la tua vita. Dimostrerà quindi i suoi poteri lanciando una moneta e chiedendoti di scegliere tra testa o croce. Non importa cosa scegli, la moneta lo mostrerà. Puoi anche metterlo in tasca.
Vedrai un Precezione notifica in cima durante tutte le sue acrobazie. Mattis segnalerà al suo amico Silfy di ritirare la tua tasca durante il suo spettacolo. Qui una delle tue percezioni fallirà e verrai derubato.
Mattis ti mostrerà la sua scorta di anelli. Quando entri, puoi comprarlo da lui o semplicemente uscire dal negozio e lasciare la conversazione. A questo punto, ti renderai conto che la tua tasca si è alleggerita e sei stato scelto. La missione Trova i tuoi effetti personali in Baldur’s Gate 3 inizia qui.
Segui il ragazzo che salta giù dalla scogliera
Dopo che sei stato derubato, troverai il secondo ragazzo in piedi accanto a Mattis. Correrà verso la scala e la scenderà. Vicino alla spiaggia, correrà verso l’ingresso di una grotta. Ti verrà assegnato il compito di seguirlo fino all’ingresso.

All’apertura della caverna, scoprirai che è piccola e non puoi passare. Potresti infilarti e muoverti attraverso la caverna se fossi un Halfling. Dovresti trovare l’altro ingresso e uscire.
Questo aprirà quell’ingresso che è abbastanza grande da lasciarti passare. Questo aggirerà il resto del confronto e puoi andare dritto e Parla con Mol in Baldur’s Gate 3.
Se non riesci a passare, devi risalire e parlare con Mattis. Ti dirà di parlare con Mol, che è il suo capo. Durante la conversazione, devi superare un controllo di percezione attraverso il quale noterai Mattis che segnala a Silfy di derubarti di nuovo.
Quando l’hai catturata, puoi selezionare il primo dialogo. Per questo, Silfy si scuserà e ti dirà che il pacco è con Mol nel nascondiglio. Questo verrà fuori più tardi quando parlerai con Mol. Per raggiungerla nella ricerca Find Your Belongings in BG3, devi parlare con Doni, che è vicino alle casse a ovest di lui.
Parla con Doni

Prima di parlare con Doni, applica il Incantesimo di guida su te stesso, aumentando il numero tirato durante i controlli. Ora parla con Doni, che parla in grugniti. Invece, non dirà una sola parola e non fisserà qualcosa dietro di te.
Quando ti giri a guardare, scoprirai che il ragazzo si è ritirato nella caverna attraverso il portello. Qui avrai un controllo di intelligenza con un obiettivo di 12. Se superi questo controllo, scoprirai un portello nel muro della scogliera.
Ora dovrai riposarti a lungo. Questo farà tornare Doni in questo posto in Baldur’s Gate 3. Prima di parlare con lui, applica nuovamente la Guida per massimizzare le tue possibilità di successo nei controlli.
Vai a parlare con Doni dopo un lungo riposo
Un controllo di saggezza si avvierà quando interagisci con lui e gli chiedi dove è andato. Se il tuo personaggio ha più saggezza, riceverai 2 punti e, con una guida, otterrai 2 punti. Dopo il controllo, indicherà il portello nella parte posteriore.
Quindi, scegli il opzione di persuasione, che chiede se si tratta di una porta, di un cancello o di qualcosa del genere. La persuasione avrà un controllo di Carisma e beneficerai anche dell’incantesimo guida. Ora aprirà il portello e ti mostrerà quale puoi usare per entrare e parlare con Mol in Baldur’s Gate 3.
Se hai fallito qualche controllo qui, non puoi parlare con Doni; non sarà disponibile. Fortunatamente, puoi andare in un altro posto che ti garantirà l’accesso al nascondiglio.
Salva Mitron dalle Arpie
Se fallisci un controllo con Doni, devi completare una missione. Prima di iniziare questa ricerca, devi prepararti di conseguenza perché ne combatterai alcuni arpie. Ora muoviti lungo il sentiero davanti al nascondiglio. Man mano che avanzi, ti avvicinerai a una spiaggia e ascolterai un ragazzo che canta.

Vedrai quel ragazzo che canta sotto l’influenza delle Arpie vicino alla riva. Dovrai liberarlo dal loro incantesimo uccidendoli.
Quando la battaglia sarà finita, il ragazzo ti ringrazierà e ti dirà di dire a Doni che vuoi vedere il Tana del drago. Quando parli con Doni della tana del drago nella missione Trova i tuoi effetti personali in Baldur’s Gate 3, aprirà il portello e potrai entrare.
Parla con Mol

Quando sei nel nascondiglio, dovrai cercare il capo dei tiefling, Mol. Quando parli con lei, avrai molte opzioni. Scegli la terza opzione, che riguarda gli oggetti che sono stati rubati.
Se hai perdonato Sylphy durante il secondo confronto con Mattis, ti consegnerà quel pacco senza chiederti alcun compenso e ti dirà solo che Silfy potrebbe averlo portato per sbaglio. Se non hai catturato Silfy, ti chiederà una piccola somma in cambio del ritrovamento degli oggetti rubati.
Puoi dare 40 monete d’oro e otterrai gli oggetti. Puoi anche scegliere il Intimidazione O Persuasione opzioni per attivare un assegno in Baldur’s Gate 3. L’assegno avrà un numero più alto e superarlo è complicato, quindi dalle l’oro e lei ti darà quel pacchetto rubato.
Dopo averti consegnato il pacco, Mol ti insegnerà un gesto con la mano per avvertire i tiefling di non rubarti più. Ciò attiverà anche l’intelligenza con un piccolo numero. Potrai mostrarlo a Mattis e agli altri quando lo avrai imparato. Il tuo pacco da Mol dovrebbe essere aperto per ottenere tutto il contenuto rubato.
Durante la tua conversazione, puoi discutere di un idolo e ottenere un’altra missione secondaria da lei: devi rubare un idolo e riportarlo a Mol in Baldur’s Gate 3.
Infine, nel nascondiglio, cerca Mikron e parlagli dopo averlo salvato sulla spiaggia. Ti ricompenserà con una storia che ha scritto su di te.
