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Come ottenere la tecnologia 22 in Remnant 2

Remnant 2 Tech 22

Tech 22 è una delle pistole più ottimizzate in Remnant 2 per situazioni ravvicinate, fornendo una potenza di arma sufficiente per annientare un piccolo gruppo di nemici quando è completamente potenziata.

La pistola stessa porta un pugno così potente con un’elevata velocità di fuoco che in pochi secondi il tuo nemico e le tue munizioni sono finite.

Essendo l’arma più facilmente disponibile nel gioco, dovrebbe essere un must per ogni giocatore che cerca un’alternativa ai propri fucili.

Tieni presente che l’archetipo dell’Handler inizia con il Tech 22. Se stai giocando con qualsiasi altra classe, puoi comunque sbloccare la pistola visitando un commerciante piuttosto popolare nel gioco.

La posizione della pistola Tech 22 in Remnant 2

Ottenere la minacciosa pistola Tech 22 è piuttosto semplice in Remnant 2. Tutto quello che devi fare è raggiungere Brabus in Ward 13 e acquistare l’arma da lui per 1000 scarti.

Gli scarti sono la tua valuta di gioco di base. Coltiverai scarti tutto il tempo uccidendo e saccheggiando tutto ciò che incontri, oltre a completare missioni e obiettivi.

Il Tech 22 è buono in Remnant 2?

Tech 22 appartiene alla famiglia delle pistole e una delle caratteristiche più significative di questa pistola è che consente una massiccia spruzzata di proiettili ai tuoi nemici in un paio di secondi. Non solo è dotato di caricatori da 30 colpi con una capacità di 270 colpi in totale.

Sorprendentemente, con un’elevata frequenza di fuoco, l’arma ha un rinculo molto ridotto e la cosa migliore è che la portata che i proiettili possono raggiungere è di 15 metri e una caduta di 45 metri.

L’unico problema che può essere risolto è che l’arma non viene fornita con mod o mutatori di serie, tuttavia gli sviluppatori di Remnant 2 hanno permesso ai giocatori di aggiungere altri mod e mutatori per migliorare la loro esperienza, ad esempio aumentando la dimensione del caricatore a 45 da 30.

L’ultimo motivo per dimostrare che la pistola è degna di essere acquisita sono le statistiche in combattimento che includono un aumento della probabilità di colpo critico del 10% e un danno al punto debole del 100%

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