![Come liberare la nave Vasagatan in Raft?](https://giochipertutti.org/wp-content/uploads/2024/07/1720618008_Come-liberare-la-nave-Vasagatan-in-Raft-1140x632.jpg)
Il Vasagatan, un naufragio incombente in Zattera, contiene la chiave per sbloccare il prossimo capitolo del tuo viaggio di sopravvivenza. Questo magnifico yacht, ora un labirinto desolato, offre preziosi progetti e misteri che aspettano di essere scoperti.
Questa guida delinea le profondità del Vasagatan. Descriveremo nel dettaglio i passaggi per raggiungere questa posizione enigmatica, dalla decifrazione di codici criptici alla lotta contro pericoli in agguato. Una volta dentro, riceverai una guida completa, che ti guiderà attraverso ogni stanza, oggetto chiave e segreto nascosto.
Come arrivare a Vasagatan in Raft?
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Per sbloccare Vasagatan, devi esplorare la Torre Radio. Per arrivarci, accendi il Ricevitore; riceverai un codice di quattro cifre e navigherai verso la Torre Radio.
Durante l’esplorazione della stazione radio, troverai quattro note, due progetti e alcuni materiali in Zattera. Raggiungi la cima verso l’edificio E1 al quarto piano. Troverai l’ultima nota accanto a una planimetria sulla bacheca quando entri nell’area.
![zattera vasagatan](https://giochipertutti.org/wp-content/uploads/2024/07/1720618006_290_Come-liberare-la-nave-Vasagatan-in-Raft.jpg)
Questa nota contiene il codice a quattro cifre che ti serve per raggiungere Vasagatan. Poi, devi tornare alla tua zattera e inserire il codice nel ricevitore per salpare.
Come entrare nella nave?
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Vasagatan è uno yacht precipitato con corridoi bui e uno dei primi nemici chiamato Lurkers. Una volta raggiunta la posizione, tuffati in acqua per raccogliere un parte meccanicaDa lì, bisogna iniziare a nuotare verso la parte posteriore della barca e farsi strada attraverso la prima porta per entrare nella parte inferiore della nave.
Lo yacht è piuttosto grande e ci vorrà del tempo per esplorarlo. Per essere completamente preparati, consiglio di portare almeno una lampada frontale, poiché la maggior parte delle stanze saranno buie, una lancia o un arco e frecce per difendersi dai lurker e una quantità sufficiente di cibo e acqua.
Primo piano di Vasagatan a Raft
![zattera vasagatan](https://giochipertutti.org/wp-content/uploads/2024/07/1720618006_407_Come-liberare-la-nave-Vasagatan-in-Raft.jpg)
Entra nel ponte inferiore e vedrai un centralino sulla tua destra; premi l’interruttore per accendere le luci. Poi devi prendere il piede di porco dal secondo tavolo con una lampada rossa. Troverai un Nota e alcuni rottame qui; puoi raccogliere lo scarto o tornare a prenderlo più tardi. Ora, devi usare il piede di porco per aprire la porta chiusa a chiave.
Entra nella porta sbloccata e verrai condotto in un corridoio. Ora apri la prima porta sulla sinistra e incontrerai il tuo primo nemico, il Lurker. Dopo aver eliminato il Lurker, continua lungo il corridoio e ti imbatterai in un armadietto che richiede un tronchese per essere aperto.
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Puoi tornarci più tardi; esci dal corridoio e vai in bagno, dove troverai la chiave rossa. Questo ti permetterà di aprire una porta e accedere a una nuova stanza che contiene la seconda nota e il serbatoio di benzina. La stessa chiave ti darà accesso a un’altra stanza dove troverai la tua terza nota, un tronchese e due diverse postazioni di creazione (che dovrai tornare dopo aver esplorato l’intera area di Vasatagan). Prima di andartene, prendi la seconda parte meccanica dall’armadio aperto.
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Prendi il tronchese e torna all’armadio chiuso a chiave nella prima stanza del corridoio per prendere il tuo quarto Nota e il chiave bluUtilizza la chiave per aprire la porta chiusa a chiave che conduce alle scale.
Come uccidere un Lurker?
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I Lurker sono un nuovo tipo di nemico che assomiglia a grandi ratti. Hanno uno schema di attacco diretto, in genere si lanciano verso il giocatore in linea retta come attacco primario. A volte, se il giocatore è abbastanza vicino, il Lurker eseguirà anche un attacco a bassa distanza. I Lurker saltano da una distanza fissa, quindi se scappi via dal Lurker, ti inseguiranno finché non saranno nel raggio d’azione dell’attacco. I Lurker non fanno molto male quando ti colpiscono, ma poiché molti di loro sono su questa barca, fai del tuo meglio per non essere colpito.
Il modo migliore per evitare i loro attacchi è indietreggiare mentre caricano il loro salto. Aiuta anche fare un passo laterale a sinistra o a destra. Fai attenzione a ciò che ti circonda, poiché la barca ha degli spazi stretti e potresti non essere in grado di indietreggiare quanto dovresti. In questo caso, fai più affidamento sul passo laterale per evitare di essere colpito. I lurker sono i più vulnerabili quando atterrano, che è il momento migliore per attaccarli con la tua lancia o arco e frecce. Usare una lancia di metallo richiede tre colpi per ucciderli e se usi un arco e frecce di metallo, ne servono solo due. Trovo che sia un po’ più veloce e coerente usare una lancia.
Secondo piano di Vasagatan
![zattera vasagatan](https://giochipertutti.org/wp-content/uploads/2024/07/1720618007_724_Come-liberare-la-nave-Vasagatan-in-Raft.jpg)
Usate la scala per arrivare al secondo piano. Dirigetevi verso la zona sulla sinistra e aprite la porta per entrare nel bar. Troverete un altro Nota sdraiato sul bancone accanto ad alcuni proiettiliUN parte meccanica vicino all’impianto audio. Una volta che hai preso queste cose, dirigiti fuori verso il lato della piscina, dove troverai un altro parte meccanica in piscina.
Terzo piano
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Quando entri al terzo piano, incontrerai un altro lurker. Abbattilo e superalo per raggiungere il corridoio sulla destra. Entra nel corridoio e troverai una parte meccanica vicino alla porta semiaperta, un codice a quattro cifre e una nota nell’angolo più a destra del tavolo.
Quarto piano
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Il quarto piano vi porterà alla pista da ballo dello yacht, dove troverete un chiave magnetica in un angolo. Nota che qui incontrerai due lurker; devi essere abbastanza veloce da superarli o ucciderli.
Prendi la tessera magnetica e dirigiti al terzo piano per accedere alla porta chiusa a chiave. All’interno della stanza troverai un chiave verde.
Ultimo piano del Vasagatan in Raft
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Usa la chiave verde per aprire la porta chiusa a chiave, ma stai attento, perché lì dentro incontrerai un intruso. Vai dietro la grande libreria e troverai un Nota E accendino sul letto. Raccogli tutto e torna al secondo piano.
Quando torni al secondo piano, supera le scale verso l’area inesplorata, vai avanti fino alla prima porta aperta e poi entra nel corridoio. Usa la chiave per sbloccare la terza stanza. Qui troverai un altro lurker. Usa il codice a quattro cifre per aprire la cassaforte e raccogliere il cavi elettrici.
![zattera vasagatan](https://giochipertutti.org/wp-content/uploads/2024/07/1720618007_167_Come-liberare-la-nave-Vasagatan-in-Raft.jpg)
A questo punto avrai i seguenti elementi:
- Cavi elettrici
- Proiettili
- Serbatoio di gas
- Accendino
- Parti meccaniche (x5)
Costruire la bomba e il cric per auto
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Una volta che hai tutti gli oggetti, dirigiti al ponte inferiore nella stanza dove hai trovato il tavolo da lavoro nella nave Vasagatan in Raft. Usa le parti meccaniche per creare il cric e prendilo; non è necessario, ma ti aiuterà ad aprire la porta inceppata al terzo piano e a prenderne un altro Nota.
Poi, spostati sull’altro tavolo e costruisci la bomba usando i cavi elettrici, l’accendino, il serbatoio di benzina e il proiettile.
Piazzare la bomba
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Torna di sopra al piano 5 così puoi piazzare la bomba vicino alla porta con la scritta “Bridge” sopra. Stai lontano dalla porta così l’esplosione non ti farà male. In questa stanza troverai i progetti per il volante e il motore e il finale Nota sulla Ruota. Congratulazioni, ora hai tutti i progetti e gli appunti del Vasagatan, comprese le coordinate per la prossima Isola della storia in Raft.