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Come indagare sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3

Investigate the Suspicious Toys in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, Investigate the Suspicious Toys è una missione secondaria che ti permette di giocare nei panni di un vigilante e fermare il crimine. Il reato in questione è che qualcuno sta cercando di sabotare il processo di donazione e danneggiare le persone che riceveranno le donazioni.

Senza ulteriori indugi, vediamo come puoi iniziare e completare la missione secondaria Indaga sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3.

Come avviare la missione Indaga sui giocattoli sospetti in BG3

Per iniziare questa ricerca, devi viaggiare velocemente verso il Rivington waypoint della città nell’Atto 3. La freccia dritta gialla indica questo waypoint. Dal waypoint, spostati a nord-est verso un gruppo di persone che litigano con un uomo di fronte a una villa. Il suo nome è L’eredità di Gregorio.

Quando parlerai con loro, scoprirai che la villa è sua e vuole prendere a calci alcuni rifugiati che vivono lì. Quando parli un po’ di più della villa, puoi leggere i pensieri di Arfur in Baldur’s Gate 3. Scoprirai che vuole che vengano rimossi perché c’è qualcosa nel seminterrato che non vuole che nessuno veda.

Qui puoi schierarti con Arfur e convincere il rifugiati partire o con i profughi e convincere Arfur a lasciarli restare. L’opzione migliore qui sarà schierarsi con i rifugiati. Perché il prossimo posto in cui devi andare è chiuso a chiave e Arfur non vorrà che tu scassi. Dopo la conversazione, lascerà la villa e inizierà la ricerca.

Baldur’s Gate 3 Indaga sui giocattoli sospetti

Dopo la conversazione con Arfur Gregorio, lascerà la zona per un drink. Dovrai entrare nella villa e trovare un modo per il seminterrato di questa villa. Puoi accedere a questo seminterrato usando il portello in cucina subito dopo l’ingresso della villa. La cucina, tuttavia, è chiusa a chiave e devi aprirla. Questo non è possibile se ti schieri con Arfur.

Quando entri in cucina, troverai il portello coperto da alcuni oggetti. Rimuovili dal portello e interagisci con esso. Sarà bloccato con un alto obbligo di lockpicking. Puoi usare il più alto Gioco di prestigio personaggio con Guida e vantaggio per avere maggiori possibilità di aprirlo al primo tentativo, oppure puoi trovare una chiave per il portello. Puoi anche usare il Incantesimo di bussare in Baldur’s Gate 3 per sbloccarlo senza alcun tiro.

Questa chiave sarà nella camera da letto di Arfur. Puoi sbloccare questa stanza usando il lockpicking. Mentre ti muovi, tu e i tuoi alleati eseguirete controlli di percezione all’interno del seminterrato. Ad ogni controllo della percezione, verrai avvisato delle trappole nel seminterrato.

Puoi saltare per saltare le trappole rivelate o usare un passo nebbioso per teletrasportarti in un posto sicuro. Sarebbe meglio andare nell’angolo all’estrema destra del seminterrato. Qui troverai una cassa accanto a un candelabro. Interagisci con esso per sbloccarlo con a Gioco di prestigio controllo.

All’interno dell’assegno troverai oro e una lettera di ricatto che dice ad Arfur di riempire un orsacchiotto con un pacco e donarlo.

Perlustra il fienile requisito alla ricerca di giocattoli pericolosi

Dopo aver letto la lettera nella missione Investigate the Suspicious Toys, devi trovare i giocattoli pericolosi in BG3. Ora devi entrare nel fienile requisito a sud-est della villa, come indicato dal cerchio giallo in basso.

All’ingresso troverete un Guardia del Pugno Fiammeggiante. Questa guardia non ti lascerà entrare nella stalla e dice che non sono affari tuoi. Dovrai usare la persuasione per dirgli che c’è qualcosa di pericoloso nelle donazioni e devi controllare o eseguire un controllo di persuasione diverso per dirgli che vuoi abbandonare tu stesso la donazione. Se superi l’assegno, ti farà entrare.

In caso contrario, devi intrufolarti nel fienile dal retro saltando da un dirupo su una piattaforma sul muro di destra. Sulla piattaforma, puoi cercare una finestra e saltare dentro. All’interno ci saranno due guardie in Baldur’s Gate 3. La scatola delle donazioni sarà all’estremità opposta del fienile.

Puoi andare verso l’estremità anteriore sinistra e cercare una scatola all’interno del fienile. Questa scatola sarà piena di orsacchiotti; sarà evidenziato se superi i controlli di percezione. Qui dovrai disarmare le trappole, ma hanno un requisito molto alto che, se non superato, ti farà esplodere l’orsacchiotto in faccia.

Dopo aver interagito con gli orsacchiotti, la guardia accetterà di interrompere la donazione di questi orsacchiotti e di cercare altri oggetti manomessi. Ora devi cercare l’Arfur Gregorio in Baldur’s Gate 3. Non puoi trovarlo nella sua villa e, dopo aver fatto irruzione nella sua camera da letto, troverai una lettera che ti dice che si trova nella taverna Sharess’ Cares. Per raggiungere la taverna, devi attraversare il checkpoint di South Span.

Supera il checkpoint di South Span

Il checkpoint si trova nella parte settentrionale della città, e puoi prendere la strada principale dalla villa per raggiungerlo, come indicato dalla freccia dritta nell’immagine sopra. Serve a impedire alle persone di entrare in città a nord. Ti verrà chiesto di pagare per entrare in città quando ti avvicini al checkpoint. Puoi pagare per iscriverti, ma questo non è l’unico modo.

Un modo è non pagare e scegliere ogni opzione di dialogo diversa da quella di pagamento; questo causerà il Gnomo Mano di Ferros per fumogenare i Gauntlets. Puoi sfruttare questa situazione e superarli in città.

Oppure puoi anche attaccarli, il che ti farà arrestare. Puoi quindi evadere dalla prigione, superare il checkpoint ed entrare in città. Puoi continuare la missione Indaga sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3.

Infine, se non funziona nulla, puoi prendere il sentiero a destra del checkpoint e attraverso l’arco di pietra. Dovrai scendere dalla scogliera a sinistra, saltare verso una piattaforma di legno e salire le scale per salire in cima alla piattaforma. In cima, puoi spostarti verso la strada davanti a te per trovare il checkpoint dietro di te.

Trova e affronta il fabbricante di giocattoli Arfur Gregorio

Dopo aver attraversato il South Span Checkpoint, troverai il waypoint denominato the Portata meridionale dell’Incrocio del Wyrm. Accanto al waypoint c’è la taverna, la Sharess’ Cares.

Entra nella taverna e prendi l’ingresso con la tenda a destra in una piccola stanza. All’interno troverai Arfur Gregorio, con cui puoi parlare.

Quando parli con lui, parlagli degli orsacchiotti che esplodono in BG3. Indaga sui giocattoli sospetti. Cercherà di corromperti, ma devi rifiutarlo, dicendo: “Se cercassi l’oro, ti avrei sventrato e l’avrei preso”. o “Tieniti il ​​tuo oro. Voglio risposte. Ad ogni modo, sarà terrorizzato e ti dirà che qualcuno lo ha minacciato.

Chiedi chi sono e lui rifiuterà. A questo punto, dovrai eseguire un controllo di intimidazione che, in caso di successo, ti farà dire che il negozio di fuochi d’artificio di Felogyr è responsabile del pacco. Ti darà anche un pass per l’ingresso al negozio di fuochi d’artificio.

Alla fine, puoi lasciarlo andare o chiedere i soldi che darà volentieri e poi scappare.

Indaga sui fuochi d’artificio di Felogyr

Ora devi trovare i fuochi d’artificio di Felogyr in Baldur’s Gate 3. Si trova a Baldur’s Gate ea sud di Sorcerous Sundries. Troverai anche il waypoint chiamato Heapside Strand vicino al negozio di fuochi d’artificio. Il cerchio giallo sulla mappa mostra la posizione del negozio di fuochi d’artificio.

All’interno del negozio, dovrai parlare con l’addetto. Digli del passcode di ammissione e ti garantirà l’accesso al primo piano. Se l’addetto non ti ascolta, puoi parlare con la guardia a destra. Digli il passcode e avrai accesso al piano superiore.

Al primo piano la guardia ti fermerà e non puoi andare in nessun caso. La polvere da sparo viene preparata al terzo piano e il pacco viene da lì.

Sconfiggi i Baniti

I Banties saranno all’ultimo piano, il cui accesso è limitato. Ora devi uccidere tutte le guardie per completare la missione Indaga sui giocattoli sospetti in BG3. Un modo è sgattaiolare oltre le guardie davanti alla seconda scala e salire. Puoi iniziare il combattimento quando i tuoi personaggi sono al secondo piano.

Puoi anche iniziare la battaglia dal primo piano, ma il vero vantaggio è far esplodere i barili al secondo piano. Un altro modo è usare una pozione dell’invisibilità o il Maggiore invisibilità sillabare. Puoi quindi correre oltre la guardia e tutti i nemici all’ultimo piano.

Qui, resta a distanza di sicurezza e mira ai barili di polvere da sparo. Se possiedi un incantesimo di teletrasporto, puoi teletrasportarti nell’altro edificio vicino al negozio e puntare il barile di polvere fumante. Questo ucciderà tutti all’ultimo piano. Per completare la missione, devi eliminare le restanti guardie.

Indaga sulle ricompense dei giocattoli sospetti

La missione secondaria Indaga sui giocattoli sospetti non fornisce alcuna ricompensa quando completi la missione. Tuttavia, durante la ricerca, ottieni le monete d’oro dispari dal forziere di Arfur nel suo seminterrato, l’oro che puoi ottenere direttamente da Arfur e molti oggetti nascosti nella stalla o nei fuochi d’artificio.

Nel negozio di fuochi d’artificio, riceverai anche il Parassita Mind Flayer Esemplare dopo aver ucciso l’inserviente perché il tuo personaggio sente che ha un girino. Questo articolo è solo per coloro che hanno girini.

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