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Come caricare le batterie del Tempio del fulmine in Zelda: TotK

Tears of the Kingdom Charge batteries in Lightning Temple

Dopo aver difeso Gerudo Town e risolto l’indovinello murale, i giocatori entreranno finalmente nel Tempio del fulmine in Zelda TotK. Anche se i giocatori verranno attaccati dalla regina Gibdo una volta entrati nel tempio, questa non è la vera lotta contro il boss. Ciò accade dopo che i giocatori hanno completato il puzzle del Tempio del fulmine in Zelda Tears of the Kingdom.

Per quanto riguarda il puzzle stesso, per completare il Tempio del fulmine durante la missione principale di Riju of Gerudo Town, i giocatori devono caricare quattro batterie in diverse aree del tempio. Questo lo alimenterà e consentirà l’accesso all’area finale del tempio in Zelda Tears of the Kingdom.

Questo obiettivo ha lasciato perplessi molti giocatori e ha bloccato la loro strada nella ricerca principale. Ecco perché abbiamo preparato questa pratica guida su come caricare queste batterie del Tempio del fulmine in Zelda TotK in modo da non provare la stessa frustrazione degli altri giocatori.

Come caricare le batterie in Lightning Temple in Zelda Tears of the Kingdom

Quando raggiungi l’ultima stanza del tempio, ti troverai sulla piattaforma e utilizzerai il dispositivo ologramma/altare. Di conseguenza, l’ascensore al centro della stanza emerge, ma poi scende nella sua posizione originale. Sentirai una voce che ti dice che devi caricare quattro batterie del Tempio del Fulmine in Zelda Tears of the Kingdom se vuoi che l’ascensore funzioni.

Batteria del Tempio del Fulmine n. 01

Puoi raggiungere la prima batteria dalla stessa stanza (Primo Piano 1F) dove sei presente. Vai sul lato destro dell’ologramma per vedere due gigantesche pietre simili a mattoni dal buco. Usando Ultrahand, estrai entrambi i mattoni giganti per far posto a te e Riju.

La prima stanza della batteria in Zelda TotK è alla tua sinistra immediata nel percorso aperto. Tuttavia, non puoi attivare la batteria da solo. Ora devi aspettare che Riju ti raggiunga e chiederle di usare i suoi fulmini per aiutarti.

Ora vai davanti alla piattaforma della batteria e colpiscila con la tua freccia. Con questo, il prima batteria del tempio dei fulmini è carico. Ora devi caricare altre tre batterie in Zelda Tears of the Kingdom.

Batteria del Tempio del Fulmine n. 02

Ritorna nella stessa stanza dove abbiamo iniziato il nostro viaggio (1f). Questa volta, spostati direttamente sul lato opposto della stanza. Ultrahand il mattone per rivelare il foro dell’aria e goditi il ​​giro in aria per alcuni secondi.

Dopo aver raggiunto il Lightning Temple 2F in Zelda Tears of the Kingdom, cerca un’apertura nell’angolo con una fiamma.

È lì che devi atterrare. Alla tua destra immediata ci sono due dischi circolari, entrambi con fessure triangolari. Riavvolgi il disco usando l’abilità di richiamo di Link finché entrambi gli spazi non sono allineati.

Attraversa le fessure per raggiungere una nuova stanza con un paio di giganteschi mattoni di pietra. Tirali fuori per far passare la luce. Quando la luce tocca i dischi, questi smetteranno istantaneamente di muoversi. Aspetta qualche istante finché la luce non attraversa l’altro lato del tempio in Zelda TotK e colpisce un cancello di metallo sbarrato.

Il cancello di metallo si aprirà, permettendoti di raggiungere il Statua dentro. Ora muoviti con la luce e plana più in alto usando la pressione dell’aria che abbiamo già usato prima. Quando atterri vicino alla statua appena rivelata, torna indietro di qualche passo e crea un nuovo percorso con le scale.

Scendendo le scale, incontrerai una pericolosa trappola mobile con punte in ogni centimetro. Tira uno dei mattoni di pietra alla tua destra e mettilo tra le parti mobili. Questo fermerà il loro movimento e ora puoi facilmente passare.

Premi il pulsante del pavimento nella stanza accanto per immobilizzare la trappola appuntita in modo che Riju in Zelda TotK possa seguirti. Questa stanza ha anche una trappola appuntita, ma ora si sta muovendo sottosopra. Afferra uno dei mattoni di pietra verticalmente alla tua destra e mettilo sotto la trappola.

Andando dritto, c’è una stanza con luce proveniente dal sottosuolo. Scendi dall’apertura sul lato sinistro dove le parti del muro si muovono in senso antiorario. Usando Ultrahand, prendi il green Come una matita cristallo e mettilo sul cristallo circolare dietro le pareti rotanti. (per fermare il movimento per un po’)

Estrai lo specchio circolare dal pezzo di sabbia e posizionalo nella fonte di luce per rifletterlo sul cristallo. Il cristallo diventa verde non appena la luce lo tocca, creando un’apertura sopra il tetto della sorgente luminosa. Usa l’abilità Ascend di Link per raggiungere il piano superiore in Zelda Tears of the Kingdom.

Spostati alla tua sinistra e prendi lo specchio dalla gobba di sabbia. Mettilo nella stessa luce rivolto dritto verso il lato anteriore. Questo trasformerà il colore del cristallo del muro in verde e aprirà la strada per accedervi Seconda batteria. Ora puoi attivare la batteria usando i poteri di Riju in Zelda TotK.

Batteria del Tempio del Fulmine n. 03

Torna al piano 1F (il punto di partenza) e usa la corsa ad aria compressa per raggiungere il quinto piano 5F. Un raggio di luce emerge dal muro, aprendosi e colpendo la statua. Usa l’abilità Ultrahand di Link per spingere la statua su entrambi i lati per consentire alla luce di passare avanti.

Ora corri verso la coda del raggio di luce, dove vedrai della sabbia che blocca il movimento della statua. Utilizzo Korok Fond Guster rimuovere la sabbia e spingere la statua in modo che impedisca alla luce di raggiungere il muro.

La luce si riflette quindi sul muro vicino a un’altra statua sulla destra. Vai e spingi questa statua per colpirla con la luce. Il raggio di luce colpirà la statua di cristallo alcuni piani sopra il tuo livello (Tempio del fulmine 6F). Vai e mettiti sotto la piattaforma dove la luce sta colpendo, e usa il Abilità ascendente in Zelda TotK per spostarsi verso l’alto.

Sali di nuovo finalmente per raggiungere la statua di cristallo verde, che ti farà immediatamente passare dopo aver messo piede sul pulsante del pavimento.

L’ultimo percorso è attraverso una stanza di fiamme letali sulla tua strada da percorrere. Ricorda che dovresti smettere di planare dopo il tuo salto iniziale in modo da poter cadere direttamente dagli spazi sicuri.

Finalmente hai raggiunto la terza batteria. Sali sul pulsante del pavimento di fronte alla piattaforma della batteria per liberare il percorso per Riju. Usa il potere innato di Riju per caricare il 3a batteria in ZeldaTotK.

Batteria del Tempio del Fulmine n. 04

Dirigiti al piano 1F per sfruttare la pressione del vento. Usando il vento, vai di nuovo al piano 5F (dove sono allineate statue e fasci di luce). Spingi la statua vicino alla fonte di luce per riflettere la luce verso la statua alla tua destra.

Ora vai alla statua di destra e portala davanti al raggio di luce. Questa volta il riflesso va al 3F e colpisce il cristallo verde. Sali sul piatto per aprire la strada davanti a te. Salite le scale per raggiungere la stanza successiva e continuate a camminare verso la fonte di luce emergente.

Scegli uno dei palloncini alla tua destra e attaccalo alla piastra di metallo. Mettilo sulla fonte di luce e spostati nell’angolo destro per ottenere lo specchio circolare in Zelda Tears of the Kingdom.

Attacca questo specchio alla piastra metallica del palloncino (rivolta verso il muro) e prendi una torcia dal pilastro per accendere il palloncino. Il gigantesco cancello di metallo sottostante si apre quando il riflesso colpisce il cristallo, rendendolo verde. Questo era l’unico blocco che poteva impedirti di accedere all’ultima batteria.

Salta dal pallone all’ultima stanza e carica il 4a batteria usando i poteri di Riju in Zelda Tears of the Kingdom. Dopo aver caricato tutte e quattro le batterie del tempio dei fulmini in Zelda Tears of the Kingdom, puoi procedere al prossimo obiettivo della missione della storia principale Riju di Gerudo Town, il secondo Queen Gibdo Fight.

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