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Come battere Messmer l’impalatore nell’anello Elden

Messmer the Impaler Elden Ring

Messmer, The Impaler, è un boss di semideo all’ombra del dlc Erdtree di Ring Elden. È un capo obbligatorio che devi sconfiggere per far progredire la ricerca principale.

Il primogenito di Marika, maledetto con il serpente primordiale, Messmer, ha svolto un ruolo importante nella conquista di Horsent e vendicando la gente di sua madre. Uno spietato generale con un appetito per uccidere chiunque respinto dalla grazia d’oro, Messmer ha incendiato le terre ombra prima di farne la sua casa.

Messmer, l’impalatore, è uno dei boss più difficili dell’anello di Elden e funge da primo blocco stradale per i giocatori. In questa guida, ti parleremo della sua posizione e di come prepararti per la lotta per abbattere questo mostro in forma umana.

Sommario

  • Messmer La posizione dell’impalatore nell’anello Elden
  • Messmer le statistiche e le debolezze dell’impalatore
  • Le migliori statistiche e costruzioni per Messmer the impalatore
  • Fase 1 – La furiosità fiammeggiante
  • Fase 2 – Immettere il serpente primordiale
  • Messmer The Impaler gocce e premi

Messmer La posizione dell’impalatore nell’anello Elden

Messmer The Impaler è un capo obbligatorio e può essere trovato alla fine dell’ombra Keep Dungeon. Questo sotterraneo è presente nell’area settentrionale di Scadu Altus e non puoi perderlo.

PER TUA INFORMAZIONE

Uccidere Messmer ti fa accendere a Messmer, che è necessario per bruciare l’albero di sigillatura per raggiungere Enir-Ilim.

Il sito di Grace accanto a Messmer si chiama Dark Chamber Entrance e si può accedere passando attraverso i tetti di The Shadow Keep.

Messmer le statistiche e le debolezze dell’impalatore

Messmer ha 39.981 CV Oltre a 124 difesa e 129 posizione. Puoi sfogliare i suoi attacchi, ma avrai bisogno di almeno tre parsonieri per rompere la sua posizione. La posizione di Messmer può essere spezzata per ottenere un colpo critico.

È debole per tagliare gli attacchi e il congelamento in entrambe le fasi e da debole a santo durante la seconda fase. Messmer è forte contro il fuoco e immune sia al sonno che alla follia. Tuttavia, la sua debolezza per tagliare gli attacchi rende più adatto l’uso della lama di rovescio contro di lui.

Messmer ha anche una buona resistenza contro il veleno ed emorragia. Inoltre, non puoi infliggere la putrefazione scarlatta su di lui. Comprendendo questi punti deboli e punti di forza, puoi pianificare meglio per questa lotta in anticipo.

Le migliori statistiche e costruzioni per Messmer the impalatore

Dato che Messmer è un capo estremamente imponente, ti consigliamo di avere almeno 12 livelli di benedizione di Scadutree. Non confondere la benedizione con il numero di frammenti di Scadutree che hai. Devi anche essere almeno Livello 180+ Per questa lotta con almeno 50 vigore.

L’arma migliore da usare in questa lotta è una lama di rovescio completamente aggiornata con un’attuale affinità. Questo ti permetterà di applicare gelo e santo alla tua arma durante il combattimento. Uno scudo per questa lotta non è consigliato.

PER TUA INFORMAZIONE

Abbiamo una guida dettagliata per quanto riguarda la posizione e la migliore build per la lama di fondo.

Equipaggia gli attrezzi che ti danno protezione contro il fuoco. Usa i talismani che aumentano la tua destrezza per aumentare ulteriormente il danno dell’arma. Puoi anche utilizzare un Erdtree Seal completamente aggiornato per lanciare i seguenti incantesimi prima della lotta.

  • Voto d’oro
  • Fiamma, concedimi forza
  • Fiamma, proteggimi

Se nulla funziona per te, visita Renalla all’Accademia di Raya Lucaria e usa le lacrime larve per sperimentare nuove build. Tuttavia, le lacrime larvali sono in approvvigionamento limitato, quindi risparmia alcuni per la lotta di Radahn consorte promessa.

Puoi evocare la lacrima per questo combattimento contro il boss, in quanto si rivelerà una grande distrazione contro Messmer. Inoltre, la lacrima mimica può infinitamente un grasso spam sulla sua arma, rendendo molto più facile la lotta.

Puoi anche convocare Hornsent (Evoca segno a destra) o Jolan (segno di evoca a sinistra) durante il combattimento. Entrambi i segnali di convocazione possono essere trovati all’interno dell’arena, quindi non aumenteranno la forza o la difesa di Messmer.

MANCIA

Horsent può essere convocato solo se progredisci sulla sua ricerca e lo fai spostarsi all’ombra senza ucciderlo. Per Jolan, inizia la ricerca di Ymir e suona la campana delle rovine del dito di Rhia. Non uccidere Metyr, madre delle dita, o non sarai in grado di evocare Jolan.

Con queste cose, l’unica cosa rimasta da fare è la vera sfida stessa, che non è altro che un compito erculeo.

Fase 1 – La furiosità fiammeggiante

Messmer, l’impalatore, è un bambino poster per l’ombra del DLC Erdtree e è fedele alla sua reputazione di uno dei boss più difficili del gioco. Non appena entri nell’arena, Messmer ti accoglie con un attacco di esplosione.

Salta in aria e arriva a schiantare nella tua posizione con un Flame Orbche esplode all’impatto. Devi schivare due volte, una volta sull’impatto e una seconda volta sull’esplosione, per evitare questo attacco.

Questo attacco è sufficiente per uccidere istantaneamente i giocatori ignari. Una volta sopravvitato all’attacco, Messmer sarà aperto alla punizione. Tuttavia, non diventare avido, poiché si venderà dopo il terzo sciopero.

Messmer fa anche un attacco afferrato in cui si precipita verso di te con la mano in aria. Questo attacco è estremamente ingannevole a causa del suo enorme tempo di liquidazione. Non schivare fino a quando non si muove la mano.

Messmer ti implementerà sulla sua lancia e infliggerà ulteriori danni al fuoco se vieni catturato. Messmer si muove a una velocità allarmante e fa un attacco di spinta con la sua lancia se provi a avvicinarti troppo.

Di solito segue questi attacchi con Swipes di lancia e un incantesimo di fuoco. La sua peggior combinazione è l’arte dell’arma della lancia dell’impalatore. Inizia con un colpo di lancia, con Messmer che diventa disperso nell’aria e fa più attacchi di spinta.

La sua lancia sarà in fiamme per tutto il tempo durante questo attacco. Continua a lanciarsi avanti con spazzate e spinte fino a quando non salta e sbatte la lancia a terra. Questo evocherà molte lance da terra intorno a lui.

Non cercare di bloccare questi attacchi poiché rimarrai la posizione lasciata a metà dell’attacco e verrà ucciso. Dodge ai lati durante le spazzate e in avanti durante gli attacchi di spinta. Aspetta l’impatto e schiva verso Messmer quando le lance appaiono da terra.

Questa sarà la tua migliore possibilità di infliggere il maggior danno. Messmer fa anche un doppio attacco altalena in cui fa oscillare la lancia da sinistra a destra e poi nella direzione opposta. È principalmente seguito da una spinta in avanti e da una spinta verso l’alto.

Questo attacco è molto ingannevole perché non saprai mai quanti attacchi farà. È meglio schivare questo attacco e lasciarlo andare. Tuttavia, puoi fare qualche danno dopo il quarto attacco.

Durante la sua combinazione, Messmer spesso salta in aria e lancia la lancia ai piedi, il che esplode sull’impatto. Questo attacco ha un’altra variazione in cui fa un attacco di spinta dall’alto invece di lanciare la lancia.

Questi attacchi sono meglio evitati schivando piuttosto che bloccare. Messmer usa continuamente il braccio sinistro per lanciare incantesimi di fiamma intorno a lui. A volte, è un piccolo arco, a volte un’esplosione.

Questi attacchi magici sono estremamente casuali e possono accadere con o dopo qualsiasi attacco. Tieni d’occhio le mani mentre convoca una fiamma sul palmo prima di andare in città sui giocatori.

Se vedi Messmer che giraallontanati mentre evoca colonne di fuoco intorno a lui. Questo attacco infligge danni fisici e di fuoco, ma ti dà abbastanza tempo per attaccarlo. Questi sono la maggior parte dei suoi attacchi durante la prima fase.

Se sopravvivi all’assalto e riduci la sua salute al 50%, un filmato innescerà in cui Messmer rimuove il sigillo di grazia di Marika dai suoi occhi e convoca il serpente primordiale.

Fase 2 – Immettere il serpente primordiale

In questa fase, Messmer rivela la sua vera forma. Un demi-Dio maledetto con il corpo di un serpente primordiale. Messmer inizia questa fase trasformandosi in un enorme serpente con una palla di fuoco in bocca.

Questo serpente attacca la posizione del giocatore e poi esplode una palla di fuoco. Questo attacco è simile all’inizio della prima fase, proprio più mortale. Puoi evitarlo allo stesso modo schivando, ma i tempi sono un po ‘diversi qui.

Messmer, l’impalatore, diventa estremamente veloce durante la fase 2. Si teletrasporterà da un posto all’altro sotto forma di un serpente. La maggior parte dei suoi attacchi spazzati e spinti rimangono gli stessi, con una piccola svolta fino alla fine.

Ora farà un backflip alla fine di ogni combinazione in modo casuale e infliggerà danni ai giocatori con la sua lancia. Non essere avido. Aspetta il tuo momento, poiché questo ti darà abbastanza tempo per colpire Messmer.

Un nuovo attacco in questa fase è il Spinta rotante. Messmer torna indietro, si accovaccia e poi gira verso il giocatore. Questo attacco può facilmente abbatterti con una massiccia perdita di HP. Tuttavia, se schivi a destra, sarai in grado di atterrare sulla schiena di Messmer per infliggere danni extra.

Messmer inizia anche a convocare il serpente dal vuoto durante questa fase, che morde il giocatore dal nulla. Questo attacco ha molteplici varianti, ma il più ovvio è dove Messmer alza la mano.

Anche Messmer si scioglie sul pavimento e un serpente appare sotto il giocatore, che si lancia contro di loro con un attacco di morso. Il corpo di Messmer di solito appare non appena il serpente scompare, quindi puoi atterrare più colpi su di esso.

Il peggior attacco della fase 2 è il Furia del serpente di base. Durante questo attacco, Messmer si allontana e convoca il serpente 6 volte. Questi serpenti attaccano il giocatore in due onde. Durante la prima ondata, due serpenti si lanciano in avanti con l’attacco del morso, mentre il terzo fa un attacco di boccone.

Nella prossima ondata, tre serpenti attaccano il giocatore contemporaneamente rendendo estremamente difficile schivare. Con questo attacco, Messmer diventa disperso nell’aria e lancia la lancia nella posizione del giocatore che esplode sull’impatto e convoca un mucchio di lance da terra.

In un’altra variazione, il sesto serpente si schianta con la palla di fuoco, risultando in un’enorme esplosione. Questo è simile all’attacco di apertura della seconda fase. Tutti questi attacchi possono essere evitati solo schivando …

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