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Bug degli attacchi non letali di Baldur’s Gate 3: eliminare i nemici non funziona?

Bug degli attacchi non letali di Baldur's Gate 3: eliminare i nemici non funziona?

IL Baldur’s Gate 3 attacchi non letali la funzione non funziona come dovrebbe in alcuni casi. A differenza di altri glitch nel gioco, questo bug può apparire in molti punti in cui un nemico ostile che metti fuori combattimento fa invece credere al gioco che l’NPC sia morto. Idealmente, l’abilità passiva degli attacchi non letali dovrebbe essere attivata in modo da poter essere sicuri di non uccidere personaggi affascinati, affascinati, dominati o altrimenti innocenti. Questo è particolarmente importante per i paladini con sottoclassi di giuramento in cui dovresti proteggere ciò che è buono e non danneggiare le persone (altrimenti diventano un giuramento). Ecco come correggere gli attacchi non letali che non funzionano bug per BG3.

Come correggere gli attacchi non letali di Baldur’s Gate 3 che non funzionano bug

Per correggere il bug degli attacchi non letali di Baldur’s Gate 3 che non funzionano, ti consigliamo di non toccare l’interruttore per gli attacchi non letali a meno che i nemici non abbiano la condizione “temporaneamente ostile”.

Al momento, sembra che ci siano problemi con i combattimenti regolari che hanno nemici ostili che non vuoi uccidere. Se li metti fuori combattimento usando attacchi non letali, c’è la possibilità che il gioco segnerà comunque il nemico come morto. A volte il quest tracker dirà anche che il personaggio è morto nonostante sia sopravvissuto alla battaglia con 1 HP. Ciò accade anche se segui le regole degli attacchi non letali usando solo attacchi in mischia e non incantesimi o attacchi a distanza.

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Se si verifica un incontro come questo, ti consigliamo di evitare del tutto i personaggi che vuoi mettere fuori combattimento o possibilmente di usare un’abilità di controllo della folla su di loro. Ciò include, ad esempio, infliggere la paralisi usando Hold Person, facendolo cadere prono o stordendolo.

Se gli NPC sono “temporaneamente ostili”, forse perché li hai colpiti o sei stato sorpreso a rubare qualcosa che possiedono, eliminarli otterrai una condizione temporanea di KO. Per fortuna funziona come previsto e si sveglieranno dopo un lungo riposo.

Domande frequenti sugli attacchi non letali BG3 non funzionanti

D: Qual è il problema con la funzionalità degli attacchi non letali in Baldur’s Gate 3?

R: La funzionalità degli attacchi non letali in Baldur’s Gate 3 sembra essere difettosa in determinate situazioni. Quando i giocatori mettono fuori combattimento un nemico ostile usando metodi non letali, il gioco a volte considera l’NPC morto. Questo può essere problematico, specialmente per i paladini con sottoclassi del giuramento, dato che si impegnano a proteggere gli innocenti ea non causare danni, rischiando di diventare trasgressori se uccidono involontariamente.

D: In che modo i giocatori possono risolvere il bug degli attacchi non letali che non funzionano nel gioco?

R: Per evitare il bug, si consiglia di non utilizzare l’interruttore per gli attacchi non letali a meno che i nemici non siano in uno stato “temporaneamente ostile”. Nei combattimenti regolari con i nemici che desideri risparmiare, c’è il rischio che l’utilizzo di metodi non letali possa ancora contrassegnare il nemico come morto nel gioco. È meglio eludere questi personaggi o utilizzare abilità di controllo della folla, come Hold Person per paralizzarli, buttarli proni o stordirli, invece di cercare di metterli fuori combattimento con metodi non letali.

D: In che modo il gioco gestisce gli NPC “temporaneamente ostili” quando si usano attacchi non letali?

R: Se gli NPC diventano “temporaneamente ostili” a causa di azioni come essere colpiti dal giocatore o sorprendere il giocatore a rubare, l’uso di attacchi non letali su di loro darà loro correttamente uno stato KO temporaneo. Dopo un lungo riposo, questi NPC si risveglieranno e questo aspetto della funzione non letale funzionerà come previsto.