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Batman: Arkham Asylum Tutte le soluzioni degli enigmi dell’Enigmista

Batman Arkham Asylum Riddle Solutions

Ci sono un totale di 51 enigmi rompicapo che l’Enigmista ti ha lasciato da risolvere in Batman: Arkham Asylum.

Fanno parte di una serie di sfide dell’Enigmista (oltre 240) che devi completare per completare il gioco al 100%, oltre a sconfiggere Edward Nigma.

Ti aiuteremo a trovare la posizione di ogni enigma sulla mappa e forniremo le loro soluzioni. La maggior parte di essi sono piuttosto semplici. Puoi cogliere questa opportunità per dimostrare ancora una volta perché sei acclamato come il più grande detective del mondo.

Sommario

  • Come risolvere enigmi
  • Isola di Arkham
  • Palazzo Arkham
  • giardini Botanici
  • Grotte
  • Trattamento intensivo
  • Struttura medica
  • Penitenziario

Come risolvere enigmi in Batman: Arkham Asylum

Esistono due tipi di enigmi che dovrai affrontare durante il gioco. Il primo sono i puzzle di parole che suggeriranno un oggetto o una scena specifica nell’ambiente vicino. Devi trovare la soluzione giusta e scansionarla per risolvere l’enigma.

Il secondo è un po’ difficile in quanto devi trovare e completare il simbolo del punto interrogativo nell’ambiente. Devi posizionarti in modo tale da poter allineare il punto con il simbolo per completare un ? nel gioco.

Ricorda che ogni volta che entri in una nuova area o stanza, riceverai una notifica su un indovinello disponibile. La sua soluzione sarà all’interno di quella posizione, quindi non dovrai andare fuori o lontano.

MANCIA

Trovare mappe segrete individua le posizioni non solo degli enigmi ma anche di altre sfide dell’Enigmista nella zona.

Ti consigliamo di risolvere gli enigmi una volta completata la storia principale di Batman: Arkham Asylum. Questo perché avrai accesso a ogni area del gioco, nonché ad alcuni aggiornamenti dei gadget.

Isola di Arkham

Indovinello n. 1: L’eredità di quest’isola è stata ben sepolta.
Requisito: nessuno.

Dirigiti verso il cimitero situato a East Arkham e individua la lapide di Amadeus Arkham. La lapide può essere facilmente trovata proprio accanto alla bara di legno rotta. Basta ingrandire e scansionare la lapide per risolvere il primo enigma.

Indovinello n.2: La più grande famiglia di Gotham domina la città.
Requisito: nessuno.

Dirigiti verso i cancelli d’ingresso di Arkham e cerca la Wayne Tower all’orizzonte. La torre può essere vista dalle zone finali di Arkham East.

Posizionati vicino a una delle scogliere e guarda oltre l’acqua per individuare il “segno W dell’edificio della Wayne Enterprises”. Scansiona il cartello per risolvere l’enigma.

Indovinello n. 3 – Punto interrogativo: Le mie sfide appaiono a coloro che hanno la posizione corretta nella vita.
Requisito: nessuno.

Dirigiti sul tetto dell’Arkham Mansion situato ad East Arkham. Attiva la modalità detective per Batman per vedere il segno di un punto interrogativo senza punto impresso sul tetto della villa.

Usa il tuo rampino per salire sulla torre dell’orologio di fronte alla villa e allinea il punto per il punto interrogativo per completare l’enigma in Batman Arkham Asylum.

Indovinello n. 4 – Punto interrogativo: Ora lo vedo, ora no.
Requisito: nessuno.

Posizionati sotto l’ingresso dell’edificio distrutto situato ad Arkham North e attiva la modalità detective. Sarai in grado di individuare un chiaro ‘?’ sul soffitto. Allinea il punto al punto interrogativo per risolvere l’enigma dell’isola di Arkham.

Indovinello n.5: Diciamolo chiaro, ci sono due ammaccature sul muro.
Requisito: sequenziatore crittografico.

Per risolvere questo enigma, devi avere il sequenziatore crittografico sbloccato per Batman. Una volta ottenuto il sequenziatore crittografico, dirigiti alla stanza della guardia ovest e usa il sequenziatore crittografico per sbloccare la stanza. Scansiona la scrivania a destra per risolvere l’enigma.

Nella stanza delle guardie, Batman potrà raccogliere un trofeo dell’Enigmista e una mappa segreta per sbloccare tutti gli oggetti da collezione che l’Enigmista ha lasciato per Batman.

Indovinello n.6: Tweedledum e Tweedledee l’hanno VISTO, riesci a vederlo?
Requisito: nessuno.

Non appena raggiungi il cancello di uscita dal manicomio sul lato nord-orientale dell’area, sarai in grado di individuare un’altalena con dei berretti posizionati sopra. Basta scansionare l’altalena e completare l’enigma.

Indovinello n.7: Il gas dello Spaventapasseri abbatte le barriere mentre ti fa impazzire?
Requisito: Ultra Batartiglio.

Mentre stai per entrare ad Arkham West, aggrappati all’arco più vicino al cancello e guarda in alto per trovare un muro fragile. Per rompere il muro, devi avere equipaggiato l’Ultra Bat-artiglio. Rompi il muro e scansiona le bombole di gas nascoste dello Spaventapasseri per verificare che l’enigma sia risolto.

Indovinello n. 8: Zsasz conta su di te per trovare il suo lavoro.
Requisito: sequenziatore crittografico con aggiornamento dell’amplificatore di portata.

Aggrappati alla piattaforma sopra l’ingresso del penitenziario per trovare una stanza delle guardie. Apri la stanza delle guardie usando il tuo sequenziatore crittografico. Ed entra per trovare alcune guardie assassinate poste sul tavolo. Scatta una scansione del tavolo per completare l’enigma.

Indovinello n. 9 – Punto interrogativo: Vedi quello che posso vedere? NO? Allora forse sono in una posizione più forte.
Requisito: nessuno.

Esci dalla sala delle guardie situata sopra l’ingresso del penitenziario ed entra nella modalità detective di Batman. Un “?” incompleto saranno allineati al piano sotto il cancello d’ingresso. Avvicinati al punto posizionato sulla ringhiera per completare il ‘?’ enigma.

Palazzo Arkham

Indovinello n. 1 – Punto interrogativo: Questo puzzle diabolico appare letteralmente dal nulla.
Requisito: nessuno.

Dirigiti verso il lato est del corridoio meridionale dell’Arkham Mansion e usa il rampino per arrampicarti sulla piattaforma proprio sopra il ventilatore. Entra nella modalità detective e allinea il punto del punto interrogativo per completare l’enigma.

Indovinello n.2: Di cosa ha bisogno un uccello nel nulla?
Requisito: nessuno.

La soluzione di questo indovinello si trova nel corridoio sud dell’Arkham Mansion. Dirigiti verso l’area con le vetrine. Mentre entri nella sala, cerca quello contro il muro per trovare alcuni ombrelli con il marchio del Pinguino. Scansiona la teca di vetro e completa l’enigma.

Indovinello n.3: Il direttore non è troppo vecchio per uno spettacolo di marionette?
Requisito: nessuno.

Dirigiti verso il lato sud dell’ufficio del direttore ad Arkham Mansion e scansiona la teca di vetro che contiene il burattino di Scarface. Sarà alla tua destra se sei di fronte al lodge in ufficio.

Indovinello n.4: Chi è l’uomo principale nella sala principale?
Requisito: nessuno.

Nella sala principale dell’Arkham Mansion c’è un piccolo vicolo che conduce al corridoio meridionale. Nel vicolo troverai il ritratto del commissario Gordon incorniciato in oro. Scansiona il ritratto per completare l’enigma.

Indovinello n.5: Sarà una giornata fredda all’Inferno quando Ghul risorgerà.
Requisito: nessuno.

Nell’ufficio del dottor Yung, dirigiti verso l’area dell’obitorio e scansiona l’etichetta sul cadavere con la porta dell’obitorio aperta. La scansione dell’etichetta sulla punta del cadavere segnerà che l’enigma è completo.

Indovinello n.6: Dai nostri registri risulta che in questa stanza è stata fatta una strana richiesta di trasferimento.
Requisito: Sequenziatore crittografico.

Il prossimo enigma può essere trovato nell’area riservata dei file di Arkham Mansion. Raggiungi l’area meridionale della sala dei registri di Arkham e sblocca la porta di sicurezza che blocca la strada.

Una volta sbloccata la porta di sicurezza, usa il Line Launcher per attraversare il percorso elettrico per raggiungere l’area riservata ai file. A destra troverai armadietti alla rinfusa. Scansiona gli armadietti per risolvere l’enigma.

Indovinello n.7: Amadeus è impazzito o aveva solo le vertigini?
Requisito: nessuno.

Nel Corridoio Nord, prima di entrare nell’ufficio del Dr. Yung, c’è una presa d’aria posta proprio accanto all’ingresso. Entra attraverso l’apertura e segui il percorso per raggiungere alcune celle nascoste della prigione. Scansiona i segni della spirale sulle pareti delle celle per risolvere l’enigma.

Indovinello n. 8: Un gioco del gatto e del topo può essere doloroso.
Requisito: nessuno.

Dal corridoio dell’ala est attraversa il corridoio per trovare alcune vetrine che espongono diversi oggetti. In una delle teche di vetro potrai trovare la maschera di Catwoman. Scansiona la maschera e risolvi l’enigma.

Indovinello n.9: Come mascherare i tuoi sentimenti senza perdere il controllo?
Requisito: nessuno.

Scansiona la maschera della Maschera Nera incorniciata nell’ufficio del Dr. Yung ad Arkham Mansion per risolvere l’enigma.

giardini Botanici

Indovinello n. 1: A che ora è l’ora del tè nel Paese delle Meraviglie?
Requisito: nessuno.

Entra al secondo piano dell’Orto Botanico dall’ingresso sud e dirigiti verso la statua. Sul lato destro della statua c’è un piccolo vicolo dove sono sistemate alcune piccole tazze da tè. Scansiona le tazze da tè per risolvere l’enigma.

Indovinello n.2: Ricordi i Wayne? Come si potrebbe dimenticare?
Requisito: nessuno.

Dirigiti verso il piccolo corridoio prima della stanza del generatore per trovare una statua realizzata in onore dei genitori di Bruce. Scansiona la placca d’oro sotto la statua per completare l’enigma.

Indovinello n.3: L’acchiappatopi aveva bisogno di qualcosa di più del suo fascino per guidare il suo esercito.
Requisito: nessuno.

Fatti strada attraverso il piccolo condotto d’aria posizionato tra il corridoio allagato e la camera abbandonata. Entra nel condotto dell’aria e continua a guardare in basso per individuare l’attrezzatura dell’acchiappatopi posizionata in una piccola stanza. Scansiona l’attrezzatura attraverso lo sfiato per risolvere l’enigma.

Indovinello n. 4 – Punto interrogativo: Questa sfida può essere vista solo da chi ha una visione diversa della vita. Requisito: Bat-artiglio.

Questo è un enigma con un punto interrogativo che può essere risolto trovando una via per risalire la piccola cascata nel Batman Arkham Asylum.

Gira a sinistra prima di uscire dalle porte d’acciaio della Camera Abbandonata e salta sulla piccola piattaforma sottostante. Corri lungo la piattaforma e usa le abilità di parkour a mano di Batman per attraversare la cascata. Sali sulla cascata e usa il tuo Bat-artiglio per tagliare la corda della passerella di metallo.

Cammina fino al centro della passerella e prendi il legno di mattoni alla tua sinistra per raggiungere la piattaforma successiva. Continuate a seguire il sentiero fino a raggiungere il punto più alto. Usa la tua modalità detective per individuare il punto interrogativo. Il punto per il ‘?’ sarà posizionato sul bordo della piattaforma più alta.

Indovinello n.5: Sembra che tutti i cavalli del re abbiano calpestato tutti gli uomini del re….

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