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Baldur’s Gate 3 Wizard School of Abjuration Guida alla creazione e alle sottoclassi

BG3 School of Abjuration Wizard

I maghi della Scuola di Abiurazione in BG3 non sono solo i più amichevoli e intelligenti, ma sanno anche come far andare avanti la festa. Non ci credi? Segui semplicemente questa build e scopri come gli incantesimi a loro disposizione possono potenziare i membri del gruppo contro le orde di nemici. I maghi dell’Abiurazione non si fermano qui. Con abbastanza potenza di fuoco a loro disposizione, possono anche abbattere facilmente alcuni dei nemici più difficili di BG3.

Il nostro focus principale per questa guida è sulla sottoclasse dei maghi della Scuola di Abiurazione in BG3. Sono i maghi più tank del gioco, il che li rende adatti ai giocatori che vogliono usare incantesimi ma vogliono comunque combattere faccia a faccia. Tratteremo ogni singolo aspetto di questa build nella nostra guida di seguito.

Abilità e competenze iniziali per la Scuola dell’Abiurazione dei Maghi

Come il resto delle build delle sottoclassi dei maghi, inizi sempre il gioco come un normale mago. È al livello 2 che puoi decidere la tua sottoclasse. Quindi, come il resto dei loro pari, i maghi della Scuola di Abiurazione in BG3 hanno le seguenti statistiche iniziali.

Gara: Umano. Per questa build, abbiamo deciso di seguire la razza umana. Il motivo per cui abbiamo selezionato la razza umana per i maghi dell’Abiurazione è quello di mettere le mani su alcuni vantaggi passivi specifici. Milizia Civile aumenta la competenza con scudi, armature e alcune armi. La razza umana beneficia anche di una maggiore velocità di movimento e Versalità umana (la perdita di peso si riduce di un quarto).

Incantesimi e trucchetti: Come il resto delle build dei maghi, i maghi della Scuola di Abiurazione in BG3 ricevono 3 trucchetti e 6 incantesimi come bonus iniziale. Per i trucchetti vai con Dardo di fuoco, Presa scioccante E Illusione minore. Per gli incantesimi iniziali, devi imparare Mani brucianti, Armatura magica, Missile magico, Lungopasso, Travestire Sé E Caduta delle piume.

Distribuzione dei punti abilità: 8 Forza, 14 Destrezza, 14 Costituzione con bonus +2, 15 Intelligenza con bonus +1 (abilità primaria), 10 Saggezza e 10 Carisma.

Competenze: Arcani, Storia, Investigazione, Intuizione e Percezione.

Incantesimi preparati: Missile magico, Armatura magica, Mani brucianti e Passo lungo.

Miglior sfondo

Dato che il mago della Scuola di Abiurazione costruito in BG3 ruota principalmente attorno all’intelligenza e al modo in cui possiamo usarla per preparare più incantesimi, uno sfondo come Sage è la soluzione perfetta. Con Arcani E Storia come loro specialità, i saggi diventano esperti acquisendo conoscenze più antiche e la storia degli dei misteriosi.

I migliori talenti per la build della Scuola dei Maghi dell’Abiurazione

Non appena raggiungi la schermata di aggiornamento del livello 4, noterai qualcosa di nuovo chiamato talenti. Questa funzione ti consente di selezionare un vantaggio passivo dopo ogni aggiornamento di 4 livelli (un massimo di tre). Tuttavia, puoi saltare questi vantaggi a favore dei punti abilità. Le nostre imprese preferite per il Mago della Scuola dell’Abiurazione in Baldur’s Gate 3 sono

Livello 4: Miglioramento delle capacità. Ottieni altri due punti abilità. Investi in entrambe le abilità Intelligenza per raggiungere il livello 18.

Livello 8: Miglioramento delle capacità. Usa entrambi i punti abilità in Intelligenza per massimizzarlo (20).

Livello 12: Miglioramento delle capacità. Entrambi i punti abilità questa volta vanno in Costituzione (18).

I migliori incantesimi per la Scuola dell’Abiurazione dei Maghi costruiti in BG3

Di seguito è riportato un elenco di incantesimi magici preparati di ciascun livello di incantesimi che dovresti avere a portata di mano. Non mescolarli con la progressione a livello di personaggio. I seguenti incantesimi sono i nostri consigli poiché si adattano perfettamente a questa build.

Livello 1:

Per gli slot incantesimo di livello 1, dovresti avere i seguenti incantesimi

  • Scudo: Questo incantesimo di abiurazione aumenta la tua Classe Armatura di un enorme +5 quando stai per essere colpito da un nemico.
  • Scudo magico: Questo incantesimo raddoppia istantaneamente i tuoi punti ferita.
  • Missile magico: Questo incantesimo crea 3 missili ciascuno, infliggendo 2-5 danni da forza ai nemici.
  • Mani brucianti: Questo incantesimo di evocazione infligge 3d6 danni da fuoco ai nemici.

Livello 2:

Una volta che hai accesso agli slot degli incantesimi di livello 2, sblocca questi incantesimi per il tuo mago della Scuola dell’Abiurazione

  • Raggio rovente: Questo incantesimo di evocazione lancia tre raggi di fuoco sui nemici, ciascuno dei quali infligge 2-12 danni da fuoco.
  • Passo nebbioso: Questo incantesimo di evocazione consente ai giocatori di spostarsi in qualsiasi slot vuoto entro un raggio di 18 metri.

Livello 3:

Consiglierei i seguenti incantesimi di livello 3 per prepararti alla tua build

  • Protezione dall’energia: Questo incantesimo di abiurazione garantisce resistenza a te e ai membri del tuo gruppo contro tutti gli attacchi elementali (solo una persona).
  • Bolide: questo incantesimo di evocazione crea una palla di fuoco che implode all’impatto e ferisce anche i nemici circostanti. Infligge 8d6 danni da fuoco.
  • Fretta: Questo incantesimo di trasmutazione aumenta la tua velocità o quella di un alleato, rendendo difficile per i nemici prenderti di mira.

Livello 4:

Prendi e prepara i seguenti incantesimi da utilizzare con i tuoi slot incantesimo di livello 4

  • Pelle di pietra: Questo incantesimo di abiurazione trasforma la pelle di qualsiasi persona in pietra. Subiscono la metà dei danni da tutti gli attacchi fisici.
  • Scudo di fuoco: Questo incantesimo di evocazione crea uno scudo intorno a te che ti protegge dai danni da fuoco e ghiaccio. Infligge inoltre 2d8 danni da fuoco + 2d8 da ghiaccio ai nemici che tentano di attaccarti con armi da mischia.
  • Porta dimensionale: Questo incantesimo evoca una porta magica che consente a te e a un alleato medio vicino di trasportarvi in ​​qualsiasi luogo all’interno della tua visione.

Livello 5:

Le tue opzioni diventano limitate man mano che passi agli incantesimi di livello 5. Oltre a ciò, hai solo uno slot per incantesimi di livello 5, quindi equipaggia meglio questo

  • Cono di freddo: Questo incantesimo di evocazione spara un cono di ghiaccio che infligge 8d8 danni da freddo ai nemici.

Livello 6:

Il livello 6 è il livello più alto di incantesimi che puoi utilizzare in BG3. Per il Mago della Scuola di Abiurazione, consiglierò questo incantesimo come ultima risorsa poiché ottieni solo uno slot incantesimo di livello 6

  • Globo dell’invulnerabilità: Questo incantesimo di abiurazione crea una barriera che protegge te e i tuoi alleati da tutti i tipi di danni entro 3 m.

Le migliori armature e armi

Arma: L’eco della creazione. Questo bastone ferrato (1d8 contundenti) garantisce protezione contro lo stesso tipo di attacchi elementali che usi sui tuoi nemici, per i prossimi 2 turni ed è la migliore arma da mischia per il mago della Scuola di Abiurazione in BG3.

Anelli: Anello d’oro (costituzione massima) e Anello di smeraldi (velocità maggiore).

Amuleto: Scintilla psichica (aumentare il numero di missili magici a 4).

Armatura: Veste della Devozione della Luna. Questa veste infligge fino a 4 danni ai nemici che tentano di usare tiri salvezza su di te. Concede 1 trucchetto di evocazione aggiuntivo (Produci Fiamma) e 1 incantesimo di abiurazione (Baluardo Lunare).

Baldur’s Gate 3 Wizard School of Abjuration costruisce la progressione del livello

Questa sezione è della massima importanza in quanto copre gli aggiornamenti livello per livello per il mago della Scuola di Abiurazione in BG3. Questi includono vantaggi speciali, slot magici, trucchetti e miglioramenti della salute.

Livello 1: A questo livello, oltre a creare il tuo personaggio, ottieni 4 slot per preparare incantesimi di livello uno.

Livello 2: Non appena raggiungi il livello 2, otterrai 1 slot aggiuntivo per gli incantesimi di livello uno. Puoi anche decidere la sottoclasse per il tuo Mago (Abiurazione ovviamente). Questo sblocca un vantaggio Studioso dell’Abiurazione che ti consente di apprendere tutti gli incantesimi di Abiurazione alla metà del costo. Si chiama il prossimo vantaggio Guardia Arcana che crea uno scudo protettivo intorno a te dopo aver usato gli incantesimi della classe Abiurazione.

Livello 3: Al livello 3 del mago della Scuola di Abiurazione in BG3, ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello due.

Livello 4: Quando raggiungi il livello 4 con il mago della scuola di abiurazione in BG3, ottieni 1 ulteriore slot per incantesimi magici di livello due e il primo slot per talenti si sblocca.

Livello 5: Quando raggiungi il livello 5, si apre un nuovo livello di incantesimi magici (3) con altri 2 slot magici.

Livello 6: Questo livello introduce un nuovo vantaggio come caratteristica della sottoclasse nota come Reparto proiettato. Ciò ti consente di assorbire i danni dei membri del gruppo vicini se hai attivato Protezione Arcana. Si sblocca 1 slot in più per gli incantesimi di livello tre.

Livello 7: 1 slot per gli incantesimi di livello quattro sbloccato al livello 7 del mago della Scuola di Abiurazione in BG3.

Livello 8: Il secondo slot per talenti si sblocca al livello 8 oltre a 1 ulteriore slot magico di livello quattro.

Livello 9: 2 slot magici si sbloccano al livello 9. Uno per gli incantesimi di livello quattro e uno per gli incantesimi di livello cinque.

Livello 10: Al livello 10 per il Mago della Scuola dell’Abiurazione in BG3, ottieni Abiurazione migliorata vantaggio come ricompensa. Questa abilità passiva aumenta l’intensità di Protezione Arcana dopo ogni piccolo riposo (corrisponde al livello del tuo personaggio). Si sblocca 1 ulteriore slot di magia di livello 5.

Livello 11: Al penultimo livello del personaggio, ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello sei.

Livello 12: Lo slot talento finale si sblocca al livello 12 per il tuo mago dell’abiurazione.

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