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Baldur’s Gate 3 migliori incantesimi di livello 4 per ogni classe

Level 4 Spells Baldur's Gate 3

Gli incantesimi di livello 4 in Baldur’s Gate 3 ti aiutano molto dentro e fuori dalla battaglia. Non solo puoi usare questi incantesimi per uccidere un nemico, ma hanno anche altri usi come guarigione, illusione, risoluzione di enigmi, ecc. Man mano che avanzi nel gioco e sali di livello, gli incantesimi di livello superiore e i loro slot si sbloccheranno.

Dato che sono presenti slot limitati e molti incantesimi davanti a te, è difficile scegliere quali siano i migliori. Quando sblocchi gli incantesimi di livello 4, probabilmente affronterai nemici più terrificanti. È qui che dovrai equipaggiare gli incantesimi di livello 4.

Gli incantesimi di livello 4 sono incantesimi più potenti che possono fare cose meravigliose. Avrai bisogno di uno slot incantesimo di livello 4 per lanciarli e avrai comunque bisogno di un’azione per usarlo.

I migliori incantesimi di livello 4 per Bard

La classe Bard è meglio conosciuta per le sue abilità musicali e vocali. Queste abilità non sono solo per il divertimento, ma possono anche trasformare queste abilità in magia. Lo usano per debuffare i loro avversari mentre potenziano i loro alleati. Sono meglio conosciuti per ingannare il loro nemico attraverso incantesimi di illusione e attaccarli quando ignari.

I bardi sono una delle classi versatili in cui ottieni un po’ di tutto, come il combattimento corpo a corpo, il lancio di incantesimi e molto altro. Le loro abilità nelle statistiche principali sono Carisma e Destrezza, che funzionano meglio per distrarre l’avversario.

Maggiore Invisibilità

È un incantesimo di illusione che può rendere invisibile qualsiasi creatura. Oltre all’invisibilità, la creatura avrà un vantaggio quando infligge danni a chiunque. Il nemico o la creatura che lo colpisce avrà uno svantaggio. Devi essere a portata di mischia per lanciare questo incantesimo e devi avere concentrazione. Non ha tiri salvezza.

Terreno allucinatorio

È un altro incantesimo Illusion che può cambiare il tipo di terreno. Se il terreno è una strada dritta, usando l’incantesimo, il terreno sembrerà una palude. È meglio usarlo contro i nemici per perdere la concentrazione in modo da poterli infliggere facilmente danni. Non richiede la concentrazione dell’incantatore.

Localizza Creatura

È un incantesimo di divinazione che è il migliore per percepire una creatura. Con questo incantesimo, puoi sapere se la creatura familiare è presente in un raggio di 1000 piedi. È meglio per percepire il pericolo o un’imboscata in modo da poterti preparare per il combattimento imminente. Richiede la concentrazione dell’incantatore.

I migliori incantesimi di livello 4 per Chierico

La classe Chierico è una delle migliori classi di supporto del gioco. Hanno tratto i loro poteri da fonti divine, il che consente loro di aiutare il loro alleato in ogni modo possibile. Possono curare o potenziare l’abilità dei loro alleati. I chierici hanno Saggezza e Carisma come competenze principali. Dal momento che sono la classe di supporto, questo riflette anche il tipo di incantesimi che usano.

Custode della fede

È un incantesimo di Evocazione che attirerà un guardiano. Le creature entro 3 metri dal guardiano subiranno 20 danni radianti. Possono usare il tiro salvezza su Destrezza per sfuggire a questo danno. L’incantatore deve avere la concentrazione per usare questo incantesimo.

Esilio

Esilio è un incantesimo di Abiurazione che rimuove temporaneamente qualsiasi bersaglio dal combattimento. Ciò significa che il bersaglio verrà inviato su un piano diverso per un po’ di tempo. È un incantesimo straordinario se usato al momento giusto. Puoi usarlo sul formidabile nemico, che ti consente di eliminare prima i loro alleati di basso livello mentre l’obiettivo principale è lontano. Quando ritorna, puoi usare tutti i tuoi potenti senza preoccuparti dei suoi compagni.

Ha una portata di 18 metri e richiede concentrazione. Ha anche Carisma come tiro salvezza.

Libertà di movimento

È un incantesimo di Abiurazione che influenzerà il movimento dei bersagli. È l’incantesimo migliore per i tuoi alleati perché qualsiasi incantesimo, terreno o acqua non influenzerà il loro movimento. La parte migliore di questo incantesimo è che rimarrà fino a quando non farai un lungo riposo. Ha una portata di 1,5 me non richiede concentrazione.

Reparto della morte

È un incantesimo di Abiurazione che puoi usare sui tuoi alleati. Ogni volta che gli HP del tuo alleato raggiungono lo zero per la prima volta, questo incantesimo può dargli 1 HP. Può dare una possibilità al tuo alleato, così può guarire e continuare a combattere. Non hai bisogno di concentrazione per lanciare l’incantesimo Death Ward.

I migliori incantesimi di livello 4 per druido

La classe dei druidi è annoverata tra i difensori e i sostenitori del gruppo a causa delle loro abilità uniche e degli incantesimi che portano in tavola. Le loro abilità distinte includono la trasformazione in diversi animali. I druidi hanno la Saggezza come punteggio di caratteristica principale, il che aiuta il tipo di incantesimi che usano. Condividono un profondo legame con gli animali che consente loro di utilizzare loro o le loro abilità a proprio vantaggio.

Evoca Elementale Minore

È un incantesimo di Evocazione che farà apparire un essere compagno elementale. Questo essere si muoverà al tuo fianco ed è sufficiente per finire i nemici di basso livello. Ha una portata di 18 metri e richiede concentrazione. Non ha tiri salvezza.

Domina Bestia

Dominate Beast è un incantesimo di incantesimo che farà diventare una bestia tua alleata. Questa bestia combatterà per te. Ma effettua un tiro salvezza su Saggezza ogni volta che subisce danni e indebolisce il tuo dominio. Ha una portata di 18 metri e richiede la concentrazione del lanciatore.

Evoca Esseri dei Boschi

È un incantesimo di Evocazione che può evocare creature del bosco. Puoi evocare una Fata di 2 Gradi di Sfida o 8 Fey di 1⁄4 di Grado di Sfida. Chiunque chiami combatterà al tuo fianco e infliggerà danni ai tuoi nemici. Devi avere la concentrazione per lanciare questo incantesimo.

Vite che afferra

È un incantesimo di Evocazione che attrae qualsiasi bersaglio contro cui l’hai usato. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti verrà trascinato di 6 metri verso la liana. Avrai bisogno di un’azione bonus e concentrazione per lanciare questo incantesimo.

I migliori incantesimi di livello 4 per Stregone

Gli stregoni sono chiamati incantatori di pura magia a causa del tipo di incantesimi e abilità che usano. A differenza di altre classi come il mago, gli stregoni possono usare gli incantesimi fin dall’inizio. Non sono bravi a combattere con le armi, ma i loro incantesimi coprono questa perdita. Costituzione e Carisma sono le competenze principali della classe Stregone, che li aiutano a lanciare incantesimi così unici.

Confusione

È un incantesimo della scuola di incantesimo che confonderà la mente del bersaglio. Puoi usare questo incantesimo su un gruppo di nemici, dove saranno confusi e inizieranno ad attaccare in modo casuale. I bersagli cammineranno anche in modo asimmetrico e salteranno alcuni dei loro turni. L’incantesimo di confusione ha una portata di 18 metri e per lanciare questo incantesimo è necessaria la concentrazione.

Polimorfo

Polymorph è un incantesimo di trasmutazione che può trasformare una creatura in una pecora. È un incantesimo potente se usato nelle giuste circostanze. Ogni volta che affronti una creatura difficile da sconfiggere, puoi usare questo incantesimo su di essa per renderla innocua. I polimorfi richiedono concentrazione e hanno una portata di 18 m.

Pelle di pietra

È un incantesimo della scuola di Abiurazione che può mettere uno strato protettivo su una creatura. Può trasformare la sua pelle in pietra che resiste a quasi la metà dei danni perforanti e taglienti non magici. Per usare questo incantesimo, devi essere vicino alla creatura e avere concentrazione.

Muro di Fuoco

Wall of Fire è un incantesimo di Evocazione che usa il fuoco come difesa. Con questo incantesimo, puoi creare un muro di fuoco che può bruciare e infliggere danni da fuoco a chiunque si trovi nelle vicinanze.

È l’incantesimo migliore quando i nemici ti circondano. Puoi usare Wall of Fire per finire alcuni nemici vicini di basso livello. Richiede concentrazione e un tiro salvezza di Destrezza.

I migliori incantesimi di livello 4 per Warlock

Gli stregoni sono la potente classe di Baldur’s Gate 3 che possiede il potere di danneggiare e uccidere il loro avversario. Hanno un patto con entità fuori dal mondo che hanno concesso potere che si riflette anche negli incantesimi. Come i Paladini, Warlock usa il Carisma come abilità per lanciare incantesimi. Possono anche ripristinare rapidamente i loro slot incantesimi riposandosi brevemente.

I tentacoli neri di Evard

Questo incantesimo farà crescere tentacoli neri dal terreno in un raggio di 6 m e attaccherà qualsiasi creatura all’interno del raggio. Questi tentacoli sono sufficienti per infliggere 3d6 danni e hanno una portata di 18 m. Lanciare questo incantesimo richiede concentrazione e appartiene alla scuola di Evocazione.

Peronospora

Blight è un incantesimo che appartiene alla scuola della negromanzia, dove le piante rotoleranno con uno svantaggio. Anche se hanno tirato con successo, subiscono comunque la metà dei danni. Per lanciare questo incantesimo, hai bisogno di concentrazione e ha una portata di 9 m.

I migliori incantesimi di livello 4 per Mago

La classe Mago in Baldur’s Gate 3 possiede abilità arcane che gli consentono di fare cose incredibili. Dal momento che hanno passato molto tempo ad imparare incantesimi e magie, conoscono quasi tutti gli incantesimi del gioco.

Hanno una vasta gamma che può attaccare, difendere o aiutare i loro alleati. Usano l’intelligenza come punteggio di caratteristica principale, che li aiuta a usare una vasta gamma di incantesimi.

Tempesta di ghiaccio

È un incantesimo di Evocazione che provoca danni da freddo ai nemici. Ice Storm è un attacco AoE in cui il ghiaccio cadrà dal cielo in un raggio di 6 metri. Qualsiasi oggetto o creatura all’interno del raggio di 6 m cadrà incline a 2d8 danni da freddo. Anche se usi un tiro salvezza su Destrezza, subirai comunque la metà dei danni. Non hai bisogno di concentrazione per usare questo incantesimo.

Dimensione Porta

Dimension Door è un incantesimo di Evocazione che può funzionare sia per attaccare che per fuggire. Con questo incantesimo, puoi teletrasportare te stesso o il tuo alleato in qualsiasi luogo tu possa vedere. Puoi usare questo incantesimo per eludere l’area o avvicinarti a un nemico per un attacco corpo a corpo. Tuttavia, se scegli di teletrasportare il tuo alleato, deve essere di livello medio o inferiore.

Non ha tiri salvezza, né hai bisogno di alcuna concentrazione per lanciare questo incantesimo.

Scudo di fuoco

Uno scudo di fuoco è un incantesimo di evocazione che ti dà resistenza contro i danni da freddo e fuoco. È l’incantesimo migliore quando vedi che l’avversario sta usando fuoco o danni da freddo. Qualsiasi nemico che ti colpisce entro un raggio di 1,5 metri subirà 2d8 danni. Non hai bisogno di concentrazione per lanciare un incantesimo Scudo di fuoco.

Assassino Fantasma

Phantasmal Killer è una scuola di illusioni…

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