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Baldur’s Gate 3 migliori incantesimi di livello 3 per ogni classe

Level 3 Spells Baldur's Gate 3

Troverai confuso quali incantesimi di livello 3 in Baldur’s Gate 3 scegliere per la tua classe di incantatori. Hai slot limitati e gli incantesimi sono troppo buoni. Inoltre, ci sono solo diversi slot per incantesimi che puoi utilizzare.

Man mano che la tua build sale di livello, aumenta anche il livello del tuo incantesimo. Sbloccare gli incantesimi di livello 3 in Baldur’s Gate 3 è un grosso problema quando incontri nemici nuovi e più difficili e sblocchi più contenuti.

Questi incantesimi di livello 3 richiedono uno slot specifico. È noto come slot incantesimo di livello 3. Tuttavia, devi avere un’azione per lanciare l’incantesimo.

I migliori incantesimi di livello 3 per Bard

La classe del Bardo di solito assume un ruolo di supporto nel gruppo. Questa classe nel tuo gruppo può fornirti buff e persino debuffare i tuoi nemici. Bard ha un accesso limitato alle armi ed è l’unica classe con accesso agli strumenti musicali. Questi possono essere usati per eseguire distrazioni in diverse occasioni dando una copertura alla loro festa.

Incantesimo di parole di guarigione di massa

Questo incantesimo è un Incantesimo di Restauro disponibile per le classi Bardo e Chierico. Questo incantesimo farà pronunciare al tuo personaggio una parola curativa, ripristinando i punti ferita per un massimo di 6 alleati. Il raggio di questo incantesimo è di 18 m.

Schema ipnotico

Questo è un incantesimo di illusione e, quando lanciato, crea uno schema di colori e forme contorte, terrorizzando e ipnotizzando i nemici in un raggio di 18 metri. Questi nemici esposti a questa illusione sono immobilizzati e non sono in grado di muoversi o attaccare.

Finta morte

Questo incantesimo è utile quando uno dei membri del tuo gruppo è gravemente ferito e non può combattere ma si rifiuta comunque di morire. Lanciare questo incantesimo metterà il tuo alleato in un coma protettivo dove non subirà alcun danno ad eccezione del danno psichico.

Paura

Questo incantesimo è anche un incantesimo di illusione. Lanciare questo incantesimo proietterà un’immagine così spaventosa che i tuoi nemici si pietrificheranno, lasciando cadere tutte le loro armi e attrezzature. Non saranno in grado di muoversi con la paura. Questo li rende più facili da colpire ed eliminare.

Parla con i morti

Questo è un incantesimo di negromanzia che il Bardo può lanciare. Dà la possibilità di parlare con i morti e apprendere i loro segreti. Puoi ottenere solo 5 risposte da una persona morta.

I migliori incantesimi di livello 3 per il chierico

La classe Chierico è molto brava ad assumere ruoli di supporto e anti-non morti. I Chierici sono anche incantatori parziali e hanno imparato a incanalare la loro magia che ottengono dalla loro divinità.

Ravvivare

Questo incantesimo è estremamente potente, in quanto può resuscitare i tuoi alleati morti. Puoi scegliere di far rivivere uno qualsiasi dei tuoi membri morti del gruppo attraverso questo incantesimo di nuovo dai morti e in azione ancora una volta.

Conferisci Maledizione

Questo incantesimo ha molti tipi propri. I Chierici del Dominio della Luce, della Vita e dell’Inganno possono usare diversi tipi di questo incantesimo. Quello che essenzialmente fa è dare alla tua mano una maledizione. Qualsiasi creatura che tocchi verrà maledetta e svantaggiata nei tiri salvezza, negli attacchi e nei controlli. Derubi il tuo avversario delle sue azioni e gli infliggi danni aggiuntivi.

Rimuovi Maledizione

Questo incantesimo è anche conferito ai Chierici del Dominio della Luce, della Vita e dell’Inganno ed è l’esatto opposto dell’incantesimo Scaglia Maledizione. È un buff che puoi dare ai tuoi alleati sotto forma di rimozione di detta maledizione. Riceverai una mano curativa e la maledizione su un alleato verrà revocata quando toccato.

Spiriti Guardiani

La maggior parte delle sottoclassi della Classe Chierico possiede questo incantesimo. Queste sottoclassi includono Chierici del Dominio della Vita, della Luce, della Guerra e dell’Inganno. Lanciando questo incantesimo, invochi gli spiriti guardiani che ti proteggono, infliggi danni radianti o necrotici aggiuntivi ai nemici e dimezzi la loro velocità di movimento.

I migliori incantesimi di livello 3 per druido

La classe dei druidi ha una lista di incantesimi incentrati sulla natura. Hanno trascorso la loro vita nella foresta e possono facilmente mescolarsi con l’ecosistema. I druidi possono persino arrivare a trasformarsi completamente in animali. Questa classe ha un accesso limitato alle armi, facendole fare molto più affidamento sulla loro abilità magica.

Crescita delle piante

Questo incantesimo farà germogliare le erbacce come l’estate e crescere in una fitta foresta. I nemici catturati all’interno avranno la loro velocità di movimento ridotta a un quarto. Questo incantesimo è disponibile per tutte le sottoclassi dei druidi.

Luce del giorno

Questo incantesimo ha due varianti ed entrambe hanno lo stesso uso. Essenzialmente o incanterai il tuo equipaggiamento affinché risplenda come il sole, oppure puoi evocare una sfera di luce che allontana l’oscurità intorno a te.

Forma gassosa

Questo incantesimo ti permetterà di trasformarti in una folata di vento, rendendo impossibile ai nemici di colpirti. Questo incantesimo può anche essere usato per passare attraverso piccoli spazi impossibili. Tuttavia, mentre sei sotto l’effetto di questo incantesimo, non puoi lanciare alcun incantesimo o attaccare un nemico. Questo incantesimo è disponibile solo per la sottoclasse dei druidi del Circolo delle spore.

Schema ipnotico

Questo incantesimo lancerà luci brillanti e diversi colori e forme davanti ai nemici. Questo li immobilizzerà, rendendoli incapaci di muoversi, agire o attaccare. Questo incantesimo è disponibile solo per la sottoclasse dei druidi del Circolo di Terra.

I migliori incantesimi di livello 3 per Stregone

La classe Sorcerer è una classe completa di lanciatori di incantesimi che è prevedibile. Gli stregoni incanalano la loro magia in varie forme e possono produrre diversi incantesimi. Qui, a nostro avviso, abbiamo concluso i migliori incantesimi di livello 3 nelle opzioni di Baldur’s Gate 3;

Concedi il volo

Puoi lanciare questo incantesimo su te stesso o su un alleato per donare loro il potere del volo. Il personaggio sotto l’influenza di questo incantesimo sarà in grado di volare in alto e ottenere un vantaggio in altezza durante la battaglia. Questo incantesimo funzionerà alla grande su build a distanza in quanto possono far piovere fuoco infernale dall’alto.

Fulmine

Questo incantesimo ti darà i poteri del fulmine per elettrizzare e scuotere i tuoi nemici. Puoi evocare un fulmine simile e scagliarlo attraverso il campo di battaglia, fulminando chiunque si trovi nella sua linea di fuoco.

Controincantesimo

Questo incantesimo ti consente di contrastare un incantesimo di livello 3 che può renderlo inutilizzabile. Annullerà l’effetto dell’incantesimo lanciato contro di te. Tuttavia, se l’incantesimo è al di sopra del livello 3, devi completare un controllo per annullarlo.

Chiama Fulmine

Questo incantesimo ti permetterà di evocare un attacco AoE come un fulmine. Qualsiasi nemico catturato in un raggio di 18 metri da te verrà fulminato e bruciato fino a diventare croccante. Questo incantesimo è estremamente efficace nell’affrontare un gruppo di nemici.

I migliori incantesimi di livello 3 per Warlock

La classe Warlock ottiene i suoi poteri da un mecenate con il quale stipula un patto. Tutte le sottoclassi degli stregoni hanno un mecenate unico e condividono due cose in comune. In primo luogo, sono esseri dimensionali esterni. In secondo luogo, tutti possiedono nature oscure e demoniache.

Bolide

Questo incantesimo ti consente di diventare un dominatore del fuoco a volontà e sparare una palla di fuoco a forma di attacco AoE in un raggio di 18 m. Il raggio della palla di fuoco stessa è di 6 m, quindi è molto efficace contro i nemici scagliati verso l’alto.

Nuvola puzzolente

Anche se suona un po’ un cliché, questo incantesimo è efficace nell’impedire ai tuoi nemici di agire. Puoi usare questo incantesimo per lanciare una nuvola. Questa nuvola emana un fetore che i tuoi nemici stordiranno per usare le loro azioni. Questo incantesimo è disponibile solo per la sottoclasse The Fiend Warlock.

Forma gassosa

questo incantesimo ti permette di trasformarti in una piccola nuvola che può stare ovunque. Puoi usare questo incantesimo per attraversare spazi ristretti con facilità e sfuggire a un nemico imbattibile.

Controincantesimo

Puoi usare Counterspell per interrompere un incantesimo di livello 3 o superiore. Lanciare questo incantesimo annullerà qualsiasi effetto causato dall’incantesimo di livello 3 o superiore dell’avversario.

Migliori incantesimi di livello 3 per maghi

La classe Mago è composta da lanciatori di incantesimi che si sono guadagnati il ​​diritto di esercitare la magia attraverso un attento studio nel corso di molti anni. Il mago ha accesso al proprio libro degli incantesimi nel gioco ma può condividere molti incantesimi con altre classi.

Fretta

Puoi lanciare questo incantesimo su te stesso o su un membro del gruppo. Questo incantesimo aumenterà la velocità di movimento della tua build, rendendoti difficile da colpire. Otterrai anche azioni extra insieme a tutta la Fretta. Questo effetto sarà disponibile per dieci turni e, al termine, il conto del tuo personaggio diventa Letargico. Devi usare questo incantesimo sul tuo Guerriero o Barbaro per massimizzare il danno prodotto e terminare il combattimento prima che inizi il decimo turno.

Glifo di Protezione

Questo incantesimo funge anche da attacco AoE. Il tuo personaggio traccia sul terreno un cerchio di Glifi Arcani. Se ti trovi in ​​un angolo, puoi usare questo incantesimo come ultima risorsa. In alternativa, puoi posare questi glifi per creare trappole e controllare il campo di battaglia. Qualsiasi nemico che calpesti questi glifi attiverà istantaneamente l’effetto specifico, poiché anche questo incantesimo ha delle varianti.

Bolide

Questo incantesimo porterà il fantastico potere del fuoco e delle fiamme sotto il tuo comando. Puoi sparare enormi palle di fuoco dalle tue mani nude e bruciare i nemici fino a renderli croccanti. Questa palla di fuoco esploderà all’impatto e diffonderà danni da fuoco in un raggio di 6 m, radendo al suolo chiunque venga catturato dalle sue fiamme.

Controincantesimo

Questo incantesimo consentirà al tuo mago di contrastare un incantesimo di livello 3 del gruppo attaccante. Puoi fermare o invertire completamente l’incantesimo lanciato dal gruppo avversario lanciando questo incantesimo.

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