Gli incantesimi sono una parte fondamentale del tuo arsenale in Baldur’s Gate 3. Non solo ti consentono di dispensare i tuoi nemici in molti modi creativi e raccapriccianti, ma sono altrettanto importanti per la difesa, il supporto, la risoluzione di enigmi e l’attraversamento. La famiglia di incantesimi di livello 1 sono gli incantesimi di base a cui ogni classe di incantatori ha accesso non appena può farlo in Baldur’s Gate 3.
Questi contengono gli incantesimi più basilari e utili che probabilmente userai per la maggior parte del gioco. Otterrai più incantesimi che probabilmente saranno migliori, ma puoi sempre ricorrere agli incantesimi di livello 1 quando tutto il resto fallisce. Pertanto, è importante sapere quali incantesimi sono i migliori per la classe scelta.
Miglior Incantesimo di Livello 1 per Bardo
Spesso considerati i poeti dei Forgotten Realms, la classe Bard di solito suscita forti reazioni da parte del pubblico. Le principali competenze nelle statistiche di Bard includono Carisma e Destrezza. Pertanto, la maggior parte dei loro incantesimi ruota attorno all’influenza o al controllo di nemici e alleati nel loro ambiente.
Questa classe eccelle nel combattimento corpo a corpo e nel lancio di incantesimi, consentendo un’esperienza di combattimento sfumata ed equilibrata. Il primo slot incantesimo di livello 1 della classe Bard viene sbloccato al livello 2.
Amicizia animale
Animal Friendship permette al Bardo di convincere un animale a considerarlo suo amico. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e dura finché il giocatore non subisce danni. Il suo tiro salvezza è Saggezza. È importante notare che una volta che l’incantesimo svanisce, l’animale potrebbe attaccarti di nuovo.
Persona di fascino
Charm Person funziona in modo simile ad Animal Friendship e consente al Bard di incantare un NPC umano per impedirgli di attaccare. Questo incantesimo ti garantisce anche un vantaggio nelle prove di Carisma; tuttavia, anche i nemici ottengono un vantaggio nei tiri salvezza. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e dura dieci turni.
L’orrenda risata di Tasha
La risata orribile di Tasha consente al Bardo di rendere una creatura vulnerabile e aperta agli attacchi facendola scoppiare a ridere. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e dura dieci round. Per lanciare con successo questo incantesimo, la creatura deve avere un’intelligenza di 5 o superiore.
È importante notare che mentre è sotto l’influenza dell’incantesimo, la creatura può tentare di uscire dai suoi effetti se subisce danni.
Sonno
Questo incantesimo consente al bardo di addormentare un bersaglio, rendendolo inutile in un combattimento. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e dura due round. Questo incantesimo non richiede concentrazione ma termina quando il bersaglio subisce danni.
Parola di guarigione
Healing Word è un incantesimo che consente al Bardo di curare una creatura nelle tue vicinanze. Anche questo incantesimo ha un raggio di 18 metri e non richiede concentrazione. È importante notare che questo non funziona su Costrutti e Non Morti.
I migliori incantesimi di livello 1 per il chierico
Presentata come una delle migliori classi di supporto in Baldur’s Gate 3, la classe Chierico rappresenta gli dei che adorano curando e proteggendo coloro che li circondano. Le competenze principali di questa classe includono Saggezza e Carisma. Poiché questa classe è vista principalmente come supporto o guaritore, i loro incantesimi riflettono questo. Lo sblocco degli incantesimi di livello 1 per la classe Chierico è disponibile in Baldur’s Gate 3 sin dall’inizio.
Bullone guida
L’incantesimo Dardo guida consente al Chierico di ottenere un vantaggio al prossimo tiro per colpire, danneggiando anche il bersaglio. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e funziona passivamente a vantaggio dell’incantatore. Questo incantesimo dura due round, rendendo i tuoi attacchi più potenti durante questa durata.
Comando
L’incantesimo Comando dà al Chierico il potere di influenzare il bersaglio in diversi modi. Al bersaglio può essere comandato di correre, sbarazzarsi della propria arma o avvicinarsi. A seconda dell’ordine di attacco del tuo gruppo, questo può essere prezioso. Questo incantesimo ha una portata di 18 metri ma dura solo un turno.
Bane
L’incantesimo Bane dà al Chierico il potere di debuffare tre nemici contemporaneamente. La penalità è -1d4 e si applica ai Tiri Salvezza e ai Tiri per Colpire. Questo incantesimo richiede concentrazione per tutta la sua durata di dieci turni e ha una portata più breve di 9 metri.
Santuario
Santuario consente al Chierico di salvare se stesso e i propri alleati da eventuali danni in arrivo, purché non attacchino qualcun altro. L’area di effetto di questo incantesimo è di 18 metri e dura dieci turni. Non richiede concentrazione. È importante notare che tu e i tuoi alleati continuerete a subire danni dagli incantesimi ad area.
Scudo della fede
Scudo della fede consente al Chierico di proteggere una creatura nel proprio gruppo aggiungendo due punti alla propria classe di armatura. Questo incantesimo richiede concentrazione e si romperà se lo perdi. Perderai anche questo incantesimo se lanci un altro incantesimo che richiede di mantenere la concentrazione. Scudo della fede dura solo un round.
I migliori incantesimi di livello 1 per druido
La classe Druid in Baldur’s Gate 3 è nota per le sue capacità difensive e di supporto. Condividono un profondo legame con gli animali e possono utilizzare gli elementi naturali a proprio vantaggio. Le principali competenze della classe includono Intelligenza e Saggezza. Hanno accesso agli incantesimi fin dall’inizio.
fare un fuoco
L’incantesimo Faire Fire funziona in due modi. In primo luogo, racchiude i bersagli in un’area di luce, esponendoli completamente. In secondo luogo, con ogni tiro per colpire effettuato contro questi bersagli esposti, avrai un vantaggio. Questo potente incantesimo ha una portata di 18 metri e richiede concentrazione. Dura per un totale di 10 turni ma può essere interrotto se perdi la concentrazione.
Onda di tuono
Questo incantesimo consente al Druido di lanciare un devastante attacco fragoroso che respinge tutti i nemici e gli oggetti catturati nel suo raggio d’azione. Infliggerà danni anche se il tuo avversario ha successo nel tiro salvezza, sebbene il danno sia dimezzato. La portata di questo incantesimo è di 5 metri.
Nuvola di nebbia
L’incantesimo Fog Cloud consente alla classe Druid di lanciare un muro di nebbia che oscura la visione di qualsiasi nemico intrappolato al suo interno. Questo incantesimo ha una portata di 18 metri e dura cinque round. Fog Cloud richiede concentrazione per mantenere il suo effetto.
Lungopasso
Questo incantesimo consente al Druido di aumentare significativamente la velocità di qualsiasi creatura tocchi. Questo incantesimo ha un raggio di mischia, quindi assicurati che il tuo bersaglio sia proprio accanto a te quando lo lanci. Il Longstrider non richiede concentrazione; i suoi effetti durano finché non ti riposi.
Amicizia animale
Animal Friendship funziona allo stesso modo della classe Bard. Il giocatore può convincere un animale a non attaccarlo. La portata di questo incantesimo è di 18 metri e dura finché il giocatore non subisce danni. Il suo tiro salvezza è la saggezza. È importante notare che una volta che l’incantesimo svanisce, l’animale potrebbe attaccarti di nuovo.
I migliori incantesimi di livello 1 per Stregone
La classe dello stregone in Baldur’s Gate 3 è la principale classe di incantatori insieme al mago. Possiedono un’innata capacità di lanciare incantesimi e usare la magia che li distingue dalle altre classi di incantesimi nel gioco. Le competenze principali della classe includono Costituzione e Carisma e possono lanciare un’eclettica raccolta di incantesimi.
Armatura magica
L’incantesimo Armatura magica consente allo stregone di dare a se stesso o al proprio alleato un’armatura temporanea. L’incantesimo funziona solo se il tuo alleato non ha armatura e gli dà un bonus di 13 punti sulla sua classe di armatura. Aggiunge anche il bonus del loro modificatore di Destrezza.
Missile magico
Questo incantesimo consente allo Stregone di lanciare tre dardi che colpiscono sempre i loro bersagli. Ogni dardo infligge 3d4 danni. Il tipo di danno è la forza e, con tutti e tre i dardi combinati, è possibile infliggere 12 danni con un singolo lancio. Questo incantesimo non richiede concentrazione e ha una portata rispettabile di 18 metri.
Bruciare le mani
Burning Hands consente allo Stregone di infliggere danni da fuoco lungo un raggio di 5 metri. La gamma di danni è di 3-18 punti di danno, ma il bersaglio in questione deve essere infiammabile. Se il Tiro Salvezza riesce, il bersaglio riceve comunque la metà del danno. Questo incantesimo non richiede concentrazione.
Sfera cromatica
Questo incantesimo consente allo stregone di lanciare un globo che può infliggere danni in diversi modi. Il gioco ti permetterà di scegliere quale tempo di danno vuoi fare. Il globo può infliggere 3d8 danni da tuono o 2d8 danni da fuoco, fulmine, acido, freddo o veleno. Questo incantesimo ha una portata di 18 metri e non richiede concentrazione.
Coltello da ghiaccio
Come l’incantesimo Faire Fire, l’incantesimo Ice Knife funziona in due fasi. In primo luogo, lancia un dardo di ghiaccio che infligge 1d10 danni perforanti. Esplode al contatto con il tuo bersaglio, colpendo tutti gli altri nemici attorno ad esso, infliggendo 2d12 danni da freddo. Tuttavia, se manchi il tuo obiettivo iniziale, il dardo esplode comunque. Questo incantesimo ha una portata di 18 metri e non richiede concentrazione.
I migliori incantesimi di livello 1 per Warlock
Conosciuta per il suo fascino per la magia e le abilità soprannaturali, la classe Warlock è uno dei migliori lanciatori di incantesimi in Baldur’s Gate 3. Questa classe eccelle nel lancio di incantesimi ma non tanto nel combattimento corpo a corpo. Le loro competenze principali includono Saggezza e Carisma e possono lanciare incantesimi di livello 1 fin dall’inizio.
Armatura di Agathys
L’incantesimo Armatura di Agathys ti permette di guadagnare cinque punti ferita temporanei. Se vieni attaccato mentre questo incantesimo è attivo, il tuo attaccante subisce automaticamente cinque danni da freddo. È importante notare che puoi ottenere punti ferita temporanei solo da una fonte. Questo incantesimo non richiede concentrazione.
Ritiro rapido
Ritirata rapida consente allo stregone di guadagnare slancio, permettendogli di manovrare rapidamente lungo il campo di battaglia. Inoltre, ti concede anche azioni bonus in ciascuno dei tuoi turni fino a quando l’incantesimo non svanisce. Questo incantesimo richiede concentrazione ma dura solo un turno.
Rimprovero infernale
Questo incantesimo, come Burning Hands, infligge danni da fuoco. Questo è più un incantesimo difensivo e ti consente di circondarti immediatamente con un anello di fuoco non appena subiscono danni. Il danno inflitto è 2d10. Se il tuo nemico…
