Le lame sono una nuova sottoclasse di mago in Baldur’s Gate 3 Introdotto con Patch 8. Questo mago è un maestro nell’uso delle spade e può invocare Bladesong per aumentare le sue difese e la velocità di movimento.
Il mago delle lame che usa la sua spada per lanciare armi, rendendola la centrale elettrica della squadra. Possono anche accedere agli incantesimi da altre classi di maghi, rendendoli un pacchetto completo di offesa e supporto.
In questa guida, ti diremo come creare una straordinaria build wizard in lame in Baldur’s Gate 3 che può demolire qualsiasi nemico sul suo cammino.
Selezioni di livello 1 per la costruzione del mago delle lame

Al livello 1 per la classe Wizard, è possibile effettuare le seguenti selezioni dopo aver attraversato la schermata di creazione del personaggio.
Gara: Mezzo elfo
Subbrazia: Drow mezzo elfo
Classe: Procedura guidata
Otterrai tre cantrip come bonus di avviamento per la tua lezione di maghi. I nostri consigli sono.
Lama in forte espansione: Attacca il tuo nemico con la tua arma. Subbieranno 1d6 danni da tuono ogni volta che si muovono.
Freddo osseo: Infligge 1d8 danno necrotico ai nemici. I nemici non morti ottengono uno svantaggio sui loro tiri di attacco.
Raggio di gelo: Infligge 1d8 danni da freddo e riduce la velocità di movimento del bersaglio di 3m.
A questo punto puoi anche preparare 6 incantesimi.
Armatura Mago: Aumenta la tua classe di armatura a 13 + modificatore di destrezza.
Scudo: Aumenta la tua classe di armature di 5 quando un attacco sta per colpirti. Diventerai anche immune al missile magico.
Missile magico: Infligge 3d4 + 3 danno da forza ai nemici.
Thunderwave: Infligge 2d8 danni da tuono ai nemici. Assumono ancora mezzo danno per un salvataggio.
Coltello da ghiaccio: Offerte 1d10 Piercing + 2d6 danni da freddo ai nemici. Il frammento di ghiaccio esplode ancora su un salvataggio.
Trova familiare: Evoca un fey che prende la forma della tua bestia preferita.
Punti di abilità: Forza (8), destrezza (15+1), Costituzione (14), intelligenza (14+2), saggezza (10), carisma (10).
Con le selezioni di cui sopra, otterrai le seguenti competenze.
Armi: Daggers, Quarterstaffs, Light Bowbows, Spears, Pikes e Halberds.
Competenze: Arcana, Insight, Medicine e Intimidation.
Selezioni di livello 2 per la costruzione del mago delle lame

Non appena raggiungi il livello 2, il tuo HP aumenterà a 14 da 8. A questo punto, puoi anche selezionare la sottoclasse.
Sottoclasse: Bladesing
Otterrai anche le seguenti funzionalità sottoclasse.
Allenamento in guerra e canzoni: Acquisire competenza con l’armatura leggera e l’abilità prestazionale. Ti darà anche competenza con spade lunghe, scimitarre, rap, spade, falci e pugnali.
Potenza bladesong: Una risorsa richiesta per utilizzare il Bladesong.
Otterrai anche la seguente azione sottoclasse.
Baldesong: Ottieni un bonus di +2 alla tua classe di armature e la velocità di movimento aumenta di 3m. Ti garantisce anche un vantaggio nelle acrobazie e un bonus +2 nei confronti dei tiri di salvataggio della costituzione.
A questo punto puoi imparare altri due incantesimi.
Sfera cromatica: È possibile infliggere danni elementali 3d8 ai nemici e creare la superficie dello stesso elemento all’impatto.
Fog Cloud: Braccia o oscura la creatura all’interno della nuvola per 14 turni.
Per l’arma delle lame, ti consigliamo di andare con i rap.
Non cambiare i tuoi incantesimi preparati perché per ora sono buoni.
Selezioni di livello 3 per la build di maghi lame

Al raggiungimento del livello 3, i tuoi HP aumenteranno a 20 da 14. Puoi anche preparare altri due incantesimi a questo punto. I nostri consigli sono.
Tenere la persona: Tiene un nemico che non può agire, reagire o muoversi. Qualsiasi attacco su di essi all’interno di un intervallo di 3M è sempre un attacco critico.
Passo nebbioso: Ti teletrasporta in una posizione che puoi vedere.
Inoltre, prepara la persona di attesa a questo punto.
Selezioni di livello 4 per la costruzione del mago delle lame

Al raggiungimento del livello 4, il tuo HP aumenterà a 26 da 20. A questo punto puoi anche selezionare un altro cantrip.
Bullone antincendio: Infligge 1d10 danni al fuoco ai nemici.
A questo punto puoi selezionare altri due incantesimi. I nostri consigli sono.
Raggio torrido: Infligge 6d6 danni al fuoco ai nemici.
Oscurità: Crea una nuvola di oscurità che acceca i nemici. Non possono fare a distanza attaccata dentro o fuori.
Prepara l’incantesimo di ricerca al livello 4. La tua prima slot Feat si sblocca anche.
Feat: Abilità punti. Investi entrambi i punti nella statistica dell’intelligence per aumentarla a 18.
SELEZIONI DI LIVELLI 5 per la build di maghi lame

Non appena raggiungerai il livello 5, i tuoi HP aumenteranno a 32 da 26. Otterrai una potenza bladesong aggiuntiva a questo livello.
Gli incantesimi di livello 3 diventano disponibili al livello 5 e puoi sceglierne due.
Fretta: Bersaglio te stesso o un alleato per accelerare. Ottieni un’azione bonus, diventa più veloce e ottieni un bonus di +2 alla tua classe di armature.
Contromarcia: Fermare un incantesimo da lanciare.
Prepara contropiede a questo punto.
Selezioni di livello 6 per la costruzione del mago delle lame

Al livello 6, il tuo HP aumenterà a 38 da 32. Puoi preparare altri due incantesimi a questo punto.
Bolide: Infligge 8d6 danni al fuoco al bersaglio e ai nemici circostanti su un’esplosione.
Fulmine: Infligge 8d6 danni da fulmine ai nemici in linea. Assumono ancora mezzo danno per un salvataggio.
Preparare entrambi gli incantesimi rimuovendo familiari prima di passare al livello 7.
Otterrai anche una nuova funzione di sottoclasse chiamata Attack Extra.
Attacco extra: Ti permette di fare un attacco extra se colpisci il nemico con un’arma o uno sciopero disarmato.
SELEZIONI DI LIVERO 7 per la build di maghi lame

Al raggiungimento del livello 7, i tuoi HP aumenteranno a 44 da 38. Gli incantesimi di livello 4 si sbloccano a questo punto e puoi scegliere altri due incantesimi.
Evoca l’elementale minore: Evoca un elementare che combatte per tuo conto.
Tempesta di ghiaccio: Evoca ghiaccio dal cielo che colpisce tutti i nemici attorno al bersaglio di infliggere 2d8 bludgeon + 4d6 danni da freddo. I nemici subiscono ancora metà danno su un salvataggio.
Preparare l’incantesimo elementare evocato prima di andare avanti.
SELEZIONI DI LIVELLI 8 per la build di maghi lame

Non appena raggiungi il livello 8, il tuo HP aumenterà a 50 da 44. Anche lo slot di Second Feat si sblocca.
Feat: Abilità Miglioramento. Investi entrambi i punti nella statistica dell’intelligence per aumentarla a 20.
A questo punto puoi anche selezionare altri due incantesimi. I nostri consigli sono.
Confusione: Confondere un gruppo di nemici per farli attaccare a caso, vagare senza meta o addirittura saltare i loro turni.
Muro di fuoco: Infligge 5d8 danni da fuoco ai nemici in piedi vicino al muro del fuoco.
Selezioni di livello 9 per la build di maghi lame

Al raggiungimento del livello 9, i tuoi HP aumenteranno a 56 da 50. A questo punto otterrai anche un ulteriore potenza di Songblade.
Gli incantesimi di livello 5 diventano disponibili al livello 9. Puoi imparare altri due incantesimi ora. I nostri consigli sono.
Cono di freddo: Infligge 8d8 danni da freddo ai nemici. Assumono ancora metà del danno su un salvataggio.
Evoca elementale: Evoca un elementare che combatte al fianco di te.
Prepara entrambi gli incantesimi prima di andare avanti.
Selezioni di livello 10 per la build di maghi lame

Al livello 10, il tuo HP aumenterà a 62 da 56. Otterrai anche una funzione di sottoclasse aggiuntiva.
Cantico di difesa: Quando si subiranno danni durante Bladesong, puoi spendere la slot di salvataggio per sottrarre 5 danni per slot incantesimo.
Un altro bonus Cantrip diventa disponibile per scegliere tra una selezione di alcuni.
Guida scioccante: Infligge danno 3d8 fulmini ai nemici. Questa cantrip ha un vantaggio rispetto ai nemici metallici.
Puoi preparare altri due incantesimi al livello 10. I nostri consigli sono.
Tenere il mostro: Paralizza un nemico che non può agire, reagire o muoversi. Qualsiasi attacco al nemico da entro 3 m è sempre uno sciopero critico.
Vincolo planari: Bersaglio una creatura ultraterrena e legarla consapevole alla tua. Combatteranno per te per i prossimi 10 turni o se muoiono.
Prepara l’incantesimo dei mostri prima di andare avanti.
SELEZIONI DI LIVEL 11 per la costruzione del mago delle lame

Al raggiungimento del livello 11, i tuoi HP aumenteranno a 68 da 62. Gli incantesimi di livello 6 saranno disponibili a questo punto.
Lampo a catena: Infligge 10d8 danni da fulmine al nemico. 3 Altri fulmini scoppiano dal bersaglio e colpiscono altri 3 nemici per infliggere la stessa quantità di danni da fulmine.
La sfera di congelamento di Otiluke: Infligge 10d6 danni al ghiaccio ai nemici e crea una superficie di ghiaccio.
Prepara l’incantesimo di fulmini a catena prima di andare avanti.
Selezioni di livello 12 per la costruzione del mago delle lame

Non appena raggiungi il livello 12, i tuoi HP aumenteranno a 74 da 68. Puoi preparare altri due incantesimi a questo punto.
Muro di ghiaccio: Infligge 10d6 ghiaccio + 10d6 danni al ghiaccio ai nemici per i successivi 60 turni.
Globe di invulnerabilità: Protegge chiunque in piedi all’interno del globo da tutti i tipi di danno per i successivi 3 giri.
Lo slot Final Feat si sblocca anche.
Feat: Avviso. Concede un bonus di +5 ai tiri di iniziativa e ti salva da essere sorpreso.
Migliori attrezzature e accessori per la build di maghi lame

Testa: cappuccio della trama. Ottieni un bonus di +2 per incantare i tiri di attacco e l’incantesimo salva DC.
Cloak: mantello di protezione. Concede un bonus +1 alla classe di armatura e tiri di salvataggio.
Armatura: abito di Wavemother. +1 classe di armature. Ottieni resistenza contro il fuoco e …
