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Baldur’s Gate 3 Indaga sulla soluzione dettagliata del Palazzo Cazador

Investigate Cazador Palace location in BG3

Come serie di missioni di Astarion, L’Elfo Pallido, giunge alla sua conclusione nell’atto finale di BG3, incontrerai il suo creatore Cazador. Quest’uomo è responsabile della trasformazione di Astarion in un vampiro e progetta di sacrificare lui e migliaia di altri in un rituale. Lo troverete nel Palazzo Cazador, giustamente chiamato, in Baldur’s Gate 3.

Subito dopo essere entrati nel terzo atto, incontrerai una tribù di Gur persone. Chiederanno il tuo aiuto per salvare i loro figli dalla prigionia del signore dei vampiri. Astarion ha inseguito il suo creatore per secoli, quindi potete raggiungere entrambi gli obiettivi insieme.

Indaga sulla posizione della missione del Palazzo Cazador in BG3

Non appena entri nella Città Esterna e raggiungi il Campo Gur, alle coordinate (:95, Y:-17), una coppia di Gur ti accoglierà accanto al loro campo. Il punto di passaggio più vicino sembra essere il Punto di passaggio di Rivington.

Il leader dei Gur, Ulma, informerà il gruppo su come le progenie dei vampiri hanno rapito i loro figli. Avere Astarion nel tuo gruppo innescherà alcuni dialoghi in cui lo faranno sentire in colpa. Tuttavia, riconosce che anche Astarion si è liberato dalla sua connessione con Cazador.

Dopo un altro paio di opzioni di dialogo, la ricerca Investiga sul Palazzo Cazador verrà attivato in Baldur’s Gate 3.

Indaga sulla posizione del Palazzo Cazador in BG3

Indaga sulla guida alle missioni del Palazzo di Cazador

Questa missione prevede una lunga serie di obiettivi e richiede di esplorare le insidiose profondità della tana di Cazador. Incontrerai numerose creature in tutta l’area, inclusi pipistrelli, ratti e lupi mannari. Dopo esserti infiltrato nelle parti iniziali del palazzo, dovrai perlustrarne il sotterraneo, seguito da un drammatico combattimento contro un boss.

Alla fine, ti rimarranno alcune scelte cruciali ma moralmente impegnative, che decideranno la direzione della tua futura progressione della storia e della tua battaglia finale.

Trova il Palazzo Szarr

Il Palazzo Szarr è situato nella Città Bassa, vicino al punto di passaggio delle Mura Centrali della Città Bassa alle coordinate (X: 70, Y: 55). Puoi accedervi attraversando l’ingresso dei bastioni a sinistra del punto di passaggio e quindi entrando tramite la Torre sud del Palazzo Szarr.

Ingresso del Palazzo Szarr BG3

Mentre sali il Scala in ferro dopo essere entrato dall’ingresso dei bastioni, Merony, la guardia, tenterà di avvertirti che l’ingresso al palazzo è vietato. Una prova di Intimidazione riuscita la convincerà a farti entrare.

Indaga sul Palazzo Szarr

Nella zona di partenza del palazzo, il primo grande ostacolo sarà il Porta sinistra, un enorme cancello che emette aura. Le guardie del palazzo che ti bloccano la strada prima di questo punto saranno facili da ingannare o combattere e non porranno molte difficoltà.

La Porta Sinistra è un cancello di metallo sigillato magicamente e protetto da una serratura arcana. Dietro questa porta si trova il sala da ballo, occupato da diverse creature animalesche che agiscono nella servitù del loro signore vampiro. Per aprire questa porta avrai bisogno dell’Anello della Famiglia Szarr e del Dizionario Kozakuran.

Rompi il sigillo magico della sala da ballo

Chiamò una guardia scheletrica Dio ha l’Anello della Famiglia Szarr. Risiede al piano inferiore del palazzo. Lo troverai al piano inferiore del palazzo nei Canili. Dopo aver superato un paio di controlli di Carisma, Godey ti consegnerà l’Anello della Famiglia.

In alternativa, potresti dover combattere questa creatura non morta. Quindi, puoi saccheggiare l’anello della famiglia Szarr dal suo corpo.

Ora esci dalla stanza e guarda indietro alla fine del corridoio per vedere la luce proveniente da una porta aperta. Entra con attenzione nella stanza evitando la fonte di energia, poiché infligge danni necrotici a coloro che si trovano nel suo raggio d’azione.

Avvicinati al Armadio in mogano dall’altra parte della stanza per ricevere il Dizionario Kozakuran. Leggilo e il tuo personaggio imparerà l’incantesimo necessario per rompere il sigillo.

Trova i segreti del Palazzo Szarr

Entrando nella sala da ballo, scoprirai ulteriori segreti che il Palazzo Szarr custodisce nella sua vastità. Il primo sarà la natura delle creature che abitano questo luogo. Vedrai numerosi ratti, pipistrelli e lupi mannari tentare di attaccarti nella sala da ballo. Sono vulnerabili ai danni radianti e al fuoco.

La classe Chierico e la classe Paladino saranno le migliori qui. Se non hai un personaggio del genere, usa Shadowheart poiché ha un arsenale di incantesimi sacri che renderanno breve il lavoro di queste creature.

Esamina la prigione del cacciatore

Dopo esserti sbarazzato del lotto nemico, dirigiti verso Sala uffici e il palco nella stanza giusta. Questa pedana fungerà da ascensore e aiuterà il gruppo a raggiungere il Dungeon di Cazador. Dopo aver raggiunto il piano inferiore, l’Antico Sigil Circle sarà dalla tua parte.

Il tuo gruppo ha raggiunto la parte interna del Palazzo di Cazador. Vai avanti attraverso alcuni dei Porte della Cripta, e vedrai la parte rimanente del palazzo sulla tua mappa. L’apertura di questi cancelli non richiederà nessun altro oggetto oltre a quello già acquisito Anello della famiglia Szarr.

Continua a scendere le scale per vedere il luogo rituale al centro della grande sala.

Guida alla lotta contro i boss di Cazador

Entrando nel luogo del rituale, inizierà un breve filmato. Cazador rimprovererà Astarion spiegandogli il motivo per cui ha lasciato la servitù del suo padrone e ha abbandonato la sua vera famiglia vampirica. Dopo una scena di dialogo tesa, inizia il combattimento.

Il modo più semplice per sconfiggere Cazador è sfruttare il suo punti deboli contro di lui. Dato che è debole alla luce del giorno, dovresti lanciare il Luce del giorno incantesimo di livello 3 prima di iniziare il combattimento. Il suo effetto durerà fino alla fine del tuo combattimento, impedendo a Cazador di assorbire i suoi spawn. Poiché trae potere direttamente da loro, questo blocco del potere ridurrà significativamente le possibilità di vittoria del boss.

Lanciare Daylight salverà anche Astarion dall’essere imprigionato per mano di Cazador Szarr. Continua a spammare incantesimi come Spike Growth a distanza e affronterai una vittoria certa.

Dopo essere stato sconfitto, Cazador tornerà alla sua bara nel luogo del rituale. Ora, se non avete Astarion nel vostro gruppo, l’unica cosa da fare è uccidere il boss o lasciarlo stare. Ma se Astarion è presente come compagno nel tuo gruppo, alcune cose interessanti devono ancora arrivare.

Lascia che Astarion continui o lo fermi

Dopo aver sconfitto il Signore dei Vampiri, hai due scelte moralmente impegnative. (Supponendo che Astarion sia presente nel tuo gruppo)

Se decidi di lasciare che Astarion prenda il potere supremo di Ascendente Vampiro, disegnerà alcuni simboli sulla schiena di Cazador con il sangue e lo utilizzerà come veicolo per diventare potente. Sarà più intraprendente nella battaglia finale che ti aspetta e potrà utilizzare i poteri extra. Tuttavia, ciò comporterà la morte di 7000 progenie innocenti e riguarderà una decisione moralmente malata.

Se lo persuaderai attraverso alcune prove di Persuasione dopo i primi due dialoghi, capirà il tuo punto e abbandonerà il pensiero di ottenere un potere illimitato. Astarion inizierà a pugnalare Cazador per liberare tutte le progenie dai loro legami magici. Saranno liberi di fare le proprie scelte di vita e non saranno costretti a saccheggiare villaggi come prima.

Questa è la decisione migliore dal punto di vista morale, ma Astarion non ottiene nuovi poteri.

Se interrompi Astaion mentre è impegnato a eseguire il rituale, lo renderà estremamente infastidito. Diventerà ostile al gruppo e inizierà ad attaccarti con tutte le sue forze. In questo caso, l’unica via che ti resta sarà quella di uccidere il tuo compagno.

Esamina le ricompense del Palazzo Cazador in Baldur’s Gate 3

Il gioco ti ricompenserà con due oggetti preziosi per tutto il tuo duro lavoro durante questa lunga ricerca.

Il primo elemento viene chiamato Guai. Un bastone ferrato infligge 1D6+2 danni contundenti (a una mano) e 1D8+2 danni contundenti (a due mani) se viene colpito con successo a un bersaglio. Ottieni anche Incantesimo arcano E Vampirismo arcano con questa pratica arma. Vampirismo arcano ti cura fino a 4 punti ferita ogni volta che i tuoi nemici falliscono i loro tiri salvezza.

Il secondo oggetto di ricompensa è un pugnale estremamente raro, Rapsodia. Può essere ottenuto dal corpo in decomposizione di Cazador. Quest’arma infligge 7-14 danni perforanti ai bersagli e dà un bonus di +1 ai tuoi tiri per colpire. Inoltre, ti consente di infliggere sanguinamento se una creatura subisce un colpo da te nel tuo stato invisibile.

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