I barbari in Baldur’s Gate 3 sono spacciatori di danni esplosivi, che lavorano esclusivamente per infliggere danni fisici ai nemici. Sono una forte classe incentrata sul corpo a corpo che si limita a caricare nel bel mezzo delle cose e oscilla attorno a grandi armi per infliggere danni enormi. Possono anche essere fantastici esploratori di feste in quanto hanno una funzione che consente loro di evitare le trappole.
L’abilità essenziale dei barbari è la loro rabbia. Consente loro di infliggere danni corpo a corpo extra e fornisce loro resistenza ai danni fisici. Hanno tre sottoclassi, tra le quali i Berserker preferiscono la furia, i Wildhearts in sintonia con la natura ei barbari Wild Magic ottengono effetti magici casuali quando si infuriano.
Punti Ferita Barbari
I punti ferita nei giochi di ruolo si traducono in quanto sia difficile uccidere il tuo personaggio. La classe dei barbari ha uno dei punti ferita più alti rispetto alle altre classi in Bg3. Ciò significa che hai maggiori possibilità di sopravvivere in scenari di combattimento critico grazie a HP più elevati.
I Dadi Vita per il Barbaro sono 1d12. Al livello 1, otterrai 12 Punti Ferita più il tuo modificatore di Costituzione. Dopo il primo livello, otterrai 7 Punti Ferita ai livelli più alti più il tuo modificatore di Costituzione ogni volta che sali di livello.
Azioni di classe
La classe Barbarian può godere di una sola azione speciale in Baldur’s Gate 3, denominata Rabbia. Ciò aumenta il danno complessivo che le tue armi infliggono ai tuoi nemici. Ti rende anche resistente ai danni fisici e fornisce un bonus alle prove di Forza e ai tiri salvezza.
I tiri salvezza aumentati ti aiutano a difenderti da varie minacce. Una cosa importante da ricordare è che Rage termina prima se non hai attaccato un bersaglio o non hai subito danni dal tuo ultimo turno. L’utilizzo di questa azione richiede che tu sia letteralmente attivo durante il combattimento senza riposarti.
Stile di combattimento
Giocare come barbaro significa sfruttare la tua abilità Rage in Bg3 per eliminare i tuoi nemici. Dal momento che l’idea di base di questa classe è attaccare con spericolato abbandono, non hanno accesso a diversi stili di combattimento come poche altre classi. Dal momento che infuriare e attaccare qualsiasi cosa in vista È il loro stile di combattimento. Indossare un’armatura ostacola la tua capacità di Rabbia, quindi non ottieni benefici da stili come Difesa o Protezione.
E poiché ottieni comunque bonus agli attacchi da Rage, non avrai bisogno di nient’altro.
Competenze
Le competenze in Baldur’s Gate 3 significano semplicemente equipaggiamento, abilità e tiri salvezza che il tuo personaggio è bravo a usare. Per il barbaro, ci sono alcune opzioni.
Arma: Questa classe è abile nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra. Questo praticamente dà loro la possibilità di maneggiare praticamente qualsiasi arma.
Armatura: I barbari possono equipaggiare armature leggere, armature medie e scudi. Non possono indossare armature pesanti in quanto ostacolano la loro capacità di Ira.
Competenze di abilità: Sceglierai le competenze delle abilità dal seguente elenco
- Atletica
- Natura
- Manipolazione degli animali
- Percezione
- Sopravvivenza
- Intimidazione
Tiri salvezza: Come Barbaro in Bg3, otterrai Tiri Salvezza in Forza e Costituzione.
Sottoclassi barbariche
Non appena raggiungi il livello 3 come barbaro, sbloccherai tre sottoclassi. Queste sottoclassi sono aree in cui il tuo barbaro può specializzarsi. Questo determinerà come apparirà la tua build in futuro.
Berserker
La sottoclasse Berserker fondamentalmente ti rende più un barbaro in termini letterali. Invece di fornire abilità distinte, ti prende Frenesia, che ti garantisce due incredibili abilità. Il primo è Colpo frenetico, e la seconda, Lancio infuriato. Questi sono semplicemente i miglioramenti della tua rabbia normale.
Mentre usi la tua versione Frenzy di Rage, puoi fare un extra Frenetico attaccare o lanciare qualcosa come azione bonus. Ciò significa che oltre a poter effettuare potenzialmente due attacchi al livello 5, puoi effettuare un altro attacco in mischia semplicemente come azione bonus.
A parte le due abilità di livello base, Rabbia senza mente entra in gioco al 6° livello. Con questa capacità, non puoi essere influenzato dalle condizioni Frighten o Charm fintanto che sei infuriato. Li cancellerà anche quando ti arrabbi se ne sei stato influenzato.
Infine, otterrai Presenza intimidatoria dopo aver raggiunto il livello 10, spaventare un bersaglio vicino finché il tuo turno tende a finire. Questo è semplicemente il modo migliore per spaventare i nemici deboli e ottenere un vantaggio nei combattimenti a bersaglio singolo.
Cuore selvaggio
Wildheart ti mette più in sintonia con la tua Furia animalesca. Questo ti permette di prendere il cuore di uno dei pochi diversi tipi di animali. Al livello base, chiunque abbia una sottoclasse Wildheart è libero di parlare con gli animali. Da lì, a seconda del cuore che scegli, modificherà la tua rabbia. Ti darà un effetto extra e potenzialmente un’abilità extra mentre sei Raging.
Cuore d’orso: Questo ti darà Unrelenting Ferocity, che ti permette di guarire mentre Raging.
Cuore d’Aquila: Questo ti dà Diving Strike, che ti consente di utilizzare la tua rabbia per attaccare i nemici dal cielo.
Cuore di alce: Questo ti dà una maggiore velocità di movimento e Primal Stampede, che ti consente di caricare i nemici usando la tua rabbia simile ad un alce.
Cuore di tigre: Questo cuore ti dà una maggiore distanza di salto di 15 piedi e fornisce Tiger’s Bloodlust, permettendoti di attaccare più nemici in un colpo solo.
Cuore di lupo: Questo ti dà Inciting Howl, che ti consente di aumentare la velocità di movimento dei tuoi alleati.
Magia Selvaggia
La sottoclasse Wild Magic non era disponibile in accesso anticipato ed è una nuova aggiunta alle due sottoclassi precedenti. È abbastanza simile al Sottoclasse Magia Selvaggia di un Stregone ma in forma barbarica in Baldur’s Gate 3. I barbari di Wild Magic sono in grado di percepire la magia nel mondo che li circonda.
Wild Magic ti fornisce anche l’abilità Wild Surge. Quando un Wild Magic Barbarian entra nella sua rabbia, sperimenteranno un Wild Surge. Può verificarsi un effetto casuale che tirerai sulla tabella delle ondate selvagge.
Ad esempio, una delle abilità magiche su questo grafico dice che verrai teletrasportato fino a 9 metri in un’area non occupata. Allo stesso modo, puoi avere le tue armi infuse con la magia o persino danneggiare un nemico mentre prendi punti ferita da esso.
