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Baldur’s Gate 3 Escape the Nautiloid Soluzione

In questa procedura dettagliata di Baldur’s Gate 3 Escape the Nautiloid, ti guideremo attraverso questa missione iniziale di fuga da un vascello Mind flayer nel vasto mondo fantastico di BG3.

Baldur’s Gate 3 Fuggi dal nautiloide

La prima missione in Baldur’s Gate 3 è fuggire dalla nave Nautiloid che viene attaccata dai Githyanki, che cavalcheranno draghi rossi.

Dopo aver personalizzato il tuo personaggio, inizierà la missione prologo chiamata Escape the Nautiloid.

La missione Prologue ti insegnerà le meccaniche di gioco di base come il combattimento, il controllo delle abilità e i movimenti della telecamera.

L’inizio di un nuovo viaggio
Verrai generato all’interno della nave Nautiloid vicino al Nursery Pod con il fuoco che divampa in ogni direzione.

Avvicinati al Nursery Pod al centro della stanza e interagisci con esso. Qui è dove eseguirai la tua prima prova di abilità.

Seleziona l’opzione “Esamina il pod” per eseguire un controllo.

Ora vai a ovest per trovare una porta che conduce ad un’altra stanza. Attraversa la porta e cammina fino alla piattaforma di fronte a te.

Questo ti porterà da dove sentirai la voce di un bambino.

Dare una mano
Seguire la voce ti porterà da una persona sdraiata su una sedia. Interagendo con la persona inizierà un filmato.

Vedrai che il cervello di questa persona è visibile da dietro e parlerà con te.

È una creatura che ti supplicherà di liberarlo dal corpo prima che arrivino i nemici.

Ti verranno date diverse scelte per salvare la creatura o per schiacciarla.

Se scegli di salvare questa creatura, crescerà gambe e ti seguirà per tutta la nave.

Alla domanda sul suo nome, risponderà con Noi.

Ora viaggerai con noi verso The Helm.

Al timone
Torna indietro verso la piattaforma e controlla il bottino sulla via del ritorno. Aspetta che arriviamo sulla piattaforma prima di scendere.

Ora prosegui dritto attraverso il passaggio con le fiamme ai lati. Troverai un buco alla fine del percorso.

Per saltare da un lato all’altro, fai clic sul primo pulsante blu dal lato sinistro del ritratto del tuo personaggio.

Continua a seguire il percorso fino a quando non affronti Lae’zel, che è anche un fuggitivo della nave e sta andando verso il timone.

Una volta terminata la sequenza di dialogo, inizierà il tuo primo combattimento.

Il primo incontro
Il gioco ti mostrerà suggerimenti su come utilizzare le azioni e le azioni bonus. Ogni personaggio ha azioni bonus diverse e più azioni bonus vengono sbloccate mentre giochi nella campagna.

Le azioni bonus ti consentono di scattare, nasconderti e spingerti, ecc.

Ti verranno dati i turni per eseguire un’azione o per muovere il tuo personaggio.

Puoi controllare tutti e due i personaggi disponibili.

Usa i tuoi attacchi a distanza per danneggiare gli Imp che sono lontani.

Gli Imps si troveranno su una piattaforma in alto e dovrai avvicinarti a loro se vuoi danneggiarli con il tuo personaggio o Lae’zel.

Tuttavia, il tuo personaggio può usare frecce o fulmini per infliggergli danni da lontano.

Di nuovo in pista
Una volta che tutti gli Imp sono stati eliminati, non dimenticare di saccheggiarli.

Nella stessa area, c’è una capsula blu del restauro che cura te e altri personaggi vicino a te.

Ora sali le scale accanto al punto di Restauro per iniziare un altro filmato.

Dopo che il filmato è finito, vai verso il sentiero alla tua sinistra o destra.

Questo percorso ti porterà in cima alla nave, dove vedrai un’altra creatura cerebrale.

Ci saranno due Imp da affrontare. Termina gli Imps e prendi il sentiero a sinistra.

Puoi vedere il pavimento risplendere fuori dalla porta. Una parete di membrana mucosa bloccherà il tuo percorso all’interno della stanza.

Attacca il muro per distruggerlo.

Il Sigillo
Quando sei nella stanza successiva, vedrai un tavolo rosso con tre sigilli e pulsanti su di esso.

Ci sono due prigionieri intrappolati e il loro destino è sui pulsanti. Se superi il controllo Arcana, scoprirai cosa fa ogni pulsante.

Il pulsante a sinistra scatena i prigionieri, il pulsante a destra li uccide e il pulsante centrale li rilascia ma li fa impazzire e ti combatte.

Sentirai anche un altro prigioniero intrappolato nelle vicinanze che ti chiamerà per aiutarla.

Lae’zel proverà a impedirti di salvarla, ma puoi comunque provare ad aiutarla.

Dirigiti nella stanza successiva proprio da dove si trova il tavolo.

Troverai un Mind Flayer Pod al centro della stanza con un’altra donna intrappolata all’interno.

Puoi interagire con il terminale per attivare un filmato. C’è anche un corpo dietro il baccello con una chiave per aprire il baule nella stanza precedente.

Torna indietro da dove sei venuto e apri il baule alla tua sinistra. Ora entra nella stanza a destra di dove si trova il baule.

Una volta dentro, usa il Recupero per curarti ed entra nella stanza successiva dove si svolgerà il combattimento finale.

Dentro il timone
Il comandante Zhaik sarà presente nella stanza, insieme a un gruppo di folletti, per impedirti di raggiungere il timone della nave.

Il tuo obiettivo è interagire con la console alla fine della stanza senza entrare in conflitto con il comandante.

Sempre più Imp continueranno a generarsi man mano che ti avvicini.

Interagire con la console collegherà il transponder, con il risultato di completare la missione del prologo.

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