I personaggi appartenenti alla classe Bardo sono artisti che possono influenzare la magia con la loro musica e la loro voce. Conoscono quest’area e usano i loro incantesimi per aiutare i membri del gruppo e depotenziare gli avversari. Le loro abilità musicali possono coinvolgere grandi folle e distogliere la loro attenzione. Il College of Lore è una delle sottoclassi di Bard, che può ispirare o distrarre gli avversari in Baldur’s Gate 3.
Hanno la competenza Intimidazione, che consente loro di influenzare i loro bersagli. Questi bardi hanno anche Rapidità di mano come competenza, il che li rende adatti per scassinare le serrature in BG3.
Sono abbastanza versatili con incantesimi e armi, rendendoli una delle migliori sottoclassi di supporto nel tuo gruppo. Con una build perfetta, puoi sfruttare al massimo la build del College of Lore e contribuire a vincere la battaglia.
Abilità e abilità iniziali per il Bard College of Lore Build in BG3
Gara: Le gare sono una parte cruciale della tua build; influenzano alcune abilità, quindi selezionare la razza perfetta per la tua build è saggio. Il Drow e il Mezzelfo sarebbero le razze migliori per il Bardo nella build del College of Lore. Il mezzelfo ti dà un trucchetto extra (Dardo di fuoco) e ti rende esperto in parole da sparo, spade lunghe, archi lunghi e archi corti.
Poiché i bardi conoscono bene gli incantesimi, un trucchetto extra si rivelerebbe utile in battaglia. Drow è un’altra scelta perfetta per la razza poiché ti danno due incantesimi, Dancing Light e Faerie Fire, che ti aiuteranno a vedere nell’oscurità e a danneggiare il tuo avversario con danni da fuoco. Ottieni anche la scurovisione superiore, che ti consente di vedere al buio entro un raggio di 24 metri.
Distribuzione dei punti abilità: 8 FOR, 16 DES, 13 COS, 8 INT, 12 WIS e 17 CAR.
Competenze: Intuizione, intimidazione, performance.
Miglior sfondo
Gli sfondi sono alcune cose che riflettono il tuo carattere, la tua personalità e le tue abilità, quindi devi scegliere lo sfondo perfetto che si adatta al Bard College of Lore. Di seguito sono riportati alcuni consigli per i migliori sfondi in BG3 da abbinare alla tua build.
Saggio: I Sage sono individui che hanno letto molti libri e sono abbastanza informati sotto ogni aspetto. Poiché sanno molto del mondo, diventeranno una buona aggiunta a una festa. Sono competenti negli Arcani. La storia è la seconda competenza, adatta a questa sottoclasse poiché conosce il sapere.
Intrattenitore: Gli intrattenitori sono il secondo miglior background per il Bard College of Lore costruito in Baldur’s Gate 3. Gli intrattenitori hanno la personalità necessaria per coinvolgere una grande folla. La persuasione è una delle loro abilità abili, che consente loro di persuadere qualsiasi individuo. La loro seconda abilità competente è Acrobazia, che aiuta a sopravvivere.
Le migliori imprese per la costruzione del Bard College of Lore in Baldur’s Gate 3
I talenti sono manovre di vario tipo. Alcuni aumentano le tue capacità e altri ti rendono esperto in qualcosa. Altri ti assistono dentro e fuori dalla battaglia. Di seguito sono elencate le migliori imprese che puoi scegliere ad ogni livello.
Livello 4: miglioramento delle abilità: Aumenta la tua Costituzione e Carisma di +1 ciascuno. L’aumento dei tuoi attributi ti consente di gettare le basi della tua build.
Livello 8: esperto: Aumenta l’inganno, la persuasione e la furtività.
Livello 12: miglioramento delle abilità: Aumenta il tuo Carisma a 20.
I migliori incantesimi per il Bard College of Lore Build in BG3
Miglior astuzia – Viziosa presa in giro: Questo incantesimo si prende gioco del bersaglio causando 1d4 danni psichici e ottenendo un vantaggio al Tiro per Colpire. Questo trucchetto sarà il tuo pane quotidiano nel tuo ruolo di supporto poiché puoi debuffare il nemico.
I migliori incantesimi segreti magici – Nel livello 6 (palla di fuoco e controincantesimo): Con l’incantesimo Palla di fuoco, spari una palla di fuoco per farla esplodere quando entra in contatto con qualcuno e infligge 8d6 danni da fuoco a chiunque si trovi nelle vicinanze. Controincantesimo fa sì che gli incantesimi nemici non abbiano effetto su di te.
I migliori incantesimi segreti magici – Al livello 10 (Cono di freddo e Protezione della morte): Con Cone of Cold, puoi produrre cristalli di neve dalla tua mano e infliggere 8d8 danni da freddo al tuo bersaglio. Con Death Ward, il tuo bersaglio tornerà a 1 HP se era pari a zero per la prima volta.
Miglior incantesimo di livello 1 – Sonno: Questo incantesimo fa addormentare le creature scelte e le rende inutili in battaglia. Questo incantesimo dura quando il bersaglio viene colpito e non richiede concentrazione.
Miglior incantesimo di livello 2 – Nuvola di pugnali: Questo incantesimo genera una nuvola di pugnali che infligge 4d8 danni taglienti a chiunque si trovi nelle vicinanze. Richiede la concentrazione dell’incantatore.
Miglior incantesimo di livello 3 – Parla con i morti: Questo incantesimo ti permette di parlare con una persona morta. Tuttavia, puoi porre solo cinque domande.
Miglior incantesimo di livello 4 – Terreno allucinatorio: Questo incantesimo fa sì che il bersaglio veda un terreno diverso da quello originale. Se il terreno è diritto, il bersaglio inizierà a vedere terreno paludoso o irregolare.
Miglior incantesimo di livello 5 – Dominazione di persone: Fai in modo che un avversario umano diventi tuo alleato e combatta al tuo fianco. Ogni volta che riceve un danno, effettuerà un tiro salvezza sulla saggezza.
Miglior incantesimo di livello 6 – La danza irresistibile di Otto: Con questo incantesimo puoi far ballare il nemico in modo casuale e non agirà. Durante questo periodo, gli attaccanti avranno un vantaggio nei Tiri per Colpire e il bersaglio avrà uno svantaggio nei Tiri per Colpire e nei Tiri Salvezza su Destrezza. Richiede la concentrazione dell’incantatore.
Le migliori armature e armi
Elmo – Cappello della Cura: Questo elmo è solo per la classe Bardo perché quando ispiri un compagno con Ispirazione Bardica, otterrà 1d6 punti ferita.
Armatura – Armatura di seta di ragno: Questa armatura ti dà un bonus di +1 alle tue prove di Furtività e quando usi i tiri salvezza su Costituzione, avrai un vantaggio.
Mani – Guanti meravigliosi: Indossare questi guanti aumenta la tua Classe Armatura di uno e ti dà un uso extra di Ispirazione Bardica.
Arma – Stocco: Prerogativa del Duellante: Sebbene i Bardi non siano noti per gli attacchi corpo a corpo, avere la Prerogativa del Duellante farà a pezzi chiunque si trovi nelle vicinanze. Infligge 1d8 danni perforanti e 1d4 danni necrotici.
Bard College of Lore crea la progressione dei livelli in Baldur’s Gate 3
Livello 1: In questo livello, devi passare attraverso la creazione del personaggio scegliendo una razza, la selezione dei punti abilità, il background, le abilità e uno strumento. Riceverai anche un’Azione Bonus (Ispirazione Bardica), che ispira il tuo compagno ad aggiungere un bonus di 1d6 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza o alle Prove di Abilità.
Livello 2: In questo livello otterrai un’azione (Song of the Rest) e una funzione (Jack of All Trades). Con Song of the Rest, tu e i tuoi alleati vi riacquisterete brevemente le energie, come se vi foste riposati. Tuttofare ti consente di convertire metà dei tuoi bonus di competenza nelle prove di caratteristica in cui non sei competente.
Livello 3: Nel livello 3, seleziona College of Vore come sottoclasse. Scegliere l’Accademia del Sapere ti renderà esperto in Arcani, Intimidazione e Rapidità di mano. Avrai anche accesso a Parole taglienti (caratteristica della sottoclasse), che ti consente di distrarre una creatura e riceverai una penalità di 1d6 su ogni tiro per colpire, prove di abilità e tiri salvezza fino all’inizio del turno successivo.
Livello 4: Scegli l’opzione come menzionato sopra. Scegli l’aumento dei punti abilità e rinuncia all’impresa.
Livello 5: Il livello 5 potenzia la tua Ispirazione Bardica, quindi puoi riacquistarla dopo un breve riposo e avere un bonus di 1d8.
Livello 6: Al livello 6, si sblocca una nuova azione (Controincantesimo), che consente a te e a chiunque si trovi entro un raggio di 9 metri di avere un vantaggio sui tiri salvezza contro Ammaliato o Spaventato. Dovrai anche scegliere due incantesimi dalla lista degli incantesimi di Magic Secrets che ho già menzionato sopra.
Livello 7: In questo livello, puoi scegliere gli incantesimi di livello 4 se disponi di slot.
Livello 8: Scegli l’impresa menzionata sopra. Scegli l’impresa Abile e scegli le scelte successive.
Livello 9: Puoi selezionare gli incantesimi di livello 5 da questo livello.
Livello 10: Seleziona altri due incantesimi Segreti Magici menzionati sopra. La tua Ispirazione Bardica migliora ulteriormente a questo livello con un aumento del bonus di 1d10.
Livello 11: Ora puoi scegliere gli incantesimi di livello 6.
Livello 12: Scegli l’impresa menzionata sopra.
